基于c++ std::vector实现hash表。

时间: 2025-06-06 11:39:58 浏览: 11
<think>嗯,用户想让我介绍一下如何用C++的std::vector来实现哈希表。首先,我得先回忆一下哈希表的基本原理。哈希表通常是通过数组和链表实现的,也就是拉链法,或者开放地址法。用户提到要用vector,那应该就是用vector来代替数组的部分,可能结合链表来处理冲突。 然后,我需要考虑如何用vector来构建哈希表的结构。每个桶可能是一个vector的元素,而每个元素本身可能是一个链表,比如用std::list来存储键值对。或者,如果用户想要更简单,也许可以用vector的vector,也就是每个桶是一个vector,存储键值对的数组。不过这样在冲突时,查找效率可能不如链表高效,但实现起来可能更简单。 接下来,哈希函数的选择。通常可以用取模运算,比如对vector的大小取模,这样键的哈希值会被映射到不同的桶中。需要注意的是,当哈希表扩容时,vector的大小改变,这时候所有的键都需要重新哈希,重新分配到新的桶里。这可能涉及到负载因子的概念,当元素数量超过负载因子乘以当前容量时,进行扩容。 然后,实现哈希表的基本操作:插入、查找、删除。插入的时候,先计算哈希值找到对应的桶,然后检查是否已经有相同的键存在,如果有的话可能需要更新值,否则添加新的键值对。查找也是类似的流程,计算哈希值,遍历桶中的元素寻找匹配的键。删除操作则需要找到元素后从桶中移除。 还有一个问题是处理冲突。如果用拉链法,每个桶是一个链表的话,插入到链表头部或尾部都可以。如果用开放地址法,可能需要在vector中线性探测或者其他方式,但用vector的话可能不太方便,因为删除操作会比较麻烦。所以可能拉链法更适合用vector来实现,每个桶用std::list或者另一个vector来存储。 另外,需要考虑动态扩容。当元素数量增加导致负载因子超过阈值时,需要创建一个更大的vector,通常是原来的两倍,然后重新哈希所有现有的元素到新的vector中。这时候,哈希函数会基于新的vector大小来计算新的位置。这个过程可能会影响性能,但能保持较低的冲突率。 可能还需要考虑迭代器的实现,但用户可能只是想要一个基本的实现,所以这部分可以暂时忽略。另外,键的类型需要是可哈希的,或者用户提供哈希函数。在C++中,可以使用std::hash模板来生成默认的哈希值,但用户可能需要自定义类型时特化这个模板。 测试的时候,需要注意各种边界情况,比如插入重复键、删除不存在的键、哈希表扩容后的正确性等。还有性能方面的考量,比如负载因子设置是否合理,哈希函数是否分布均匀等。 总结一下,实现步骤大致是:定义一个模板类,包含vector作为底层存储,每个桶是一个链表(比如std::list),哈希函数计算键的位置,处理冲突,实现插入、查找、删除方法,以及动态扩容的逻辑。需要注意线程安全的话可能还要加锁,但用户没有提到,所以可能不需要考虑。 现在,我需要把这些思考整理成一个清晰的步骤,用中文解释给用户,可能需要代码示例来说明关键部分,比如哈希表的结构、插入和扩容的过程。同时,要指出这种实现的优缺点,比如相比标准库的std::unordered_map,可能在性能上有所不同,或者功能上的局限性。</think>以下是用C++标准库的std::vector实现哈希表的完整指南,采用中文分步骤说明: --- ### **实现原理** 哈希表通过哈希函数将键映射到存储桶(bucket),采用vector作为底层容器实现动态数组特性,使用拉链法(链表)处理哈希冲突。当负载因子(元素数量/桶数量)超过阈值时自动扩容。 --- ### **核心实现步骤** #### **1. 定义哈希表结构** ```cpp template <typename K, typename V> class HashMap { private: struct Node { K key; V value; Node(K k, V v) : key(k), value(v) {} }; std::vector<std::list<Node>> buckets; // 桶数组 size_t numElements = 0; // 元素总数 const double LOAD_FACTOR = 0.75; // 扩容阈值 // 计算桶索引 size_t getBucketIndex(const K& key) const { return std::hash<K>{}(key) % buckets.size(); } }; ``` #### **2. 构造函数初始化** ```cpp HashMap() { buckets.resize(10); // 初始10个空桶 } ``` #### **3. 插入键值对(自动扩容)** ```cpp void insert(const K& key, const V& value) { // 检查是否需要扩容 if ((double)numElements / buckets.size() > LOAD_FACTOR) { rehash(); } size_t index = getBucketIndex(key); auto& chain = buckets[index]; // 检查键是否已存在 for (auto& node : chain) { if (node.key == key) { node.value = value; // 更新值 return; } } // 插入新节点 chain.emplace_back(key, value); numElements++; } ``` #### **4. 动态扩容(Rehash)** ```cpp void rehash() { std::vector<std::list<Node>> newBuckets(buckets.size() * 2); for (auto& chain : buckets) { for (auto& node : chain) { size_t newIndex = std::hash<K>{}(node.key) % newBuckets.size(); newBuckets[newIndex].push_back(node); } } buckets.swap(newBuckets); // 原子操作替换桶数组 } ``` #### **5. 查找操作** ```cpp V* find(const K& key) { size_t index = getBucketIndex(key); auto& chain = buckets[index]; for (auto& node : chain) { if (node.key == key) { return &node.value; } } return nullptr; // 未找到 } ``` #### **6. 删除操作** ```cpp bool erase(const K& key) { size_t index = getBucketIndex(key); auto& chain = buckets[index]; for (auto it = chain.begin(); it != chain.end(); ++it) { if (it->key == key) { chain.erase(it); numElements--; return true; } } return false; } ``` --- ### **关键特性** 1. **哈希函数**:使用`std::hash`生成默认哈希值 2. **冲突处理**:链表法(每个桶是`std::list`) 3. **动态扩容**:当负载因子>0.75时容量翻倍 4. **时间复杂度**: - 平均情况:$O(1)$ - 最坏情况:$O(n)$(所有键哈希冲突时) --- ### **与std::unordered_map对比** | 特性 | 本实现 | std::unordered_map | |---------------------|------------------|-------------------------| | 底层结构 | vector + list | 动态数组 + 链表 | | 内存管理 | 手动控制 | 自动优化 | | 迭代器支持 | 无 | 完整迭代器 | | 最大负载因子 | 固定0.75 | 可自定义 | | 异常安全 | 基础保证 | 强异常安全 | --- ### **优化方向建议** 1. **定制哈希函数**:为自定义类型特化`std::hash` 2. **开放寻址法**:改用线性探测/二次探测 3. **内存预分配**:根据预估数据量初始化容量 4. **移动语义**:添加右值引用支持 5. **迭代器实现**:支持STL风格遍历 这种实现方式虽然比标准库的`unordered_map`简单,但完整展示了哈希表的核心机制,适合教学理解或特定场景优化。实际生产环境建议优先使用标准库实现。
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#include <uf_defs.h> #include <NXOpen/NXException.hxx> #include <NXOpen/Session.hxx> #include <NXOpen/BasePart.hxx> #include <NXOpen/DisplayableObject.hxx> #include <NXOpen/Expression.hxx> #include <NXOpen/ExpressionCollection.hxx> #include <NXOpen/MeasureManager.hxx> #include <NXOpen/Part.hxx> #include <NXOpen/PartCollection.hxx> #include <NXOpen/Point.hxx> #include <NXOpen/PointCollection.hxx> #include <NXOpen/Scalar.hxx> #include <NXOpen/ScalarCollection.hxx> #include <NXOpen/Session.hxx> #include <NXOpen/Sketch.hxx> #include <NXOpen/SmartObject.hxx> #include <NXOpen/Unit.hxx> #include <NXOpen/UnitCollection.hxx> #include "NXopenHxx.h" // We are currently testing removal of using namespace NXOpen. // Uncomment the below line if your journal does not compile. // using namespace NXOpen; #include "PK/parasolid_debug.h" #include "PK/parasolid_ifails.h" #include "PK/parasolid_kernel.h" #include "PK/parasolid_tokens.h" #include "PK/parasolid_typedefs.h" #pragma comment(lib,"PK/pskernel.lib") using namespace NXOpen; using namespace NXOpen::BlockStyler; // 尺寸标注数据结构(扩展包围框信息) struct DiamDimData { tag_t diamTag; Point2d position; // 标注中心 Point2d halfSize; // 包围盒半尺寸 Point2d lineStart; // 尺寸线起点 Point2d lineEnd; // 尺寸线终点 }; using GridKey = std::tuple<int, int>; struct GridHash { size_t operator()(const GridKey& k) const { auto hash_int = std::hash<int>(); size_t h1 = hash_int(std::get<0>(k)); size_t h2 = hash_int(std::get<1>(k)); return h1 ^ (h2 << 16) ^ (h2 >> 16); } }; class aTest { public: std::vector<DiamDimData> g_Dimensions; void aTest::creatDarwPoint(double point[2]); bool askCylEdges(tag_t faceListTag, double dimOrigin[3], tag_t cylEdgesTag); std::vector<tag_t> askCylEdges1(tag_t bodyTag, std::map<tag_t, Point3d>& mapDimPoint); NXObject* CreateBaseView(Point3d TopDwgPoint, double iScale, Direction* iDirection1, Direction* iDirection2); void pkFindBox(tag_t object_tag); void askBoxDist(std::vector<TaggedObject*> objs, bool isUsedCsys, double minCon[3], double maxCon[3], double zCenter[3], double dist[3]); bool createBlock_pk(double org[3], double dir[3][3], double dis[3], tag_t& body_tag); void createBox(std::vector<TaggedObject*> objs, double offset, bool isUsedCsys); double getMinDistInterop(tag_t obj1, tag_t obj2); void askDarwMinMaxPoint(tag_t bodySolid, tag_t point[5]); tag_t createHorizontalDim(tag_t dimPoint1, tag_t dimPoint2, tag_t draw_view_tag, double dimension3dOrigin[3]); tag_t createRadiusDim(tag_t dimCylDim1, tag_t drawViewTag, double ptStatus[2]); tag_t createDiameterDim(tag_t dimCylDim1, tag_t drawViewTag, double ptStatus[2]); tag_t createVerticalDim(tag_t dimPoint1, tag_t dimpoint2, tag_t drawViewTag, double dim3DOrigin[3]); vector<tag_t> GetInstanceBodies(tag_t compTag); double distanceToLineSegment(const Point2d& p, const Point2d& a, const Point2d& b); bool checkLineOverlap(const DiamDimData& dim, double minGap); void adjustOffDimensionLine(DiamDimData& dim, double minGap); void buildSpatialGrid(const std::vector<DiamDimData>& dimensions, std::unordered_map<GridKey, std::vector<size_t>, GridHash>& gridMap, double cellSize); bool checkOverlap(const DiamDimData& a, const DiamDimData& b, double minGap); //void buildSpatialGrid(const std::vector<DiamDimData>& dimensions, std::unordered_map<GridKey, std::vector<size_t>, GridHash>& gridMap, double cellSize); void adjustDimensionPositions(std::vector<DiamDimData>& dimensions, double minGap, int maxIterations); void removeDiamDim(tag_t cylDiamTag, Point2d reMovePoint); tag_t createDim(tag_t darwView, tag_t cylFaceTag, double dimOrigin[2]); }; 以上怎么安全的在其他cpp中调用

using GridKey = std::tuple<int, int>; struct GridHash { size_t operator()(const GridKey& k) const { auto hash_int = std::hash<int>(); return hash_int(std::get<0>(k)) ^ (hash_int(std::get<1>(k)) << 1); } }; void buildSpatialGrid(std::map<tag_t, Point2d>& mapFaceCylPoint, // Point3d→Point2d std::unordered_map<GridKey, std::vector<tag_t>, GridHash>& gridMap, double cellSize) { gridMap.clear(); for (const auto& element : mapFaceCylPoint) { tag_t tag = element.first; const Point2d& point = element.second; // Point3d→Point2d int x = std::floor(point.X / cellSize); int y = std::floor(point.Y / cellSize); // 移除了z坐标计算 gridMap[{x, y}].push_back(tag); // 二维网格键 } } bool adjustWithGrid(std::map<tag_t, Point2d>& mapFaceCylPoint, // Point3d→Point2d double min_dist, int max_iters) { const double cell_size = min_dist; const double min_dist_sq = min_dist * min_dist; bool adjusted = false; for (int iter = 0; iter < max_iters; ++iter) { std::unordered_map<GridKey, std::vector<tag_t>, GridHash> gridMap; buildSpatialGrid(mapFaceCylPoint, gridMap, cell_size); bool current_adjusted = false; for (const auto& element : mapFaceCylPoint) { tag_t current_tag = element.first; Point2d current_point = element.second; // Point3d→Point2d int gx = std::floor(current_point.X / cell_size); int gy = std::floor(current_point.Y / cell_size); // 移除了gz坐标 // 二维相邻网格检测(3x3网格) for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) { for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) { GridKey key(gx + dx, gy + dy); // 二维键 if (!gridMap.count(key)) continue; for (const auto& neighbor_tag : gridMap.at(key)) { if (neighbor_tag == current_tag) continue; if (neighbor_tag < current_tag) continue; auto& neighbor_point = mapFaceCylPoint.at(neighbor_tag); // 二维距离计算 double delta_x = neighbor_point.X - current_point.X; // 重命名避免变量名冲突 double delta_y = neighbor_point.Y - current_point.Y; double dist_sq = delta_x * delta_x + delta_y * delta_y; // 移除了dz if (dist_sq < min_dist_sq && dist_sq > 0) { // 调整逻辑需要删除Z分量处理... double dist = std::sqrt(dist_sq); double delta = (min_dist - dist) / dist; double move = 0.5 * delta; // 获取当前点与邻居点的引用 Point2d& current_point_ref = mapFaceCylPoint.at(current_tag); // 显式获取引用 Point2d& neighbor_point_ref = mapFaceCylPoint.at(neighbor_tag); // 纯二维平面移动(删除Z分量处理) current_point_ref.X -= delta_x * move; current_point_ref.Y -= delta_y * move; neighbor_point_ref.X += delta_x * move; neighbor_point_ref.Y += delta_y * move; current_adjusted = true; } } } } } if (!current_adjusted) break; adjusted = true; } return adjusted; } 在UG制图中以上代码并不能检测出标注尺寸的重叠

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