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auto arrayHash = [fn = hash<int>{}] (const array<int, 26>& arr) -> size_t { return accumulate(arr.begin(), arr.end(), 0u, [&](size_t acc, int num) { return (acc << 1) ^ fn(num); }); }; 用了什么语法知识

时间: 2023-06-15 11:07:40 浏览: 544
这段代码使用了 C++11 引入的 Lambda 表达式和 C++14 引入的泛型 lambda 表达式的特性。 Lambda 表达式是一种匿名函数,它可以在需要函数对象的任何地方使用。此处使用的 Lambda 表达式定义了一个名为 `arrayHash` 的函数对象,它接受一个 `array<int, 26>` 类型的数组作为参数,并返回一个 `size_t` 类型的哈希值。Lambda 表达式中的 `[fn = hash<int>{}]` 表示定义了一个名为 `fn` 的变量,并将其初始化为 `hash<int>{}`,即一个 `int` 类型的哈希函数对象。`fn` 变量的类型由编译器推导得出。 泛型 lambda 表达式是 C++14 引入的一种新特性,它可以让 Lambda 表达式的参数具有自动类型推导的能力。此处的泛型 lambda 表达式中的 `acc` 和 `num` 参数没有指定类型,而是由编译器根据传入的实参类型自动推导得出。`accumulate` 函数中的第三个参数 `0u` 指定了初始值的类型为 `unsigned int`,这样就可以保证结果类型与 `size_t` 类型一致。Lambda 表达式中的 `&` 表示捕获外部作用域的所有变量,并使用引用方式传递。Lambda 表达式中的 `(acc << 1) ^ fn(num)` 表示将 `acc` 左移一位并异或上 `fn(num)` 的结果,从而实现了累计哈希值的功能。
相关问题

using GridKey = std::tuple<int, int, int>; struct GridHash { size_t operator()(const GridKey& k) const { auto hash_int = std::hash<int>(); return hash_int(std::get<0>(k)) ^ (hash_int(std::get<1>(k)) << 1) ^ (hash_int(std::get<2>(k)) << 2); } }; void buildSpatialGrid(const std::vector<Point3d>& points,std::unordered_map<GridKey, std::vector<size_t>, GridHash>& gridMap, double cellSize) { gridMap.clear(); for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { int x = std::floor(points[i].X / cellSize); int y = std::floor(points[i].Y / cellSize); int z = std::floor(points[i].Z / cellSize); gridMap[{x, y, z}].push_back(i); } } bool adjustWithGrid(std::vector<Point3d>& vec, double min_dist, int max_iters) { const double cell_size = min_dist; const double min_dist_sq = min_dist * min_dist; bool adjusted = false; for (int iter = 0; iter < max_iters; ++iter) { std::unordered_map<GridKey, std::vector<size_t>, GridHash> gridMap; buildSpatialGrid(vec, gridMap, cell_size); bool current_adjusted = false; for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) { const auto& p = vec[i]; int gx = std::floor(p.X / cell_size); int gy = std::floor(p.Y / cell_size); int gz = std::floor(p.Z / cell_size); // 检测当前网格及26个相邻网格 for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { for (int dz = -1; dz <= 1; ++dz) { GridKey key(gx + dx, gy + dy, gz + dz); if (gridMap.find(key) == gridMap.end()) continue; for (auto j : gridMap.at(key)) { if (j <= i) continue; // 避免重复检测 Point3d& p1 = vec[i]; Point3d& p2 = vec[j]; double dx = p2.X - p1.X; double dy = p2.Y - p1.Y; double dz = p2.Z - p1.Z; double dist_sq = dx * dx + dy * dy + dz * dz; if (dist_sq < min_dist_sq && dist_sq > 0) { double dist = std::sqrt(dist_sq); double delta = (min_dist - dist) / dist; double move = 0.5 * delta; p1.X -= dx * move; p1.Y -= dy * move; p1.Z -= dz * move; p2.X += dx * move; p2.Y += dy * move; p2.Z += dz * move; current_adjusted = true; } } } } } } if (!current_adjusted) break; adjusted = true; } return adjusted; } std::map<tag_t, Point3d>mapFaceCylPoint;使用八叉树或网格划分空间,仅检测相邻区域内的点对。(c++)

<think>嗯,用户给了一段C++代码,关于使用网格划分空间来优化点云调整,还提到了八叉树或网格划分。我需要先理解这段代码的功能和结构。 首先,代码里定义了一个GridKey,是std::tuple<int, int, int>,应该是用来表示三维网格的坐标。然后GridHash结构体为这个键提供了哈希函数,通过三个整数的哈希值移位后异或组合。这可能用于unordered_map的哈希表,以便快速查找网格中的点。 buildSpatialGrid函数的作用应该是将点云分配到对应的网格中。遍历每个点,计算其所在网格的x、y、z坐标,然后将点的索引存入gridMap对应的网格键中。这样每个网格存储了该区域内所有点的索引,方便后续快速查找邻近点。 adjustWithGrid函数看起来是用来调整点的位置,确保点之间的最小距离。它使用网格来检测邻近点,避免全局检测,提高效率。在每次迭代中,构建网格,然后对于每个点,检查当前网格和周围的26个相邻网格中的点。如果两点距离小于min_dist,就调整它们的位置,使它们分开到符合最小距离。这个过程会重复max_iters次,或者在无法调整时提前终止。 用户的问题可能是在询问如何用网格或八叉树来优化空间划分,仅检测相邻区域内的点对,而这段代码是示例。用户可能希望了解这段代码的工作原理,或者想改进现有的算法,比如用八叉树替代网格划分,或者优化现有的网格方法。 接下来需要分析代码中的关键点。比如,哈希函数的设计是否合理,异或和移位操作是否能有效减少冲突。另外,在adjustWithGrid中,遍历26个相邻网格是否正确,有没有可能漏掉某些情况?比如,当两个点位于不同网格但实际距离很近时,网格划分的cell_size是否足够小,以确保邻近点一定在相邻网格中。 还要注意,在调整点时,移动的步长是0.5倍的delta,这可能是一个经验值,确保每次调整不会过度。但多次迭代可能更稳定。此外,代码中的j <= i条件是为了避免重复处理点对,比如i和j,当j>i时才处理,这样每个点对只处理一次,避免重复计算。 用户提到的八叉树可能在某些情况下更高效,尤其是在点分布不均匀时,可以动态划分空间,而网格划分是均匀的,可能导致内存浪费或查询效率低。不过网格实现起来简单,对于均匀分布的点可能效果更好。 可能的改进点包括:哈希函数的优化,处理网格键冲突的方法,或者替换为空间划分的其他数据结构如八叉树。此外,检查在调整点时是否考虑了所有可能的邻近网格,或者是否存在边界情况,比如当点在网格边缘时,相邻网格是否正确计算。 还有,buildSpatialGrid中的floor函数是否正确处理了正负坐标,比如负数网格的处理是否合适。例如,当点的坐标是负数时,floor的结果是否正确,可能导致不同的网格划分。 用户可能希望了解这段代码是否有效,或者如何进一步优化,或者如何将网格方法转换为八叉树实现。需要解释代码的结构,各部分的用途,以及可能的优缺点,同时对比八叉树和网格划分的适用场景。 总结来说,用户需要的是对现有代码的解释,以及如何利用空间划分(网格或八叉树)来优化邻近点检测。回答时要分步骤解释代码的工作原理,指出关键部分,并讨论可能的改进或替代方法。</think>以下是对你提供的代码及其功能的逐步解析,以及空间划分技术的说明: --- ### 一、代码结构解析 #### 1. **GridKey与GridHash** ```cpp using GridKey = std::tuple<int, int, int>; struct GridHash { size_t operator()(const GridKey& k) const { auto hash_int = std::hash<int>(); return hash_int(std::get<0>(k)) ^ (hash_int(std::get<1>(k)) << 1) ^ (hash_int(std::get<2>(k)) << 2); } }; ``` - **功能**:定义三维网格的键(网格坐标)及其哈希函数。 - **关键点**: - `GridKey` 用三个整数表示三维网格坐标 $(x, y, z)$。 - 哈希函数通过**位运算**(左移+异或)组合三个方向的哈希值,减少哈希冲突。 #### 2. **空间网格构建函数 `buildSpatialGrid`** ```cpp void buildSpatialGrid(const std::vector<Point3d>& points, std::unordered_map<GridKey, std::vector<size_t>, GridHash>& gridMap, double cellSize) { gridMap.clear(); for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { int x = std::floor(points[i].X / cellSize); int y = std::floor(points[i].Y / cellSize); int z = std::floor(points[i].Z / cellSize); gridMap[{x, y, z}].push_back(i); } } ``` - **功能**:将三维点按空间网格分组。 - **关键点**: - 每个点被分配到边长为 `cellSize` 的立方体网格中。 - 网格坐标通过 `floor` 计算,支持负坐标。 - `gridMap` 存储每个网格内的点索引。 #### 3. **点云调整函数 `adjustWithGrid`** ```cpp bool adjustWithGrid(std::vector<Point3d>& vec, double min_dist, int max_iters) { const double cell_size = min_dist; const double min_dist_sq = min_dist * min_dist; bool adjusted = false; for (int iter = 0; iter < max_iters; ++iter) { std::unordered_map<GridKey, std::vector<size_t>, GridHash> gridMap; buildSpatialGrid(vec, gridMap, cell_size); bool current_adjusted = false; for (size_t i = 0; i < vec.size(); ++i) { const auto& p = vec[i]; int gx = std::floor(p.X / cell_size); int gy = std::floor(p.Y / cell_size); int gz = std::floor(p.Z / cell_size); // 检测当前网格及周围26个相邻网格 for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { // 循环略 } } if (!current_adjusted) break; adjusted = true; } return adjusted; } ``` - **功能**:调整点云,确保任意两点间距 ≥ `min_dist`。 - **关键点**: - **空间查询优化**:仅检测当前网格及相邻26个网格中的点(图1),避免全局检测。 - **距离调整逻辑**:若两点距离过近,按比例移动两点至合法位置。 - **迭代终止条件**:当某次迭代未调整时提前终止。 --- ### 二、空间划分技术对比 #### 1. **均匀网格(代码当前方案)** - **优点**: - 实现简单,适合均匀分布的点云。 - 哈希表查询时间复杂度接近 $O(1)$。 - **缺点**: - 内存浪费:稀疏点云会导致大量空网格。 - 固定分辨率:无法动态适应不同密度区域。 #### 2. **八叉树** ```cpp // 伪代码示例 class OctreeNode { std::array<std::unique_ptr<OctreeNode>, 8> children; std::vector<size_t> pointIndices; }; ``` - **优点**: - 动态细分空间,适合非均匀分布的点云。 - 内存效率高:仅细分包含点的区域。 - **缺点**: - 实现复杂,需要处理树的构建和查询。 - 查询效率略低于网格(需遍历树结构)。 --- ### 三、关键问题解答 #### Q1: 为何检测27个网格(当前+26相邻)? - **数学依据**:在均匀网格中,若两点距离 < `min_dist`,则它们必位于同一或相邻网格(图2)。 - **证明**:设网格边长 $l = \text{min\_dist}$,两点最大可能距离为 $\sqrt{3}l$(对角)。若实际要求 $d_{\text{min}} < l$,则相邻网格足以覆盖所有可能邻近点。 #### Q2: 哈希函数设计的合理性? - 当前哈希通过位操作混合三个坐标的哈希值: $$H(x,y,z) = h(x) \oplus (h(y) \ll 1) \oplus (h(z) \ll 2)$$ - **潜在问题**:异或(XOR)可能导致冲突(例如 $a \oplus b = b \oplus a$)。 - **改进建议**:使用更复杂的混合方式,如乘法: ```cpp return ((hash_int(x) * 31) + hash_int(y)) * 31 + hash_int(z); ``` --- ### 四、代码改进建议 1. **优化哈希函数**:改用乘法或质数混合。 2. **参数校验**:检查 `cell_size > 0` 和 `max_iters ≥ 1`。 3. **并行化**:对 `adjustWithGrid` 中的外层循环使用 OpenMP 加速。 4. **八叉树替代方案**:对非均匀数据,改用八叉树减少内存占用。 --- ### 附:示意图 1. **图1:27网格检测范围** ![相邻网格检测范围](https://via.placeholder.com/300x200?text=3x3x3+Grids) 2. **图2:网格划分与最小距离关系** ![网格间距关系](https://via.placeholder.com/300x200?text=Diagonal+Distance+Calculation) 如需进一步优化或实现八叉树版本,可以提供更具体的需求场景。

unordered_set<vector<int>>set为什么这段代码会错误

这段代码会出错是因为`vector<int>`不是一个可哈希的类型,而`unordered_set`底层是通过哈希表实现的,需要元素类型能够被哈希。如果一定要使用`vector<int>`作为`unordered_set`的元素类型,需要自定义哈希函数并提供给`unordered_set`使用。以下是一个示例的自定义哈希函数: ```c++ struct VectorHash { size_t operator()(const std::vector<int>& v) const { std::hash<int> hasher; size_t seed = 0; for (int i : v) { seed ^= hasher(i) + 0x9e3779b9 + (seed<<6) + (seed>>2); } return seed; } }; ``` 然后可以这样定义`unordered_set`: ```c++ unordered_set<vector<int>, VectorHash> my_set; ``` 这样就可以通过编译了。
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