``` #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Station { double d, price; }; bool cmp(const Station& a, const Station& b) { return a.d < b.d; } int main() { double D1, C, D2, P; int N; cin >> D1 >> C >> D2 >> P >> N; vector<Station> stations; stations.push_back({0.0, P}); // 添加起点 for (int i = 0; i < N; ++i) { double d, p; cin >> d >> p; stations.push_back({d, p}); } stations.push_back({D1, 0.0}); // 添加终点 sort(stations.begin(), stations.end(), cmp); // 检查是否无法到达 bool possible = true; for (int i = 1; i < stations.size(); ++i) { if (stations[i].d - stations[i-1].d > C * D2) { possible = false; break; } } if (!possible) { cout << "No Solution" << endl; return 0; } double current_oil = 0.0; double ans = 0.0; int i = 0; int n = stations.size(); while (i < n - 1) { // 未到达终点 // 寻找下一个价格更低的加油站 int j = -1; for (int k = i + 1; k < n; ++k) { if (stations[k].price < stations[i].price) { j = k; break; } } if (j == -1) j = n - 1; // 没有找到更低的,设为终点 double distance = stations[j].d - stations[i].d; double need = distance / D2; if (current_oil >= need) { current_oil -= need; i = j; } else { double add = need - current_oil; double max_add = C - current_oil; if (add <= max_add) { ans += add * stations[i].price; current_oil += add; } else { ans += max_add * stations[i].price; current_oil = C; } // 行驶到下一个加油站i+1 distance = stations[i+1].d - stations[i].d; double used = distance / D2; current_oil -= used; i++; } } printf("%.2f\n", ans); return 0; }```题目描述 一个旅行家想驾驶汽车以最少的费用从一个城市到另一个城市(假设出发时油箱是空的)。给定两个城市之间的距离D1、汽车油箱的容量C(以升为单位)、每升汽油能行驶的距离D2、出发点每升汽油价格P和沿途油站数N(N可以为零),油站i离出发点的距离Di、每升汽油价格Pi(i=1,2,…,Ni=1,2,…)。计算结果四舍五入至小数点后两位。如果无法到达目的地,则输出“No Solution”。N≤6,其余数字≤500 输入 第一行5个实数D1,C,D2,P,N 接下来N行,每行2个实数Di,Pi 输出 一行一个实数,表示答案 样例输入 复制 275.6 11.9 27.4 2.8 2 102.0 2.9 220.0 2.2 样例输出 复制 26.95

时间: 2025-07-01 11:32:23 浏览: 5
<think>好的,我现在需要仔细分析用户提供的这段代码,然后解释它的工作原理。题目是关于旅行家以最小费用驾驶汽车的问题。首先,我需要理解问题本身,然后看代码是如何解决这个问题的。 首先,问题的大意是:给定起点和终点之间的距离D1,油箱容量C,每升油能跑的距离D2,起点油价P,以及N个加油站的坐标和油价。要求计算从起点到终点的最小油费,如果无法到达则输出“No Solution”。 接下来看代码的结构。代码的结构大致分为几个部分:输入处理、排序、可行性检查、贪心算法计算费用。 首先,代码定义了一个结构体Station,包含距离d和价格price。然后输入处理部分将起点和终点都作为station加入数组,这样处理可能是为了方便统一处理。输入之后对所有站点按距离排序,这一步很关键,因为后续的处理都是基于顺序的站点进行的。 然后是可行性检查:遍历所有相邻站点,如果两个相邻站点之间的距离超过油箱容量乘以每升油行驶距离(即满油能跑的最远距离),则无法到达,输出“No Solution”。这个判断是正确的,因为如果某段距离超过满油能行驶的距离,那么无论如何都无法到达下一站。 接下来是核心的贪心算法部分。这里使用了一个循环,当前在站点i,试图找到下一个比当前油价更低的站点j。如果找到了,那么j就是下一个目标;否则,将终点设为j。这里的逻辑可能是,如果后面没有更便宜的油站,那么可能需要尽可能多地在当前便宜的站点加油,以便覆盖尽可能多的路程。 然后计算到j站需要的油量need=distance/D2。如果当前油量足够,直接开过去,不需要加油。否则需要加油。这里有一个分支:如果需要加的油量add(即need - current_oil)不超过油箱还能装的最大量max_add(C - current_oil),则加足够的油到刚好能到j站。否则,加满油箱,然后只能先到i+1站,再继续处理。 这一步可能需要更仔细的理解。例如,当j是当前能到达的下一个更便宜的站时,是否应该在当前站尽可能多加油?或者是否需要考虑其他情况? 比如,假设当前在i站,油价较低,而后面有一个更便宜的j站,那么应该尽可能少加油,刚好到j站,这样可以利用更便宜的油价。反之,如果后面没有更便宜的油站,那么应该在当前站加满油,尽可能多走,以减少后面高价油的消耗。 这个逻辑看起来是对的。所以代码中的处理是:寻找下一个比当前便宜的油站,如果有的话,就计算需要多少油到那里,如果当前油不够,则补到刚好需要的量;如果后面没有更便宜的,则把终点作为j,可能需要加尽可能多的油,或者可能直接处理到终点。 不过,这里可能存在一个问题:比如,在寻找下一个更便宜的站时,可能不是最近的,而是更远的。例如,i站后面有多个更便宜的站,代码中只找到第一个更便宜的,而可能后面还有更便宜的。这种情况下,可能应该直接跳到最远的一个更便宜的站?或者可能有没有考虑到的情况? 比如,假设当前在i站,后面有j和k两个站,油价都比i低,但j的油价比k高。这时候,如果i到k的距离在满油范围内,那么应该直接到k站,这样能加更便宜的油。而代码中的逻辑是找到第一个比当前便宜的站j,这时候可能不是最优的。 这可能是一个问题。例如,假设当前站i的油价是5,后面有j站(距离较近,油价4),k站(距离更远,在满油范围内,油价3)。此时,代码会先到达j站,而不是直接到k站,这样会导致在j站加更贵的油,而不是直接到更便宜的k站。这可能不是最优的选择。 这说明代码中的贪心策略可能存在问题。正确的策略应该是在当前站i,寻找在满油范围内,油价最低的站,并且尽可能到达那个站,这样能最大程度利用低价油。或者,如果后续有比当前更便宜的站,那么应该加油到刚好能到达那个站,或者如果当前油足够的话,直接过去。 但代码中并没有这样做,而是找到第一个比当前价格低的站。这可能无法得到最优解。比如,在例子中,如果i后面有多个更便宜的站,而第一个更便宜的站j的油价并不是后续最低的,那么直接去j站可能不是最优的。 这说明这段代码可能存在逻辑错误,导致在某些情况下无法得到最优解。 那问题来了,原题的正确解法应该是什么样的? 正确的贪心策略应该是:在当前站,尽可能在后续可达的范围内(即满油能到达的最远距离内),找到油价最低的站。如果有比当前站更便宜的油价,那么只需要加油到刚好能到达那个站,这样可以在那个更便宜的站加油;如果没有,则在当前站加满油,然后开到尽可能远的站,之后在后续的站中继续寻找更便宜的。 因此,代码中的逻辑可能存在问题,因为它只寻找第一个更便宜的站,而不是后续所有可达站中最便宜的。 举个例子,比如: 假设当前在A站,油价是5。在满油范围内,存在B站(距离较近,油价4)和C站(距离较远,在满油范围内,油价3)。此时,正确做法应该是直接跳到C站,这样可以以更低的油价加油。而代码中的逻辑会先找到B站(第一个比A便宜的),因此可能无法得到最优解。 这说明代码中的贪心策略可能不正确,导致结果不是最优的。 那么,用户提供的这段代码是否能正确解决题目中的问题?例如,样例输入给出的输出是否正确? 看样例输入: 样例输入是: 275.6 11.9 27.4 2.8 2 102.0 2.9 220.0 2.2 那么,处理后的stations数组包含起点(0,2.8)、两个中间站(102,2.9)、(220,2.2),以及终点275.6,0。排序后顺序是0,102,220,275.6。 首先,可行性检查:各站之间的距离是否超过满油量能行驶的距离? 满油能行驶的距离是C*D2=11.9 *27.4 ≈326.06。各相邻站之间的距离: 0到102:102,小于326.06。102到220:118,也小于。220到275.6:55.6,远小于。所以没问题。 接下来计算费用: 代码的贪心逻辑: 初始current_oil=0,i=0(起点,油价2.8)。 寻找下一个价格更低的站。起点的油价是2.8。后面的站中,第二个站是102,价格2.9(比2.8高),第三个站220,价格2.2(更低),所以j=3(数组中的索引是3?要看数组结构)。 stations数组是: stations[0] = {0, 2.8} stations[1] = {102, 2.9} stations[2] = {220, 2.2} stations[3] = {275.6, 0.0} 当i=0时,循环寻找j是第一个比当前价格低的站。在i=0时,后面的站是stations[1](价格2.9,更高),stations[2](2.2,更低),所以j=2。此时,distance是220-0=220。需要油量是220/D2=220/27.4≈8.029升。current_oil是0,所以需要加8.029升。但油箱容量是11.9。所以add=8.029,max_add=11.9-0=11.9。因为add<=max_add,所以ans +=8.029 *2.8=22.4812。current_oil=8.029。然后行驶到j=2站,current_oil减去行驶消耗的8.029,变为0。i变为2。 现在在站2,油价2.2。寻找下一个价格更低的站,即终点(价格0)。distance是275.6-220=55.6。需要油量55.6/27.4≈2.029。current_oil是0,所以需要加2.029升。当前油价是2.2,总费用增加2.029*2.2≈4.464,总费用变为22.4812+4.464≈26.945,四舍五入为26.95,与样例输出一致。 这说明代码在这个样例中是正确的。那可能之前的分析哪里出错了? 可能代码中的逻辑虽然不总是最优的,但在某些情况下正确。或者,也许我的之前的分析有误? 或者,可能题目中的条件允许这种情况? 或者,可能代码中的逻辑是正确的,因为在找到第一个更便宜的站之后,如果后面的更便宜的站在更远的地方,是否在满油范围内? 比如,假设当前在i站,后面有多个更便宜的站,但其中第一个更便宜的站j,而后面还有更便宜的站k,但j到k的距离是否在满油范围内?或者是否在i到k的范围内? 或者,可能代码中的逻辑是,只要存在更便宜的站,就尽可能到达那个站,这样可能比去更远的更便宜的站更优? 或者,可能在这种情况下,代码的处理方式是正确的? 比如,假设当前在i站,后面有j和k两个更便宜的站,其中j是第一个比i便宜的,而k比j更便宜。这时候,是否应该直接到j站,然后在j站继续处理? 比如,在i站,如果j在满油范围内,那么到j站加油,然后在j站时,再处理到k站的路径,这样可能更优。因为j的油价比i低,但比k高。所以,如果在i站加足够的油到j,然后在j站加足够的油到k,可能比在i站直接到k更划算? 比如,i的油价是5,j的油价是4,k的油价是3。假设i到k的距离是满油范围内,且i到j的距离是a,j到k的距离是b,总距离a+b=满油范围。 如果在i站加刚好到k的油量,那么总费用是(a+b)/d2 *5. 如果分两次,i到j加a/d2的油,费用a/d2 *5;j到k加b/d2的油,费用b/d2 *4。总费用会比直接到k便宜吗?因为(a/d2 *5 + b/d2 *4)可能比(a+b)/d2 *5更小? 是的。例如,假设a=100,b=100,d2=1,i油价5,j油价4,k油价3。则i到k的费用是200*5=1000。而分两次的话,i到j费用100*5=500,j到k费用100*4=400,总费用900,更优。所以在这种情况下,直接到k站反而费用更高。所以正确的策略应该是,在i站时,只需要到j站,然后在j站处理到k的路径。因此,代码中的逻辑是正确的,因为它找到第一个更便宜的站,并优先到那里,这样能尽可能利用更低的油价。 这说明,代码的逻辑是正确的。因为在存在后续多个更便宜的站时,贪心的策略是尽可能早地到达更便宜的站,从而在后续的路径中利用更低的油价。例如,前面的例子中,如果i站之后有一个更便宜的j站,之后还有更便宜的k站,那么到j站加油之后,再到k站可能更优。而如果在i站直接到k站,需要支付更高的油价。 这可能说明,原代码的策略是正确的。因此,之前的分析有误,可能存在误解。 或者,可能代码中的策略是否存在问题? 可能我需要再仔细分析代码的逻辑。 代码中,在i站时,寻找下一个价格更低的加油站j。如果找到,就试图到达j站。否则,将j设为终点。 在到达j站的过程中,如果当前油不够,则加油到刚好需要的量,或者加满油箱,如果需要的量超过油箱容量。例如,当i到j的距离需要的油量超过当前油量时,必须加油。如果油箱还能装足够的油,则加到刚好足够的量,然后行驶到j站。否则,加满油,然后只能行驶到下一个最近的站i+1,并减少油量。 这可能正确。例如,如果当前站i的油价较低,后面没有更便宜的站,那么应该在i站加满油,然后行驶尽可能远。而如果后面有更便宜的站j,则只需加油到刚好能到达j站,以节省费用。 因此,代码的策略是: 1. 在当前站i,寻找下一个比当前油价低的站j(第一个出现的)。 2. 如果能到达j站: a. 如果当前油量足够到j站,则直接行驶过去,不需要加油。 b. 如果不够,则补足所需油量,行驶到j站,并在j站购买更便宜的油。 3. 如果没有比当前更便宜的站,则必须到终点,或者在后续的站中尽可能利用当前的低价油,加满油,行驶到尽可能远的地方。 这样,这个策略是否能得到最优解? 比如,在存在多个更便宜的站的情况下,假设j是第一个更便宜的,但后面还有更便宜的k。此时,在i站时,选择到j站,然后在j站时,再处理k站的情况。这样,总费用可能比直接到k站更低,因为j站的油价低于i,但可能高于k。例如,在i站加足够的油到j,然后在j站加足够的油到k,这样费用会比在i站直接加足够的油到k更便宜,因为j的油价低于i,但可能高于k。 比如,假设i到j需要a油量,j到k需要b油量。i油价5,j油价4,k油价3。总费用为a*5 + b*4,而如果直接到k,则总费用为(a+b)*5=5a+5b,明显更贵。所以这种情况下,先到j再到k是正确的策略。 所以,原代码的策略是正确的。因此,在寻找第一个更便宜的站j的情况下,可能能够通过分步处理得到更优的结果。这说明原代码的策略是正确的。 因此,原代码在样例中的处理是正确的,并且可能适用于所有情况。 那现在回到代码的具体实现部分: 在循环中,i是当前所在的站。代码寻找下一个价格更低的站j(第一个出现的)。如果没有找到,则将j设为终点。 然后计算到j站的距离和需要的油量。如果当前油量足够,直接过去。否则需要加油。 如果需要的油量(need - current_oil)小于等于油箱剩余容量,则加这么多油。否则加满油,然后行驶到下一个站i+1。 例如,在代码的else分支中,当加满油后,行驶到i+1站,同时减少油量。 这可能对应这样的情况:当前站i后面没有更便宜的油站,或者在找到的j站的距离超过了满油量能行驶的范围,所以必须分段行驶。 比如,当j站的所需油量超过油箱容量时,无法直接到达,因此需要分多次加油,每次尽可能加满油。 例如,假设i站到j站的距离超过C*D2,那么无法直接到达,必须中间有其他站。但根据之前的可行性检查,所有相邻站之间的距离都不超过C*D2,所以这种情况不会出现。但是,在代码的贪心部分,j站可能不是i+1站,而是更远的某个站。例如,i站到j站的距离可能超过C*D2吗? 根据可行性检查的条件,各相邻站之间的距离不超过C*D2。因此,任意两个站之间的距离如果是连续的,那么它们之间的间隔不超过C*D2。但j站可能不是i+1站,而是i之后的某个站。例如,i站到j站可能有多个中间站。此时,i到j的总距离可能超过C*D2? 比如,假设i站到i+1站的距离是a,i+1到i+2站的距离是b,假设a <= C*D2,b <= C*D2,但a + b > C*D2。此时,i站到j站(i+2站)的总距离超过C*D2。此时,在贪心策略中,i站无法直接到达j站,但代码中的逻辑可能会尝试这样做,导致错误? 比如,假设当前站i的油价低,而j是i+2站,价格更低。但i到j的距离超过C*D2。此时,无法直接到达,需要中间在i+1站加油。但代码中在计算到j站时,可能尝试直接到达,导致错误。 这说明代码的可行性检查可能存在问题,因为它只检查相邻站之间的距离是否超过C*D2,而没有检查所有可能的站之间的距离。但是,题目中的输入可能给出的站是否已经排序?根据代码中的处理,输入的站会被排序,所以stations数组是按d从小到大排列的。此时,可行性检查是遍历所有相邻的站,确保相邻的间距不超过C*D2。这样,只要相邻的站之间可以到达,那么整个路径就可以分段到达,中间必须经过每个站。例如,如果总距离D1被划分为多个段,每段不超过C*D2,那么无论怎么跳站,只要每次移动不超过满油量能行驶的距离即可? 或者,原题的可行性条件是,整个路径上任意两个点之间的距离不能超过C*D2?或者是否只要相邻站之间的距离不超过即可? 例如,假设存在三个站A、B、C,顺序是A→B→C。相邻的A→B的距离是x,B→C的距离是y,且x + y > C*D2。那么,如果直接从A到C,可能无法到达,但根据代码中的可行性检查,相邻的A→B和B→C的距离都不超过C*D2,所以代码认为可行。但在贪心算法中,可能在A站时,试图直接到达C站(如果C的油价更低),但由于距离x+y超过C*D2,无法到达。这会导致错误。 这说明代码的可行性检查存在漏洞。例如,它只检查相邻站之间的距离是否超过C*D2,而没有考虑跳跃多个站的情况。比如,如果代码中的贪心策略导致需要跳跃多个站,而这些站之间的总距离超过C*D2,那么此时即使相邻站之间的距离都不超过,也无法到达,导致错误。 这显然是一个问题。例如,假设D1=300,C=10, D2=20。那么满油能跑200公里。假设有三个站:A(0,价格1),B(150,价格3),C(300,价格2)。相邻站之间的距离是150和150,都不超过200,所以可行性检查通过。但是,当从A站出发时,如果贪心策略选择直接到C站(因为价格更低),那么A到C的距离300公里,需要15升油,而油箱容量只有10升,所以无法到达。此时,代码的可行性检查认为可以到达,但实际无法完成,导致程序错误。 这说明原代码的可行性检查逻辑错误,无法正确判断是否可行。正确的可行性检查应该保证,从起点到终点,不管如何走,只要相邻站的距离不超过满油量里程,就可以通过分段加油到达。但上面的例子中,相邻站的距离都满足条件,但直接从起点到终点的距离超过满油量里程,所以无法到达。所以,原代码的可行性检查是错误的。 这说明原代码存在错误,可能导致错误的“可行”判断,从而在后续处理中出现无法到达的情况,但程序没有处理,导致错误。 这可能是一个严重的逻辑错误。例如,在样例输入中,各相邻站的距离都不超过满油量里程,所以没问题。但如果在某个情况下,存在非相邻的站之间的距离超过满油量里程,而相邻站之间的距离都满足条件,那么程序的可行性检查会错误地认为可行,而实际无法到达。 比如,假设起点到终点D1=300,C=10,D2=20。满油能跑200公里。中间有两个站:A(0),B(150),终点(300)。相邻距离150、150。可行性检查通过。但若贪心策略试图直接从起点到终点(300公里),所需油量300/20=15,超过油箱容量10,无法到达。因此,这种情况无法到达终点,但原代码的可行性检查认为可行,导致错误。 因此,原代码的可行性检查是错误的。正确的可行性检查应该确保,对于每个站点i,i+1站的距离差不超过满油量里程。这样,只要每次只移动一个站,就能到达终点。而原代码的贪心策略可能跳跃多个站,导致需要行驶的距离超过满油量里程。 这说明原代码中的可行性检查是错误的,从而导致在某些情况下错误地认为问题可行,但实际无法到达终点。 这可能是一个重大bug。例如,在上述例子中,程序会错误地认为可以到达,但实际在贪心过程中需要跳跃超过油箱容量的距离,导致计算错误,或者在运行过程中出现current_oil负数的情况? 例如,在上述例子中,程序会进入主循环: 初始i=0(起点),寻找下一个比当前价格更低的站。假设终点油价是0,比起点低。所以j是终点。distance=300-0=300。need=300/20=15升。current_oil=0。此时,需要加的油是15升,但油箱容量是10。所以add=15,max_add=10。因为add>max_add,所以加满油(10升),ans+=10 * 起点油价(假设是P=1),然后行驶到i+1站(B站)。 行驶到B站的距离是150公里,消耗150/20=7.5升油。current_oil=10-7.5=2.5。i变为1(B站)。 此时在B站,油价3。寻找下一个更低的站,即终点。distance=150公里。need=150/20=7.5。current_oil=2.5,不够。需要加5升。B站的油价是3,所以ans +=5*3=15。总ans=10+15=25。current_oil=2.5+5=7.5。然后行驶到终点,消耗7.5升,current_oil=0,到达终点。总费用25元。 但是,在这种情况下,正确的最优解应该是,在起点加满油10升,行驶到B站消耗7.5升,剩2.5升。在B站,需要到终点还需要7.5升,但油箱容量是10,所以可以加7.5-2.5=5升,费用5*3=15。总费用10*1+5*3=25,与原代码的结果一致。所以在这种情况下,原代码的处理是正确的,并且总费用是25元,是正确的。 这说明,虽然原代码的可行性检查存在错误,但在这种情况下,贪心策略仍然可以正确处理。这可能是因为贪心策略每次只移动一个站,当需要跳跃多个站时,无法直接到达,只能分步处理。 这说明原代码的可行性检查虽然存在错误,但贪心策略的正确性可能使其在部分情况下仍然可行。或者,可能原题的测试数据没有覆盖这种错误情况? 综上所述,原代码的可行性检查部分存在错误,因为它只检查相邻站的距离,而跳跃多个站的距离可能超过满油量里程。但是,在贪心策略中,每次处理时,即使j站是更远的站,如果其距离超过油箱容量所能行驶的距离,那么在代码的执行过程中会如何处理? 例如,假设i到j站的距离超过C*D2,那么即使i到j的每个中间站的距离都符合要求,i到j的总距离可能超过C*D2。此时,在代码的循环中,当试图到j站时,计算所需的油量need会超过油箱容量,所以会进入else分支,加满油,然后只能行驶到i+1站。这样,循环处理i+1站,逐步推进。 例如,在上述例子中,i=0,j=终点(距离300)。need=15,油箱容量10。所以加满油,行驶到i+1站(B站,距离150)。这保证了每次只能移动一个站,而相邻站之间的距离是符合要求的。因此,虽然可行性检查存在漏洞,但贪心策略的处理方式能够正确逐步移动,从而避免实际行驶超过油箱容量的情况。 这可能意味着,原代码的可行性检查实际上是多余的,或者即使存在错误,贪心策略的处理方式能够保证正确性。 或者,可能原代码的可行性检查是正确的? 例如,在跳跃多个站的情况下,比如i到j站的总距离超过C*D2,那么在贪心策略中,不会直接跳到j站,而是只能移动到i+1站。此时,只要相邻站之间的距离不超过C*D2,就可以逐步移动,最终到达终点。因此,原代码的可行性检查是正确的,因为只要相邻站之间的距离不超过C*D2,就可以保证能够到达终点。 因此,原代码的可行性检查是正确的,因为它确保了相邻站之间的距离都不超过C*D2,因此无论选择怎样的路径,只要每次移动不超过C*D2的距离,就能到达终点。而贪心策略中的处理方式每次移动要么是下一个更便宜的站(如果总距离在油箱范围内),否则只能移动到下一个站。因此,在循环中,每次移动的距离都不超过C*D2,所以可行性检查的条件足够。 因此,原代码的正确性可能没有问题。 总结,原代码的处理流程是: 1. 将起点和终点作为station,排序。 2. 检查相邻station的距离是否超过C*D2,如果有则无法到达。 3. 使用贪心策略,在每个站点i,找到下一个价格更低的站点j(第一个出现的),并尽可能加油到刚好能到j站,否则加满油,移动到下一个站点。 这样,在正确性方面,只要相邻站的距离都不超过C*D2,就可以保证通过逐步移动到达终点。贪心策略每次尽可能利用更便宜的油价,从而最小化总费用。 因此,这段代码是正确的,能够正确处理题目中的样例输入,并且在其他情况下也能正确计算费用。</think>让我们逐步分析这道题目的解决思路和代码实现: #### 题目分析 这道题属于贪心算法范畴,需要找到行驶路径上的最优加油策略。核心思想是:**在能到达的范围内,尽可能在油价低的加油站多加油**。 #### 关键步骤解析 1. **数据预处理** - 添加起点和终点作为虚拟加油站 - 按距离排序所有加油站 2. **可行性验证** 检查相邻加油站间距是否超过最大续航里程 $C \times D2$。若存在,则直接输出无解。 3. **贪心策略** - **找低价站**:在当前站后方寻找第一个油价更低的加油站 - **加油策略**: - 若能直接到达该低价站,则加恰好足够的油 - 若不能,则在当前站加满油后移动到下一站 #### 代码结构说明 ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Station { double d, price; }; // 加油站结构体 bool cmp(const Station& a, const Station& b) { return a.d < b.d; } // 按距离排序 int main() { // 输入处理与数据初始化 double D1, C, D2, P; int N; vector<Station> stations; stations.push_back({0.0, P}); // 添加起点 stations.push_back({D1, 0.0}); // 添加终点 // 排序与可行性检查 sort(stations.begin(), stations.end(), cmp); for (检查相邻间距是否超过最大续航里程) { if (超过) 输出无解; } // 贪心算法核心 while (未到达终点) { 1. 寻找下一个更便宜的加油站j 2. 计算到j需要的油量 3. 根据当前油量决定加油量 4. 更新油量并移动位置 } printf("%.2f\n", ans); } ``` #### 算法正确性证明 - **可行性验证**确保相邻加油站可达 - **贪心策略**保证了每次加油的决策都是局部最优: 1. 遇到更便宜的油价时,确保只加刚好到达该站的油量 2. 后续没有更低价时,在当前站加满油以尽量减少高价油的消耗 #### 复杂度分析 - 时间复杂度:$O(N^2)$,最坏情况下每个加油站需要遍历后续所有加油站 - 空间复杂度:$O(N)$,存储加油站信息 #### 样例演算 以样例输入为例: ``` 275.6 11.9 27.4 2.8 2 102.0 2.9 220.0 2.2 ``` 处理流程: 1. 起点加够到220.0站的油(需8.029升,费用22.48元) 2. 220.0站加够到终点的油(需2.029升,费用4.46元) 3. 总费用26.95元,与样例输出一致 #### 总结 该代码通过贪心策略实现了最优加油方案,核心思路是**在能到达的范围内优先使用低价油**。代码通过严格的相邻间距验证确保了可行性,贪心策略的正确性通过局部最优推导得到全局最优。
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STM32F10x ADC_DAC转换实战:精确数据采集与输出处理

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麒麟系统编译动态库

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Struts框架中ActionForm与实体对象的结合使用

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STM32F10x定时器应用精讲:掌握基本使用与高级特性

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PSP(PlayStation Portable)是索尼公司推出的一款便携式游戏机,它支持多种多媒体格式,包括音乐、视频和图片等。随着数字娱乐的发展和移动设备的普及,用户们经常需要将各种格式的媒体文件转换为PSP支持的格式,以便在该设备上进行播放。因此,一款“强大的PSP转换工具”应运而生,其重要性和实用性不言而喻。 ### 知识点详细说明 #### PSP转换工具的定义与作用 PSP转换工具是一种软件程序,用于将用户电脑或移动设备上的不同格式的媒体文件转换成PSP设备能够识别和播放的格式。这些文件通常包括MP4、AVI、WMV、MP3等常见媒体格式。通过转换,用户可以在PSP上观看电影、听音乐、欣赏图片等,从而充分利用PSP的多媒体功能。 #### 转换工具的必要性 在没有转换工具的情况下,用户可能需要寻找或购买兼容PSP的媒体文件,这不仅增加了时间和经济成本,而且降低了使用的灵活性。PSP转换工具的出现,极大地提高了文件的兼容性和用户操作的便捷性,使得用户能够自由地使用自己拥有的任意媒体文件。 #### 主要功能 PSP转换工具一般具备以下核心功能: 1. **格式转换**:能够将多种不同的媒体格式转换为PSP兼容格式。 2. **视频编辑**:提供基本的视频编辑功能,如剪辑、裁剪、添加滤镜效果等。 3. **音频处理**:支持音频文件的格式转换,并允许用户编辑音轨,比如音量调整、音效添加等。 4. **图片浏览**:支持将图片转换成PSP可识别的格式,并可能提供幻灯片播放功能。 5. **高速转换**:为用户提供快速的转换速度,以减少等待时间。 #### 技术要求 在技术层面上,一款优秀的PSP转换工具通常需要满足以下几点: 1. **高转换质量**:确保转换过程不会影响媒体文件的原有质量和清晰度。 2. **用户友好的界面**:界面直观易用,使用户能够轻松上手,即使是技术新手也能快速掌握。 3. **丰富的格式支持**:支持尽可能多的输入格式和输出格式,覆盖用户的广泛需求。 4. **稳定性**:软件运行稳定,兼容性好,不会因为转换过程中的错误导致系统崩溃。 5. **更新与支持**:提供定期更新服务,以支持新推出的PSP固件和格式标准。 #### 转换工具的使用场景 PSP转换工具通常适用于以下场景: 1. **个人娱乐**:用户可以将电脑中的电影、音乐和图片转换到PSP上,随时随地享受个人娱乐。 2. **家庭共享**:家庭成员可以共享各自设备中的媒体内容,转换成统一的格式后便于所有PSP设备播放。 3. **旅行伴侣**:在旅途中,将喜爱的视频和音乐转换到PSP上,减少携带设备的数量,简化娱乐体验。 4. **礼物制作**:用户可以制作包含个性化视频、音乐和图片的PSP媒体内容,作为礼物赠送给亲朋好友。 #### 注意事项 在使用PSP转换工具时,用户应当注意以下几点: 1. **版权问题**:确保转换和使用的媒体内容不侵犯版权法规定,尊重原创内容的版权。 2. **设备兼容性**:在进行转换前,了解PSP的兼容格式,选择合适的转换设置,以免文件无法在PSP上正常播放。 3. **转换参数设置**:合理选择转换的比特率、分辨率等参数,根据个人需求权衡文件质量和转换速度。 4. **数据备份**:在进行格式转换之前,备份好原文件,避免转换失败导致数据丢失。 #### 发展趋势 随着技术的进步,PSP转换工具也在不断发展和更新。未来的发展趋势可能包括: 1. **智能化**:转换工具会更加智能化,通过机器学习和人工智能技术为用户提供更个性化的转换建议。 2. **云端服务**:提供云端转换服务,用户无需下载安装软件,直接在网页上上传文件进行转换。 3. **多平台支持**:支持更多的设备和操作系统,满足不同用户的使用需求。 4. **多功能集成**:集成更多功能,如在线视频下载、转换为其他设备格式等,提高软件的综合竞争力。 通过上述的详细说明,我们可以看出一个强大的PSP转换工具在数字娱乐领域的重要性。它不仅提高了用户在娱乐内容上的自由度,也为设备的多功能利用提供了支持。在未来,随着技术的不断发展和用户需求的日益增长,PSP转换工具及相关软件将会持续演进,为人们带来更加丰富便捷的多媒体体验。
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