unity Vosk 插件
时间: 2025-03-04 17:26:31 浏览: 71
### 如何在 Unity 中使用 Vosk 插件进行语音识别
#### 准备工作
为了能够在Unity环境中成功部署并运行Vosk插件,需先下载适用于目标平台的语言模型文件。对于中文支持,可以从特定链接获取适合的模型版本[^4]。
#### 导入资源包至项目
完成上述准备之后,应将解压后的Vosk库及相关依赖项导入到Unity工程内。这通常涉及到把必要的DLL文件放置于`Assets/Plugins`目录下,并确保其配置正确以便能在编辑器以及各发布平台上正常加载这些外部库[^2]。
#### 编写脚本调用接口
下面给出了一段基础示例代码来展示怎样创建一个能够监听麦克风输入并将音频流传递给Vosk处理程序的方法:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
public class VoiceRecognition : MonoBehaviour {
private IntPtr recognizer; // 存储初始化好的vosk_recognizer对象指针
void Start() {
string modelPath = "path/to/model"; // 设置为实际路径下的model文件夹位置
var sp = vosk_sp_new();
recognizer = vosk_recognizer_new(sp, 16000); // 创建一个新的recognizer实例,采样率为16kHz
Microphone.Start(null, true, int.MaxValue, 16000);
StartCoroutine(Recognize());
}
IEnumerator Recognize(){
while (true){
byte[] data = new byte[Microphone.GetPosition(null)*2]; // 假设每秒录制的数据量大约等于两倍帧数
Microphone.GetData(data);
if (!vosk_recognizer_accept_waveform(recognizer, data, data.Length)){
Debug.Log(vosk_recognizer_result(recognizer)); // 输出最终结果字符串
}
yield return null;
}
}
// ...此处省略了其他辅助函数定义...
}
```
这段代码展示了如何启动麦克风录音、持续读取数据片段并通过API传送给Vosk解析器来进行实时分析的过程[^3]。
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