unity 设置鼠标位置
时间: 2023-09-25 19:11:24 浏览: 690
你可以使用以下代码在 Unity 中设置鼠标位置:
```
void SetMousePosition(Vector3 position)
{
// 将世界坐标转换为屏幕坐标
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(position);
// 设置鼠标位置
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
Cursor.position = new Vector2(screenPosition.x, Screen.height - screenPosition.y);
}
```
其中,`position` 参数表示你想要将鼠标设置到哪个位置,这个位置应该是在世界坐标系中的一个点。`Camera.main` 表示项目中主相机的引用,你可以根据自己项目中的相机来修改。最后,这段代码会将鼠标锁定在游戏窗口中,并将其位置设置为 `screenPosition`。
相关问题
unity 根据鼠标位置生成粒子系统
可以按照以下步骤在 Unity 中根据鼠标位置生成粒子系统:
1. 创建一个空物体,并将其命名为“Particle Generator”(或者其他你想要的名字)。
2. 将 Particle System 组件添加到“Particle Generator”物体上。
3. 选择 Particle System 组件,在 Inspector 窗口中进行粒子效果的设置。
4. 在代码中,使用 Input.mousePosition 获取鼠标在屏幕中的位置,并转换为世界坐标系下的位置。
5. 将“Particle Generator”物体的 transform.position 设置为鼠标在世界坐标系下的位置。
6. 在代码中,使用 ParticleSystem.Play() 方法启动粒子效果。
下面是一段示例代码:
```
using UnityEngine;
public class ParticleGenerator : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particleSystem;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10.0f; // 设置 z 坐标为 10,使其与摄像机处于同一平面
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = worldPosition;
particleSystem.Play();
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们在 Update 方法中检测鼠标左键是否按下,如果按下,则获取鼠标在屏幕中的位置,并将其转换为世界坐标系下的位置。然后,将“Particle Generator”物体的 transform.position 设置为鼠标在世界坐标系下的位置,并启动粒子效果。
unity物体位置等于鼠标位置
A:可以通过以下代码实现:
```
Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // 获取鼠标位置
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; // 将鼠标位置的 z 值设置成与相机的 nearClipPlane 相同
Vector3 objectPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); // 将屏幕坐标转换为世界坐标
gameObject.transform.position = objectPos; // 将物体的位置设置为鼠标位置转换后的世界坐标
```
以上代码假设你要将位置设置到一个 gameObject 上。这样,当鼠标在屏幕上移动时,该 gameObject 也会跟随鼠标移动,位置与鼠标位置保持一致。
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