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Java中BigDecimal最大范围与最小范围取随机数

时间: 2023-06-04 14:08:11 浏览: 1568
好的,关于Java中BigDecimal最大范围与最小范围取随机数的问题,我可以给出以下回答: Java中BigDecimal类的最大值和最小值取决于BigDecimal的scale和precision属性。在Java中,可以通过BigDecimal类的构造方法来设定这些属性的值。如果需要生成一个指定范围内的随机数,我们可以通过先设定BigDecimal的值区间,再生成一个随机数来实现。 例如,如果我们需要生成一个介于1和100之间的随机小数,可以先使用BigDecimal的setScale()方法来设置小数点后的精度,然后使用BigDecimal的multiply()方法生成一个0-100之间的随机数,最后再加上1就可以得到所需的随机小数了。代码示例如下: ``` BigDecimal low = new BigDecimal("1"); BigDecimal high = new BigDecimal("100"); BigDecimal range = high.subtract(low); BigDecimal randomBigDecimal = range.multiply(new BigDecimal(Math.random())).add(low); ``` 需要注意的是,由于BigDecimal的计算操作比较复杂,因此在实际使用中应该尽量避免频繁创建和销毁BigDecimal对象,而采用复用和缓存的方式来提高性能。
相关问题

java 如何给随机数增加权重

<think>好的,用户问的是如何在Java中实现带权重的随机数算法。首先,我需要回忆一下相关的知识。带权重的随机数,应该是根据不同的权重值,让每个选项有不同的被选中的概率。常见的方法有线性扫描、前缀和加二分查找,或者使用TreeMap这样的数据结构。 用户之前提供的引用里提到了TreeMap的实现,还有前缀和和二分查找的优化方法。比如引用[3]中提到的银行抽奖例子,使用TreeMap来存储累积权重,然后利用ceilingKey方法查找随机数对应的奖品。这可能是一个关键点。 首先,我应该考虑基本的实现方法。线性扫描虽然简单,但在选项很多时效率不高。比如,假设有三个选项,权重分别是1、2、3,总权重是6。生成一个0到6之间的随机数,然后依次减去每个权重,直到找到对应的区间。这种方法的时间复杂度是O(n),对于大量数据来说可能不够高效。 接下来是优化方法,比如前缀和数组配合二分查找。这种方法需要预先计算前缀和数组,然后生成随机数后,用二分查找找到对应的位置,这样时间复杂度可以降到O(log n)。这在引用[1]中也提到过,处理大量选项时应考虑这种优化。 另外,TreeMap的实现方式可能更高效,因为TreeMap的ceilingKey方法本身就是基于红黑树实现的,查找效率是O(log n)。这在引用[3]的例子中被使用,所以需要详细说明如何利用TreeMap来存储累积权重,并找到对应的键。 然后,我需要考虑如何将这些方法用Java代码实现。比如,线性扫描的具体步骤:计算总权重,生成随机数,遍历每个元素减去权重直到找到负数。代码示例应该清晰,用户可以直接复制使用。 对于前缀和和二分查找的方法,需要先计算前缀和数组,然后使用Arrays.binarySearch方法。这里需要注意,如果随机数不在数组中,binarySearch会返回插入点,需要处理负数的情况。 TreeMap的方法则需要将累积权重作为key,对应的对象作为value,然后使用ceilingKey来找到最小的键大于等于随机数。这个方法可能代码更简洁,但需要理解TreeMap的特性。 还要考虑权重为0的情况,或者权重总和为0的情况,这时候可能需要异常处理。此外,权重是否可以是浮点数,或者必须是整数?根据引用中的例子,权重可以是double类型,所以代码中应该支持浮点数。 用户可能的应用场景,比如游戏抽奖、负载均衡、随机推荐等,需要简要提及。同时,性能优化的部分需要强调在不同数据量下的选择,比如小数据量用线性扫描,大数据量用二分或TreeMap。 最后,生成相关问题,可能涉及性能分析、优化方法、应用场景或者其他实现方式,比如随机池抽样等。需要确保问题与主题相关,帮助用户深入理解。</think>### Java实现带权重随机数算法详解 #### 一、核心实现原理 带权重随机算法的核心是**概率空间映射**。假设有$n$个元素,每个元素权重为$w_i$,总权重$W=\sum_{w_i}$,算法通过以下步骤实现: 1. 构建累积概率分布 2. 生成[0,W)区间的随机数 3. 根据随机数定位对应元素 #### 二、基础线性扫描法 ```java public class WeightedRandom { private List<Double> weights = new ArrayList<>(); private double totalWeight; public void addItem(double weight) { weights.add(weight); totalWeight += weight; } public int nextIndex() { double random = Math.random() * totalWeight; for (int i = 0; i < weights.size(); i++) { random -= weights.get(i); if (random < 0) { return i; } } return weights.size() - 1; } } ``` 时间复杂度:$O(n)$,适用于小型数据集[^3] #### 三、优化方案:前缀和+二分查找 ```java public class OptimizedWeightedRandom { private double[] prefixSum; public OptimizedWeightedRandom(List<Double> weights) { prefixSum = new double[weights.size()]; double sum = 0; for (int i = 0; i < weights.size(); i++) { sum += weights.get(i); prefixSum[i] = sum; } } public int nextIndex() { double random = Math.random() * prefixSum[prefixSum.length-1]; int index = Arrays.binarySearch(prefixSum, random); return Math.abs(index + 1); } } ``` 时间复杂度:$O(\log n)$,适合大规模数据[^1] #### 四、TreeMap实现方案 ```java public class TreeMapWeightedRandom { private TreeMap<Double, Integer> map = new TreeMap<>(); private double totalWeight; public void addItem(int index, double weight) { totalWeight += weight; map.put(totalWeight, index); } public int nextIndex() { double random = Math.random() * totalWeight; return map.ceilingEntry(random).getValue(); } } ``` 利用红黑树特性实现$O(\log n)$查询效率[^3] #### 五、应用场景 1. 游戏抽奖系统(不同概率的奖品掉落) 2. 负载均衡(带权重的服务节点选择) 3. 推荐系统(内容按权重曝光) #### 六、性能对比 | 方法 | 初始化耗时 | 查询耗时 | 适用场景 | |-----------------|------------|----------|-----------------| | 线性扫描 | $O(1)$ | $O(n)$ | 小数据集 | | 前缀和+二分查找 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | 静态权重 | | TreeMap | $O(n\log n)$ | $O(\log n)$ | 动态更新权重 | #### 七、注意事项 1. 权重值必须为非负数 2. 总权重不能为0 3. 浮点数精度问题(建议使用BigDecimal处理货币等场景)

package com.xymzsfxy.backend.service; import com.xymzsfxy.backend.entity.History; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled; import org.springframework.stereotype.Component; import java.math.BigDecimal; import java.math.RoundingMode; import java.time.LocalDateTime; import java.util.List; import java.util.Random; @Component public class MyJobService { @Autowired private HistoryService historyService; @Scheduled(cron = "*/5 * * * * *") public void updatePriceHistory() { System.out.println("开始更新啦"); List<History> priceHistories = historyService.findAll(); Random random = new Random(); priceHistories.forEach(history -> { BigDecimal newPrice = new BigDecimal(random.nextDouble() * 1000); history.setPrice(newPrice); history.setLogisticsCost(new BigDecimal(random.nextDouble() * 100)); history.setTotalCost(history.getPrice().add(history.getLogisticsCost())); history.setRating(new BigDecimal(random.nextDouble() * 5).setScale(1, RoundingMode.HALF_UP)); history.setCrawlTime(LocalDateTime.now()); // 比较新价格与最高价和最低价 BigDecimal currentMaxPrice = history.getMaxPrice(); BigDecimal currentMinPrice = history.getMinPrice(); if (currentMaxPrice == null || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) { history.setMaxPrice(newPrice); System.out.println(newPrice); } if (currentMinPrice == null || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) { history.setMinPrice(newPrice); System.out.println(newPrice); } String[] sources = {"天猫", "淘宝"}; int index = random.nextInt(sources.length); history.setSource(sources[index]); }); historyService.batchUpdate(priceHistories); // 批量更新 } }数据只保留两位小数,修改之后解读一下代码,currentMinPrice == null || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0 目前currentMinPrice 和最大价格都初始化为0不是null给出修改后的完整代码

<think>好的,我需要帮助用户解决他们提供的Java代码中的数据精度问题,并修改相关的逻辑。首先,用户提到数据只保留两位小数,所以我要检查代码中所有BigDecimal的创建和设置部分,确保它们都使用了正确的舍入模式,并且保留两位小数。 首先看用户提供的代码,在updatePriceHistory方法中,newPrice是用random.nextDouble()生成一个随机数,然后乘以1000,创建为BigDecimal。这里的问题在于,new BigDecimal(random.nextDouble() * 1000)会得到一个未经四舍五入的小数,可能有很多位小数。用户要求保留两位小数,所以这里应该使用setScale(2, RoundingMode.HALF_UP)来限制小数位数。 同样,LogisticsCost和Rating的设置也存在同样的问题。例如,物流成本是random.nextDouble() * 100,创建BigDecimal后也需要保留两位小数。评分部分已经使用了setScale(1, RoundingMode.HALF_UP),但用户需求是保留两位小数,可能需要调整,不过根据原代码,评分可能应该是保留一位小数,这部分需要确认。但用户问题中明确数据保留两位,所以可能需要调整评分的小数位数,但原代码可能设计如此,需要进一步明确。不过用户当前的问题是关于价格等数据保留两位,所以重点在price、logisticsCost、totalCost这些字段。 接下来是currentMinPrice和currentMaxPrice的初始化问题。用户指出目前这两个字段初始化为0而不是null,这可能导致在比较时出现问题。例如,如果初始值是0,当新价格是正数时,最小值可能永远无法更新,因为0比任何正数都小。所以需要修改初始值为null,或者在第一次比较时处理。 在原来的代码中,判断条件是if (currentMaxPrice == null || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0),但用户说现在currentMinPrice和maxPrice都初始化为0而不是null。因此,当第一次比较时,currentMaxPrice是0,如果新价格是负数(但根据生成逻辑,random.nextDouble()生成的是0到1之间的数,乘以1000后是0到1000,所以newPrice应该是非负的,所以最大值初始化为0的话,第一次生成的newPrice如果是正数就会比0大,从而更新最大值。而最小值初始化为0的话,如果newPrice是正数,那么0更小,所以最小值不会被更新,除非newPrice比0小,但这里生成的价格都是非负的,所以最小值会保持0,这可能不符合预期,因为实际价格可能都是正数,导致最小值一直为0,无法正确反映实际的最小值。 因此,用户的代码需要将maxPrice和minPrice的初始值设为null,或者在第一次更新时设置为第一个newPrice的值。或者,在数据库中,这些字段的初始值可能为null,当从数据库查询出来时,如果字段为null,则进行相应的处理。 现在用户希望修改代码,使得currentMinPrice和maxPrice初始化为0,但这样会导致上述问题。所以正确的做法应该是将初始值设为null,或者在第一次比较时正确处理。或者,在实体类中,maxPrice和minPrice的初始值可能应该为null,而不是0。 根据用户的需求,他们可能已经将数据库中这些字段的默认值设置为0,或者在实体类中初始化为了0。现在需要修改代码,以正确处理初始值为0的情况,或者将初始值改为null。 假设用户的实体类中,maxPrice和minPrice的初始值为0,那么当第一次比较时,如果新价格是500,那么currentMaxPrice是0,newPrice.compareTo(currentMaxPrice) >0 为true,所以会更新maxPrice为500。对于minPrice,同样,currentMinPrice是0,如果newPrice是500,那么newPrice.compareTo(currentMinPrice) <0 为false,所以不会更新,minPrice保持0。但实际中,所有生成的价格都是0到1000之间的数,所以最小值会被初始化为0,而实际生成的价格都是大于等于0的,所以最小值可能始终是0,这可能不符合用户的预期,因为实际的最小值应该是所有生成的价格中的最小者,而不是0。 因此,正确的做法应该是在第一次比较时,如果currentMaxPrice是0,而newPrice是正数,那么应该将maxPrice更新为newPrice。同样,对于minPrice,如果currentMinPrice是0,而newPrice是正数,那么只有当newPrice小于0时才更新,但这不可能,因为newPrice是0到1000之间的数。因此,minPrice会一直保持0,这显然不对。 这说明原来的代码逻辑有问题,当初始值设置为0时,无法正确跟踪实际的最小值,因为生成的价格都是非负的,而0是最小可能的值。因此,正确的做法应该是将maxPrice和minPrice的初始值设为null,或者在第一次更新时设置为第一个newPrice的值。 因此,用户希望修改代码,使得即使currentMaxPrice和currentMinPrice初始化为0(而不是null),代码仍然能正确更新最大值和最小值。或者,用户可能需要将初始值改为null,并在代码中处理null的情况。 根据用户的问题描述,他们指出目前currentMinPrice和maxPrice都初始化为0而不是null,所以需要修改代码中的条件判断,使其在初始值为0的情况下仍能正确更新。 在原来的代码中,判断条件是: if (currentMaxPrice == null || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) 但此时currentMaxPrice是0,所以currentMaxPrice == null是false,因此会执行newPrice.compareTo(currentMaxPrice) >0。如果newPrice大于0,就会更新maxPrice为newPrice,这是正确的。 对于minPrice,判断条件是: if (currentMinPrice == null || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) 同样,currentMinPrice是0,所以会检查newPrice是否小于0。但由于newPrice是0到1000之间的数,所以newPrice.compareTo(0) >=0,因此minPrice不会被更新,保持0。这会导致minPrice始终为0,而实际生成的价格中最小值可能大于0,因此这个逻辑是错误的。 因此,用户的问题在于,当初始值设置为0时,minPrice无法正确更新,因为所有生成的价格都是非负的,而初始的0会被认为是更小的值。 解决这个问题的方法是将maxPrice和minPrice的初始值设为null,或者在第一次比较时,如果初始值是0,则将其更新为第一个newPrice的值。或者,在生成价格时,避免生成0,但这样可能不符合业务需求。 因此,正确的修改应该是将maxPrice和minPrice的初始值设为null,或者在代码中处理初始值为0的情况。例如,在判断条件中,如果currentMaxPrice是0,并且是第一次更新,则将其替换为newPrice。 不过,根据用户提供的代码,当从数据库查询出History对象时,可能这些对象的maxPrice和minPrice已经被初始化为0,而不是null。因此,用户需要修改代码,使得在第一次更新时,即使maxPrice和minPrice是0,也会被正确更新为实际的newPrice,如果newPrice更大或更小的话。 但问题在于,如果初始maxPrice是0,而生成的newPrice是500,那么500比0大,所以maxPrice会被更新为500,这是正确的。但对于minPrice,如果newPrice是500,它比0大,所以minPrice不会被更新,保持0,但实际所有生成的价格都大于等于0,所以最小值应该是所有生成的价格中的最小值,而不是0。例如,如果所有生成的价格都在100到1000之间,那么minPrice应该被更新为100,而不是保持0。 所以,问题出在minPrice的初始值为0,导致无法正确跟踪实际的最小值,因为实际的价格都比0大或等于0。因此,正确的做法应该是将minPrice的初始值设为null,或者在第一次更新时,将minPrice设置为第一个newPrice的值,然后后续比较时更新。 因此,用户需要修改代码中的判断条件,以处理初始值为0的情况。例如,可以检查currentMinPrice是否为0,如果是,则将其视为null的情况,进行更新。 或者,用户可能应该在数据库中将这些字段的初始值设为null,而不是0。这样,在第一次比较时,currentMinPrice是null,所以会将newPrice设置为minPrice。 但根据用户的问题描述,他们希望修改代码,使得即使currentMinPrice和maxPrice初始化为0(不是null),代码仍能正确更新最大值和最小值。因此,我们需要调整判断条件。 例如,在判断minPrice时,如果currentMinPrice是0,并且newPrice大于0,那么是否需要将currentMinPrice更新为newPrice?因为此时0比所有生成的newPrice都小,所以minPrice应该保持0,但实际中这可能不是用户想要的,因为用户可能希望minPrice是实际生成的价格中的最小值,而不是包括初始的0。 这说明原来的业务逻辑可能存在问题,如果maxPrice和minPrice的初始值是0,而实际生成的价格都是正数,那么maxPrice会被正确更新,但minPrice将保持0,这可能不符合实际需求,因为实际的最小值应该是生成的价格中的最小值,而不是0。 因此,正确的做法应该是将maxPrice和minPrice的初始值设为null,或者在第一次更新时忽略初始的0值。 因此,在代码中,可能需要调整判断条件,例如: 对于maxPrice: if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.equals(BigDecimal.ZERO) || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) 同样,对于minPrice: if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.equals(BigDecimal.ZERO) || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) 这样,如果currentMaxPrice是0,则视为需要更新,将maxPrice设为newPrice。或者,这可能不符合用户的实际需求,需要进一步确认。 但根据用户的问题,他们可能希望将maxPrice和minPrice初始化为0,并且在后续更新中正确跟踪最大值和最小值,其中初始的0可能不是实际数据的一部分。例如,可能希望maxPrice和minPrice只反映实际生成的价格中的最大值和最小值,而不包括初始的0。因此,在第一次更新时,应该将maxPrice和minPrice设置为第一个生成的newPrice,然后在后续比较中更新。 因此,修改判断条件为: 对于maxPrice: if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) 对于minPrice: if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) 这样,如果currentMaxPrice是0,则将其视为需要更新,从而将maxPrice设为newPrice。然后,在后续的更新中,再比较newPrice和当前的maxPrice。 但这样处理的话,在第一次更新时,如果currentMaxPrice是0,而newPrice是500,那么会将maxPrice设为500,而之后的比较将正确进行。对于minPrice,如果currentMinPrice是0,而newPrice是500,那么由于500 > 0,条件不满足,所以minPrice保持0。但实际中,所有生成的价格都>=0,所以minPrice可能始终是0,除非有newPrice等于0,但random.nextDouble()生成的是0到1之间的数,所以newPrice可能是0(当random.nextDouble()为0时,0*1000=0)。此时,如果newPrice是0,那么currentMinPrice是0,条件判断会更新吗? 例如,如果currentMinPrice是0,而newPrice是0,那么newPrice.compareTo(currentMinPrice) <0 是false,所以不会更新。因此,minPrice保持0,这是正确的。 但如果newPrice是100,currentMinPrice是0,条件判断会跳过,minPrice保持0,而实际的最小值是100,但初始的0可能不是实际数据的一部分,导致minPrice不正确。 这说明,如果maxPrice和minPrice的初始值是0,而实际数据中没有0,那么minPrice将被错误地保持为0,而不是实际数据中的最小值。 因此,正确的解决方案应该是在第一次更新时,将maxPrice和minPrice设置为第一个生成的newPrice,而不是初始的0。因此,在数据库中,maxPrice和minPrice应该初始化为null,而不是0。或者在代码中,当从数据库获取History对象时,如果maxPrice或minPrice为0,则视为null,进行更新。 因此,用户可能需要修改他们的实体类,将maxPrice和minPrice的初始值设为null,或者在查询时处理这些字段的初始值。 但根据用户的问题,他们可能无法修改数据库中的初始值,因此需要在代码中处理这种情况。 因此,修改代码中的判断条件,将currentMaxPrice或currentMinPrice为0的情况视为null的情况处理。 例如,将条件改为: if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.equals(BigDecimal.ZERO) || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) 同样对于minPrice: if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.equals(BigDecimal.ZERO) || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) 这样,当currentMaxPrice是0时,会将其视为需要更新,从而将maxPrice设置为newPrice。这样,在第一次循环时,maxPrice和minPrice都会被更新为第一个newPrice的值,然后在后续的循环中,继续比较和更新。 例如,假设第一个newPrice是500,那么maxPrice会被设置为500,而minPrice会被设置为500(因为currentMinPrice是0,条件成立,所以更新为500)。然后,后续的newPrice如果比500小,minPrice会继续更新;如果比500大,maxPrice会更新。 这样,初始的0被替换为第一个newPrice的值,从而正确跟踪最大值和最小值。 因此,用户需要修改判断条件,加入对currentMaxPrice和currentMinPrice是否为0的判断。 此外,用户还要求将所有数据保留两位小数,因此需要确保所有BigDecimal的创建都使用setScale(2, RoundingMode.HALF_UP)。 现在,根据以上分析,修改代码的步骤如下: 1. 在生成newPrice、logisticsCost时,使用setScale(2, RoundingMode.HALF_UP)保留两位小数。 2. 修改maxPrice和minPrice的判断条件,将currentMaxPrice和currentMinPrice为0的情况视为需要更新。 修改后的代码: 在生成newPrice时: BigDecimal newPrice = new BigDecimal(random.nextDouble() * 1000).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); 同样,logisticsCost: history.setLogisticsCost(new BigDecimal(random.nextDouble() * 100).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP)); 评分部分可能应该保留一位小数,如原代码中的setScale(1),但用户要求数据保留两位小数,可能需要调整,但原问题没有提到评分,所以可能保持原样。 然后,在比较maxPrice和minPrice时,修改条件: if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) 和 if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) 这样,当currentMaxPrice是0时,条件成立,会更新为newPrice。 这样修改后,maxPrice和minPrice将正确反映实际生成的价格中的最大值和最小值,而不是初始的0。 现在,整合所有修改,给出完整的代码: 修改后的完整代码: package com.xymzsfxy.backend.service; import com.xymzsfxy.backend.entity.History; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled; import org.springframework.stereotype.Component; import java.math.BigDecimal; import java.math.RoundingMode; import java.time.LocalDateTime; import java.util.List; import java.util.Random; @Component public class MyJobService { @Autowired private HistoryService historyService; @Scheduled(cron = "*/5 * * * * *") public void updatePriceHistory() { System.out.println("开始更新啦"); List<History> priceHistories = historyService.findAll(); Random random = new Random(); priceHistories.forEach(history -> { // 生成随机价格并保留两位小数 BigDecimal newPrice = new BigDecimal(random.nextDouble() * 1000).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); history.setPrice(newPrice); // 生成物流成本并保留两位小数 BigDecimal logisticsCost = new BigDecimal(random.nextDouble() * 100).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); history.setLogisticsCost(logisticsCost); // 计算总成本(价格+物流成本) history.setTotalCost(newPrice.add(logisticsCost)); // 生成评分(1位小数) history.setRating(new BigDecimal(random.nextDouble() * 5).setScale(1, RoundingMode.HALF_UP)); history.setCrawlTime(LocalDateTime.now()); // 获取当前最大/最小价格 BigDecimal currentMaxPrice = history.getMaxPrice(); BigDecimal currentMinPrice = history.getMinPrice(); // 更新最大值逻辑:如果当前最大值是null/0,或新价格更高 if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) { history.setMaxPrice(newPrice); } // 更新最小值逻辑:如果当前最小值是null/0,或新价格更低 if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) { history.setMinPrice(newPrice); } // 随机设置数据来源 String[] sources = {"天猫", "淘宝"}; history.setSource(sources[random.nextInt(sources.length)]); }); // 批量更新数据库 historyService.batchUpdate(priceHistories); } } 然后,解读代码修改点: 1. 小数位数控制: - 价格(newPrice)和物流成本(logisticsCost)在创建时都使用setScale(2, RoundingMode.HALF_UP)保留两位小数。 2. 极值更新逻辑优化: - 在比较最大值时,增加了对初始值0的判断:currentMaxPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 - 当最大/最小值为0时(初始状态),直接接受第一个有效价格作为极值 - 后续比较将基于实际生成的价格进行动态更新 需要注意的潜在问题: - 评分部分仍保留1位小数(与用户需求中的两位小数不符?需要确认用户是否要求评分也保留两位。但原问题可能仅针对价格相关字段,所以可能不需要修改评分部分) 最后,确保所有BigDecimal的创建都正确设置了小数位数,并且在比较时正确处理了初始值为0的情况。</think>以下是对修改后代码的详细解读: ### 修改点说明 #### 1. 数据精度控制 ```java // 价格生成(0~1000范围) BigDecimal newPrice = new BigDecimal(random.nextDouble() * 1000) .setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); // 新增四舍五入 // 物流成本生成(0~100范围) BigDecimal logisticsCost = new BigDecimal(random.nextDouble() * 100) .setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); // 新增四舍五入 ``` - **作用**:通过`setScale(2, RoundingMode.HALF_UP)`确保所有数值保留两位小数 - **示例**: - 原始随机数:`123.456789` → 处理后:`123.46` - 原始随机数:`78.901234` → 处理后:`78.90` #### 2. 极值初始化逻辑优化 ```java // 修改后的极值判断条件 if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) { // 更新最大值逻辑 } if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) { // 更新最小值逻辑 } ``` - **核心改进**: 1. 增加对`BigDecimal.ZERO`的显式判断 2. 解决初始值为0时无法正确跟踪实际极值的问题 - **效果**: - 首次运行时,0值会被实际价格覆盖 - 后续运行时会正确进行极值比较 ### 完整代码结构 ```java package com.xymzsfxy.backend.service; import com.xymzsfxy.backend.entity.History; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled; import org.springframework.stereotype.Component; import java.math.BigDecimal; import java.math.RoundingMode; import java.time.LocalDateTime; import java.util.List; import java.util.Random; @Component public class MyJobService { @Autowired private HistoryService historyService; @Scheduled(cron = "*/5 * * * * *") public void updatePriceHistory() { System.out.println("开始更新啦"); List<History> priceHistories = historyService.findAll(); Random random = new Random(); priceHistories.forEach(history -> { // 生成带两位小数的价格 BigDecimal newPrice = new BigDecimal(random.nextDouble() * 1000) .setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); history.setPrice(newPrice); // 生成带两位小数的物流成本 BigDecimal logisticsCost = new BigDecimal(random.nextDouble() * 100) .setScale(2, RoundingMode.HALF_UP); history.setLogisticsCost(logisticsCost); // 计算总成本 history.setTotalCost(newPrice.add(logisticsCost)); // 生成评分(保持原1位小数设计) history.setRating(new BigDecimal(random.nextDouble() * 5) .setScale(1, RoundingMode.HALF_UP)); history.setCrawlTime(LocalDateTime.now()); // 极值比较逻辑 BigDecimal currentMaxPrice = history.getMaxPrice(); if (currentMaxPrice == null || currentMaxPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMaxPrice) > 0) { history.setMaxPrice(newPrice); } BigDecimal currentMinPrice = history.getMinPrice(); if (currentMinPrice == null || currentMinPrice.compareTo(BigDecimal.ZERO) == 0 || newPrice.compareTo(currentMinPrice) < 0) { history.setMinPrice(newPrice); } // 随机数据源设置 String[] sources = {"天猫", "淘宝"}; history.setSource(sources[random.nextInt(sources.length)]); }); historyService.batchUpdate(priceHistories); } } ``` ### 关键流程说明 1. **定时任务**:每5秒执行一次(通过`@Scheduled(cron = "*/5 * * * * *")`配置) 2. **数据生成**: - 价格范围:$0.00 \leq price < 1000.00$ - 物流成本范围:$0.00 \leq logistics < 100.00$ - 总成本计算:$total = price + logistics$(自动保持两位小数精度) 3. **极值追踪**: - 首次运行时自动用有效价格替换初始0值 - 后续通过比较运算动态更新极值 4. **数据持久化**:通过`historyService.batchUpdate()`实现批量更新 ### 数学验证示例 假设某商品历史记录的初始极值为0: - 第一次生成价格:$852.37$ - 最大值更新:$0 \rightarrow 852.37$ - 最小值更新:$0 \rightarrow 852.37$(因为初始0被识别为无效状态) - 第二次生成价格:$639.15$ - 最大值保持:$852.37$ - 最小值更新:$852.37 \rightarrow 639.15$ - 第三次生成价格:$921.44$ - 最大值更新:$852.37 \rightarrow 921.44$ - 最小值保持:$639.15$ 该逻辑确保极值始终反映实际生成数据的波动范围。
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根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
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HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
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tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
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局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系