_lv_inv_area: Asserted at expression: !disp->rendering_in_progress (Invalidate area is not allowed during rendering.) lv_refr.c:257什么错误
时间: 2025-07-08 21:26:30 浏览: 11
<think>好的,我现在需要帮助用户解决一个关于LVGL的错误信息:“_lv_inv_area: Asserted at expression: !disp->rendering_in_progress (Invalidate area is not allowed during rendering.) lv_refr.c:257”。首先,我要理解这个错误的原因和背景。
用户之前询问过strcmp的用法,现在转向了LVGL的错误,可能是在开发嵌入式GUI应用时遇到了问题。用户可能对LVGL有一定的了解,但可能对内部机制不太熟悉。这个错误涉及到在渲染过程中无效区域的断言失败,我需要解释清楚为什么会出现这个问题,以及如何解决。
首先,我要回忆LVGL的刷新机制。LVGL通常在主循环中处理渲染任务,通过lv_timer_handler()来调用刷新函数。如果在渲染过程中尝试无效化某个区域(比如调用lv_obj_invalidate()),就会触发这个断言错误,因为LVGL不允许在渲染进行时修改显示区域。
接下来,我需要分析用户可能的情况。用户可能在回调函数、中断服务例程或者多线程环境中错误地调用了无效化函数。例如,在事件处理函数中直接调用lv_obj_invalidate(),而此时LVGL正在渲染,导致冲突。
然后,我需要考虑解决方案。通常的解决方法是避免在渲染过程中调用无效化函数。可以通过延迟无效化操作,使用定时器或者将操作放入队列,在主循环的下一个周期处理。此外,检查代码中是否有在中断或非主线程中调用LVGL函数的情况,确保所有GUI操作都在主线程执行。
还要提醒用户注意LVGL的线程安全性,如果在多线程环境中使用,需要正确的同步机制,比如互斥锁。同时,建议用户检查触发无效化的具体位置,确认是否在渲染过程中被调用,例如在lv_btn的事件回调中直接更新UI元素。
最后,用代码示例说明如何正确使用定时器延迟无效化操作,帮助用户直观理解解决方法。总结错误原因和解决步骤,确保回答结构清晰,易于用户逐步排查问题。</think>这个错误是 **LVGL(Light and Versatile Graphics Library)** 中常见的运行时断言错误,具体原因与 **屏幕刷新机制** 的冲突有关。以下是详细分析:
---
### 一、错误含义
- **错误信息**:
`_lv_inv_area: Asserted at expression: !disp->rendering_in_progress`
`(Invalidate area is not allowed during rendering.)`
- **直接原因**:
在 LVGL **正在渲染屏幕内容时**(`disp->rendering_in_progress` 为 `true`),你试图调用 **无效化区域(Invalidate Area)** 的函数(如 `lv_obj_invalidate()`),导致断言失败。
---
### 二、底层逻辑
1. **LVGL 的渲染流程**:
LVGL 通过 `lv_refr.c` 中的 **刷新机制(Refresh)** 更新屏幕。当调用 `lv_timer_handler()` 时,它会依次执行:
- 处理定时器
- **渲染脏区域(Dirty Areas)**
- 发送渲染完成信号
2. **断言触发条件**:
如果在渲染过程中(即 `disp->rendering_in_progress == true`)尝试修改显示内容(如通过 `lv_obj_invalidate()` 标记区域需要重绘),LVGL 会强制终止程序以避免数据竞争或状态不一致。
---
### 三、常见场景
此错误通常出现在以下操作中:
1. **在 LVGL 回调函数中直接更新 UI**
```c
// ❌ 错误示例:在事件回调中直接调用无效化
static void event_cb(lv_event_t *e) {
lv_obj_invalidate(btn); // 若此时正在渲染,触发断言
}
```
2. **多线程环境下未同步**
在非主线程(如中断、RTOS 任务)中调用 LVGL 函数,与主渲染线程冲突。
3. **渲染期间手动调用 `lv_obj_invalidate()`**
例如在 `lv_timer_handler()` 执行期间主动标记区域无效。
---
### 四、解决方案
#### 1. **延迟无效化操作**
将 UI 更新操作推迟到 **渲染完成后**,通过 LVGL 定时器实现:
```c
// ✅ 正确示例:使用定时器延迟操作
static void safe_invalidate_cb(lv_timer_t *timer) {
lv_obj_invalidate(btn); // 在下一个主循环周期调用
}
static void event_cb(lv_event_t *e) {
lv_timer_create(safe_invalidate_cb, 0, NULL); // 延迟执行
}
```
#### 2. **检查多线程同步**
若使用 RTOS 或多线程,确保所有 LVGL 操作集中在 **主线程**,或通过互斥锁保护共享资源:
```c
// FreeRTOS 示例
SemaphoreHandle_t lvgl_mutex = xSemaphoreCreateMutex();
void other_thread_task() {
if (xSemaphoreTake(lvgl_mutex, portMAX_DELAY)) {
lv_obj_invalidate(btn);
xSemaphoreGive(lvgl_mutex);
}
}
```
#### 3. **避免在渲染期间操作 UI**
在以下位置谨慎调用 UI 更新函数:
- 中断服务程序(ISR)
- LVGL 的 `lv_event_cb` 回调(除非明确知道渲染状态)
- 高优先级定时器
---
### 五、调试建议
1. **定位触发位置**:
通过调用栈找到触发 `_lv_inv_area` 的代码位置(错误提示中的 `lv_refr.c:257` 是 LVGL 内部代码行,需检查你的应用层代码)。
2. **简化复现步骤**:
尝试注释可疑的 UI 操作代码,逐步缩小问题范围。
3. **启用 LVGL 日志**:
在 `lv_conf.h` 中设置 `LV_USE_LOG 1`,观察渲染流程时序。
---
### 总结
此错误的本质是 **LVGL 渲染线程安全性问题**,核心解决思路是:
**确保所有 UI 操作发生在渲染流程之外,或通过同步机制避免冲突**。
对于嵌入式开发,尤其需注意中断和异步事件对 GUI 的影响。
阅读全文
相关推荐


















