java 微信小程序支付、h5支付、pc支付的代码
时间: 2023-02-12 10:12:53 浏览: 220
微信支付有三种支付方式:小程序支付、H5支付、PC支付。三者的代码实现方式略有不同。
小程序支付:需要在小程序端使用微信支付接口 wx.requestPayment() 发起支付请求。
H5支付:需要在H5页面中使用微信支付接口 WeixinJSBridge.invoke() 发起支付请求。
PC支付:需要在PC端使用微信支付接口 WeixinJSBridge.invoke() 发起支付请求。
需要注意的是,需要在后端使用微信支付SDK进行签名与验签,并且需要先申请微信支付功能。
具体实现细节可以参考微信支付官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=7_7&index=6
相关问题
java 微信小程序支付和h5支付和pc支付代码示例
微信小程序支付、H5支付和PC支付的Java代码示例需要使用微信支付SDK。您可以在微信支付官网上下载SDK并获取相关文档。
下面是一个简单的Java代码示例,演示了如何使用微信支付SDK在小程序中发起支付:
```java
// 创建微信支付请求
WXPay wxpay = new WXPay(config);
Map<String, String> data = new HashMap<String, String>();
data.put("body", "腾讯充值中心-QQ会员充值");
data.put("out_trade_no", "2016090910595900000012");
data.put("device_info", "");
data.put("fee_type", "CNY");
data.put("total_fee", "1");
data.put("spbill_create_ip", "123.12.12.123");
data.put("notify_url", "https://www.example.com/wxpay/notify");
data.put("trade_type", "JSAPI");
data.put("openid", "oUpF8uMuAJO_M2pxb1Q9zNjWeS6o");
Map<String, String> resp = wxpay.unifiedOrder(data);
String prepayId = resp.get("prepay_id");
// 获取小程序支付的参数
Map<String, String> payData = new HashMap<String, String>();
payData.put("appId", config.getAppID());
payData.put("timeStamp", System.currentTimeMillis() / 1000 + "");
payData.put("nonceStr", WXPayUtil.generateNonceStr());
payData.put("package", "prepay_id=" + prepayId);
payData.put("signType", "MD5");
payData.put("paySign", WXPayUtil.generateSignature(payData, config.getKey()));
```
需要注意的是,这仅是一个简单的示例代码,在实际项目中还需要考虑安全性、错误处理等问题。
对于 H5 支付和 PC 支付,也是类似地使用微
微信小程序接入java微信支付SDK
### 集成Java版微信支付SDK到微信小程序
#### Maven依赖引入
为了能够顺利集成微信支付功能,在项目中需加入`wechatpay-java`库作为依赖。这可以通过Maven来完成,具体版本号可以根据实际需求调整。
```xml
<dependency>
<groupId>com.github.wechatpay-apiv3</groupId>
<artifactId>wechatpay-java</artifactId>
<version>0.2.11</version>
</dependency>
```
此部分配置确保了开发者可以利用该库所提供的方法简化与微信服务器之间的交互过程[^2]。
#### 资源文件配置
在应用启动之前,应该先准备好所有必需的参数设置,比如商户ID、API密钥以及其他可能涉及到的安全凭证等信息。这些敏感数据通常不会直接写死在代码里而是放在外部配置文件中以便管理和维护。
对于沙盒测试环境而言,则可通过如下方式初始化:
```java
import com.github.wxpay.sdk.WXPay;
import com.github.wxpay.sdk.WXPayConstants;
public class WXPayExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyConfig config = new MyConfig();
WXPay wxpay = new WXPay(config, WXPayConstants.SignType.MD5, true);
// 这里的true表示启用sandbox模式
}
}
```
这里需要注意的是当切换至生产环境时应将最后一个布尔型参数改为false或者干脆省略不填,默认情况下即代表正式环境[^3]。
#### 实现支付逻辑
针对不同场景下的支付请求(如H5页面内嵌支付、PC网页扫码付款以及原生的小程序内部调起),虽然前端展示形式有所区别但是后端处理流程大同小异。主要工作集中在组装交易订单详情并向微信提交预支付申请;之后再把返回的数据封装好反馈给客户端用于唤起对应的支付界面[^1]。
```java
// 假设这是某个服务类中的一个方法用来发起一笔新的支付
Map<String, String> unifiedOrder(Map<String, Object> orderInfo){
try{
Map<String, String> reqData = buildRequestParams(orderInfo); // 构建请求参数
// 发送统一下单请求
Map<String, String> respData = wxpay.unifiedOrder(reqData);
if ("SUCCESS".equals(respData.get("return_code")) && "SUCCESS".equals(respData.get("result_code"))) {
// 处理成功后的业务逻辑...
return generateFrontEndNeed(respData); // 返回前端所需的信息结构体
}else{
throw new RuntimeException("Unified Order Failed");
}
}catch(Exception e){
logger.error(e.getMessage(),e);
throw new RuntimeException("Error occurred during payment process.");
}
}
private Map<String,String> buildRequestParams(Map<String,Object> orderInfo){
// 组织发送给微信的服务端所需的各项字段
...
}
private Map<String,String> generateFrontEndNeed(Map<String,String> responseData){
// 将响应转换为适合前端使用的格式
...
}
```
上述伪代码展示了如何通过调用微信提供的统一收单接口创建一个新的待支付项,并且妥善地向应用程序其他模块传递必要的状态更新通知。
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