活动介绍

已知二维空间 XY 平面上的三个点,以它们为顶点构成一个三角形(面 积 S≥0)。定义结构类型,用于描述一个三角形。并进行下列运算: 1 判断三角形是否是等边三角形;2 判断三角形是否是等腰三角形;3 检查三角 形是否是直角三角形;4 求三角形的面积; 5 检查某个点是否位于三角形内部。 【提示】可定义结构类型 point,用于描述 XY 平面的一个点(x,y)。在定义 point 类型的基础上,定义结构类型,用于描述 XY 平面上的一个三角形(包括三个点)。

时间: 2025-07-15 10:35:31 浏览: 7
<think>好的,我现在需要解决用户提出的问题:在二维空间XY平面上,用三个点定义一个三角形结构,然后实现五个功能:判断等边、等腰、直角三角形,计算面积,以及判断点是否在内部。首先,我得仔细分析每个步骤应该怎么做。 首先,结构类型的定义。用户提示了用point结构,包含x和y坐标,然后三角形结构包含三个点。这个应该没问题,用C语言的话就是struct point和struct triangle。 接下来是五个功能的具体实现。我需要分别考虑每个功能的数学方法。 1. 判断等边三角形。等边三角形的三个边长度相等,所以需要计算三个边的长度,然后比较是否相等。但由于浮点数的精度问题,直接比较可能会有误差,所以应该用一定的误差范围,比如小于某个很小的数(如1e-6)就算相等。 2. 判断等腰三角形。只要任意两边长度相等即可。同样要考虑浮点数精度,所以需要比较两边是否近似相等。 3. 判断直角三角形。勾股定理,即某边的平方等于另外两边平方和。这里同样用平方来比较,避免开根号的误差。要注意三个边中的每一个都要检查是否满足勾股关系,因为不确定哪个是斜边。 4. 计算面积。可以用向量叉乘的方法,或者海伦公式。海伦公式需要计算三个边长,然后半周长,但可能会有精度问题。叉乘的话,面积等于0.5*| (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (C.x - A.x)*(B.y - A.y) |,这样可能更直接,而且还能用于判断三点是否共线(面积为0的话就不构成三角形)。 5. 判断点是否在内部。这里可以用面积法或者重心坐标法。面积法的思路是,如果点P在三角形ABC内部,那么PAB、PBC、PCA的面积之和等于ABC的面积。或者用重心坐标,计算三个系数,如果都在0到1之间且和为1,则在内。或者用向量叉积判断点是否在三条边的同一侧。这个方法可能需要更多的计算,但比较准确。 接下来,我得考虑如何实现这些函数。比如,计算两点之间距离的函数,计算面积的函数可能会被多次使用,应该单独写出来作为辅助函数。 对于结构体,可能需要这样定义: struct point { double x; double y; }; struct triangle { struct point a; struct point b; struct point c; }; 然后,每个功能函数需要接收一个triangle结构作为参数,或者三个point参数。 比如,判断等边的函数: bool is_equilateral(struct triangle t) { double ab = distance(t.a, t.b); double bc = distance(t.b, t.c); double ca = distance(t.c, t.a); return (fabs(ab - bc) < EPSILON) && (fabs(bc - ca) < EPSILON); } 这里distance函数计算两点之间的距离,EPSILON设为1e-6之类的。 对于面积的计算,可能用叉乘: double area(struct triangle t) { return 0.5 * fabs( (t.b.x - t.a.x)*(t.c.y - t.a.y) - (t.c.x - t.a.x)*(t.b.y - t.a.y) ); } 这样还可以在判断是否是三角形时检查面积是否为0,如果为0,说明三点共线,不能构成三角形。 判断点是否在内部,用面积法的话: bool is_point_inside(struct triangle t, struct point p) { double areaABC = area(t); double areaPAB = area((struct triangle){p, t.a, t.b}); double areaPBC = area((struct triangle){p, t.b, t.c}); double areaPCA = area((struct triangle){p, t.c, t.a}); return fabs(areaABC - (areaPAB + areaPBC + areaPCA)) < EPSILON; } 但这种方法可能会有精度问题,尤其是在边缘情况。或者使用重心坐标法: 计算向量,然后求出参数,判断是否都在0到1之间。具体步骤是: 设点P,三角形ABC。计算向量v0 = C - A,v1 = B - A,v2 = P - A。 然后计算dot(v0,v0), dot(v0,v1), dot(v1,v1), dot(v2,v0), dot(v2,v1)。 然后计算分母 = v0.x*v1.y - v1.x*v0.y(即叉积的z分量)。 如果分母接近0,说明三点共线,可能返回false。 否则,计算u和v: u = (v1.y*v2.x - v1.x*v2.y)/denominator; v = (v0.x*v2.y - v0.y*v2.x)/denominator; 然后如果u >=0,v >=0,u + v <=1,则P在内部。 但这个方法需要考虑分母的正负,或者分母的绝对值是否足够大,否则可能出现除零错误。或者另一种方法是用三个叉积的方向是否一致。 比如,对于三角形的每条边,检查点是否在边的同一侧。例如: 计算cross1 = (B.x - A.x)*(P.y - A.y) - (B.y - A.y)*(P.x - A.x); 计算cross2 = (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (B.y - A.y)*(C.x - A.x); 如果cross1和cross2同号,说明P和C在AB边的同一侧,否则不在。 同理,检查其他两条边。如果所有三条边的检查都通过,则点在内。 这种方法可能更可靠,但要处理叉积为零的情况,即点恰好在边上是否算作内部,这需要根据需求决定。用户的问题可能要求包括边界的情况,或者排除。这里可能需要明确,但题目没有说明,暂时假设包含边上的点算内部。 所以,实现的话: bool is_point_inside(struct triangle t, struct point p) { struct point a = t.a; struct point b = t.b; struct point c = t.c; double cross1 = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x); double cross2 = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x); if (cross1 * cross2 < 0) return false; cross1 = (c.x - b.x)*(p.y - b.y) - (c.y - b.y)*(p.x - b.x); cross2 = (c.x - b.x)*(a.y - b.y) - (c.y - b.y)*(a.x - b.x); if (cross1 * cross2 < 0) return false; cross1 = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x); cross2 = (a.x - c.x)*(b.y - c.y) - (a.y - c.y)*(b.x - c.x); if (cross1 * cross2 < 0) return false; return true; } 这样,如果点P在三条边的同一侧,就返回true。不过要注意,叉积为0的情况,比如点恰好在边上,这时候cross1*cross2可能等于0,所以上面的条件会允许吗?比如,如果cross1是0,那么cross1*cross2可能等于0,这时候会返回false吗? 例如,假设cross1是0,cross2是正数,那么乘积是0,不小于0,所以不会被拒绝。但是上面的条件是如果乘积小于0就返回false。所以当cross1和cross2同符号或其中一个是0的时候,乘积可能大于等于0,那么不会被拒绝。而如果叉积的符号不同,则返回false。 但是叉积的符号是否一致,如果点P在边的同一侧,或者在该边上,则返回true。所以当叉积为0时,点在该边上,这时候应该算作内部吗?题目可能需要这个,但用户问题并没有说明。如果题目要求包含边上的点,那么当前的代码会允许,否则可能需要调整。 比如,如果叉积等于0,则乘积可能为0,这时候条件不成立(即乘积不小于0),所以不会被返回false,从而继续检查其他边。如果所有边的检查都通过,则返回true。这样,点恰好在边上会被算作内部。 这可能符合用户的需求,或者可能需要根据实际情况调整。比如,如果点恰好在边上,是否算作内部?用户可能需要明确,但题目没有说明,这里暂时这样处理。 接下来,处理直角三角形。这里需要计算三个边的平方,然后检查是否存在a² + b² = c²的情况,其中c是最长的边。或者比较三个边的平方,找到最大的,看是否等于另外两个的和。 例如: double ab_sq = distance_sq(t.a, t.b); double bc_sq = distance_sq(t.b, t.c); double ca_sq = distance_sq(t.c, t.a); 然后找出最大的那个,假设max_sq是最大的,看是否等于另外两个的和,允许一定的误差。 比如: bool is_right(struct triangle t) { double ab_sq = distance_sq(t.a, t.b); double bc_sq = distance_sq(t.b, t.c); double ca_sq = distance_sq(t.c, t.a); return (fabs(ab_sq + bc_sq - ca_sq) < EPSILON) || (fabs(bc_sq + ca_sq - ab_sq) < EPSILON) || (fabs(ca_sq + ab_sq - bc_sq) < EPSILON); } 这里distance_sq函数返回两点之间距离的平方,避免开根号带来的精度损失。 这样,只要三个边中有两个的平方和等于第三个的平方,就认为这是直角三角形。 对于等腰三角形的判断,只要任意两边的长度相等。同样要考虑浮点数的精度,所以比较两个距离的平方是否近似相等,或者直接用距离函数比较: bool is_isosceles(struct triangle t) { double ab = distance(t.a, t.b); double bc = distance(t.b, t.c); double ca = distance(t.c, t.a); return (fabs(ab - bc) < EPSILON) || (fabs(bc - ca) < EPSILON) || (fabs(ca - ab) < EPSILON); } 但这里可能存在重复计算,可以先计算三个边的长度,然后比较两两之间的差。 现在,把这些函数整合起来,结构体的定义,各个函数的实现。 最后,关于面积的计算,已经用叉乘方法实现了,应该正确。 另外,需要注意三角形的有效性,即三点不共线。在计算面积的时候,如果面积接近0,可能认为不是有效的三角形。但题目中说面积S≥0,所以可能允许三点共线的情况。但如果是这样,等边、等腰、直角等判断可能都返回false,因为边长为0的情况可能无法满足条件。不过题目中的三角形应该假设三个点不共线,即S>0,否则可能无法正确判断。所以在实际代码中,可能需要先检查三角形是否有效(面积是否大于0),但题目可能已经保证输入的是有效三角形,所以这里可能不需要处理。 总结步骤: 1. 定义point和triangle结构体。 2. 实现计算距离、距离平方、面积等辅助函数。 3. 分别实现五个判断函数。 在编码时,需要注意浮点数的精度处理,使用EPSILON来比较。 可能的错误点: - 在判断等边三角形时,是否三个边都相等?是的。 - 在判断等腰时,是否任意两边相等即可?是的。 - 在判断直角时,是否考虑了三种可能的组合?是的。 - 点是否在内部的方法是否正确?比如使用叉积方法是否可靠?需要验证。 现在,把这些思路整理成结构化的回答,用中文解释每个步骤的实现方法,并给出代码示例。</think>### 分步解答 #### 1. 结构类型定义 首先定义描述平面点的结构体 `point`,再基于此定义三角形结构体 `triangle`: ```c #include <math.h> #define EPSILON 1e-6 // 浮点误差阈值 typedef struct { double x; double y; } point; typedef struct { point a; point b; point c; } triangle; ``` #### 2. 辅助函数 计算两点间距离的平方(避免开根号误差): ```c double distance_sq(point p1, point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return dx*dx + dy*dy; } ``` 计算三角形面积(叉乘法): ```c double triangle_area(triangle t) { return 0.5 * fabs( (t.b.x - t.a.x) * (t.c.y - t.a.y) - (t.c.x - t.a.x) * (t.b.y - t.a.y) ); } ``` #### 3. 判断等边三角形 **条件**:三边长度相等(误差允许范围内) ```c int is_equilateral(triangle t) { double ab = sqrt(distance_sq(t.a, t.b)); double bc = sqrt(distance_sq(t.b, t.c)); double ca = sqrt(distance_sq(t.c, t.a)); return (fabs(ab - bc) < EPSILON) && (fabs(bc - ca) < EPSILON); } ``` #### 4. 判断等腰三角形 **条件**:任意两边长度相等 ```c int is_isosceles(triangle t) { double ab = sqrt(distance_sq(t.a, t.b)); double bc = sqrt(distance_sq(t.b, t.c)); double ca = sqrt(distance_sq(t.c, t.a)); return (fabs(ab - bc) < EPSILON) || (fabs(bc - ca) < EPSILON) || (fabs(ca - ab) < EPSILON); } ``` #### 5. 判断直角三角形 **条件**:勾股定理(误差允许范围内) ```c int is_right(triangle t) { double ab_sq = distance_sq(t.a, t.b); double bc_sq = distance_sq(t.b, t.c); double ca_sq = distance_sq(t.c, t.a); return (fabs(ab_sq + bc_sq - ca_sq) < EPSILON) || (fabs(bc_sq + ca_sq - ab_sq) < EPSILON) || (fabs(ca_sq + ab_sq - bc_sq) < EPSILON); } ``` #### 6. 计算三角形面积 直接返回叉乘计算结果: ```c double area(triangle t) { return triangle_area(t); } ``` #### 7. 判断点是否在内部 **方法**:通过叉积符号一致性判断点是否在所有边的同侧 ```c int is_point_inside(triangle t, point p) { double cross1 = (t.b.x - t.a.x) * (p.y - t.a.y) - (t.b.y - t.a.y) * (p.x - t.a.x); double cross2 = (t.b.x - t.a.x) * (t.c.y - t.a.y) - (t.b.y - t.a.y) * (t.c.x - t.a.x); if (cross1 * cross2 < -EPSILON) return 0; cross1 = (t.c.x - t.b.x) * (p.y - t.b.y) - (t.c.y - t.b.y) * (p.x - t.b.x); cross2 = (t.c.x - t.b.x) * (t.a.y - t.b.y) - (t.c.y - t.b.y) * (t.a.x - t.b.x); if (cross1 * cross2 < -EPSILON) return 0; cross1 = (t.a.x - t.c.x) * (p.y - t.c.y) - (t.a.y - t.c.y) * (p.x - t.c.x); cross2 = (t.a.x - t.c.x) * (t.b.y - t.c.y) - (t.a.y - t.c.y) * (t.b.x - t.c.x); if (cross1 * cross2 < -EPSILON) return 0; return 1; } ``` ### 完整代码示例 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> #define EPSILON 1e-6 typedef struct { double x, y; } point; typedef struct { point a, b, c; } triangle; double distance_sq(point p1, point p2) { double dx = p1.x - p2.x, dy = p1.y - p2.y; return dx*dx + dy*dy; } double triangle_area(triangle t) { return 0.5 * fabs((t.b.x - t.a.x)*(t.c.y - t.a.y) - (t.c.x - t.a.x)*(t.b.y - t.a.y)); } int is_equilateral(triangle t) { double ab = sqrt(distance_sq(t.a, t.b)); double bc = sqrt(distance_sq(t.b, t.c)); double ca = sqrt(distance_sq(t.c, t.a)); return fabs(ab - bc) < EPSILON && fabs(bc - ca) < EPSILON; } int is_isosceles(triangle t) { double ab = sqrt(distance_sq(t.a, t.b)); double bc = sqrt(distance_sq(t.b, t.c)); double ca = sqrt(distance_sq(t.c, t.a)); return fabs(ab - bc) < EPSILON || fabs(bc - ca) < EPSILON || fabs(ca - ab) < EPSILON; } int is_right(triangle t) { double ab = distance_sq(t.a, t.b); double bc = distance_sq(t.b, t.c); double ca = distance_sq(t.c, t.a); return fabs(ab + bc - ca) < EPSILON || fabs(bc + ca - ab) < EPSILON || fabs(ca + ab - bc) < EPSILON; } double area(triangle t) { return triangle_area(t); } int is_point_inside(triangle t, point p) { double c1 = (t.b.x - t.a.x)*(p.y - t.a.y) - (t.b.y - t.a.y)*(p.x - t.a.x); double c2 = (t.b.x - t.a.x)*(t.c.y - t.a.y) - (t.b.y - t.a.y)*(t.c.x - t.a.x); if (c1*c2 < -EPSILON) return 0; c1 = (t.c.x - t.b.x)*(p.y - t.b.y) - (t.c.y - t.b.y)*(p.x - t.b.x); c2 = (t.c.x - t.b.x)*(t.a.y - t.b.y) - (t.c.y - t.b.y)*(t.a.x - t.b.x); if (c1*c2 < -EPSILON) return 0; c1 = (t.a.x - t.c.x)*(p.y - t.c.y) - (t.a.y - t.c.y)*(p.x - t.c.x); c2 = (t.a.x - t.c.x)*(t.b.y - t.c.y) - (t.a.y - t.c.y)*(t.b.x - t.c.x); return c1*c2 >= -EPSILON; } ``` ### 关键点说明 1. **浮点精度处理**:所有比较均使用 `EPSILON` 避免精度误差 2. **叉乘法优势**:面积计算直接通过坐标运算,避免海伦公式的开根号误差累积 3. **点位置判断**:通过三次叉积符号检查确保点在三条边的同侧 4. **时间复杂度**:所有操作均为 $O(1)$,适合高频调用 实际使用时,可通过调用上述函数实现三角形特性的快速判断。
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阶段 0:入口与交互 0-1 用 ssget 让用户依次点选: • 实体1:AcDb3dPolyline(或轻量多段线)→ 记为 pl1 • 实体2:AcDb3dSpline(或 3dPolyline、Spline)→ 记为 sp2 0-2 用 getpoint 让用户指定“展开基线起点”→ 记为 basePt(二维平面上的左下角插入点)。 可行性:AutoLISP 的 entsel/ssget 可 100% 拿到实体,再 vlax-ename->vla-object 即可。 阶段 1:顶点对齐 1-1 用 vlax-curve-getEndParam + vlax-curve-getPointAtParam 把 pl1 与 sp2 的所有顶点抽成两个等长列表 L1、L2。 1-2 若顶点数不同,用 vlax-curve-getPointAtDist 按固定步长重采样,使 L1、L2 等长 n。 可行性:AutoLISP 的 ActiveX 接口完全支持,步长由用户可选,重采样误差可控。 阶段 2:三角形片构建 2-1 从 i = 0 到 n-2 循环,每轮生成一个三角形 T(i): • P1 = L1[i] • P2 = L2[i] • P3 = L2[i+1] (注意:P1 与 P3 不再闭合回 P1,因为 3 点即三角形;P1 仍可视作“母线”起点) 2-2 把 3 个三维点压成局部坐标: • 计算三边长 d12、d13、d23 • 用余弦定理求出二维坐标: p1' = (0,0) p2' = (d12,0) p3' = (x3,y3) 见上一条回复公式 可行性:纯代数运算,无矩阵库亦可完成;浮点精度足够。 阶段 3:二维布局 3-1 将每个三角形 T(i) 的二维顶点平移: offsetX = basePt[0] + (i * (d12 + gap)) // gap 为用户指定间距 offsetY = basePt[1] 3-2 用 vla-AddLightWeightPolyline 一次性写入 4 个点(p1' p2' p3' p1'),形成闭合三角形。 3-3 可选:在三角形左侧标注边长、面积;用 vla-AddText 或 command "_DIMLINEAR" 完成。 可行性:二维图元生成、文本标注均可在 LISP 中完成,无需外部 API。

;;; 曲面展开放样工具 v3.2 - 完整优化版 ;;; 支持圆柱面、圆锥面、直纹曲面和样条曲面的展开 (defun c:ZKK () (vl-load-com) ; 加载Visual LISP扩展 (princ "\n曲面展开放样工具 v3.2 - 完整优化版") (setq startTime (getvar "TDUSRTIMER")) ; 记录开始时间 ;; 用户选择曲面实体 (setq ent (car (entsel "\n选择曲面实体: "))) (if (null ent) (princ "\n未选择对象") (progn ;; 获取实体类型 (setq objType (cdr (assoc 0 (entget ent)))) ;; 获取分段参数 (initget 7) ; 禁止空输入 (setq uSteps (cond ((getint "\nU向分段数 (1-100) <20>: ")) (20))) (initget 7) (setq vSteps (cond ((getint "\nV向分段数 (1-50) <10>: ")) (10))) ;; 验证分段数范围 (if (or (< uSteps 1) (> uSteps 100)) (setq uSteps 20)) (if (or (< vSteps 1) (> vSteps 50)) (setq vSteps 10)) ;; 获取曲面参数 (setq params (getSurfaceParams ent objType)) (if params (progn ;; 创建参数化网格 (setq pt3DGrid (createParametricGrid params uSteps vSteps)) (if pt3DGrid (progn ;; 展开曲面为2D平面 (setq pt2DGrid (unfoldSurface params pt3DGrid uSteps vSteps)) ;; 生成展开网格 (setq faceList (generateUnfoldedMesh pt2DGrid uSteps vSteps)) (if faceList (progn ;; 绘制展开图 (drawUnfoldedSurface faceList) ;; 计算并显示曲面面积 (setq area (calculateSurfaceArea pt3DGrid uSteps vSteps)) (princ (strcat "\n成功展开曲面!\n" "展开面积: " (rtos area 2 2) " 平方单位\n" "分段设置: U=" (itoa uSteps) ", V=" (itoa vSteps) "\n" "耗时: " (rtos (- (getvar "TDUSRTIMER") startTime) 2 2) " 秒")) ) (princ "\n错误:无法生成展开网格") ) ) (princ "\n错误:无法创建参数化网格") ) ) (princ "\n不支持的曲面类型") ) ) ) (princ) ) ;;; 获取曲面参数 (defun getSurfaceParams (ent objType) (setq obj (vlax-ename->vla-object ent)) (setq objName (vla-get-objectname obj)) (cond ((wcmatch objName "*Cylinder") ; 圆柱面 (list 'cylinder obj)) ((wcmatch objName "*Cone") ; 圆锥面 (list 'cone obj)) ((wcmatch objName "*RuledSurface") ; 直纹曲面 (list 'ruled obj)) ((wcmatch objName "*SplineSurface") ; 样条曲面 (list 'spline obj)) (t nil) ) ) ;;; 创建参数化网格 (defun createParametricGrid (params uSteps vSteps) (if (not (and (listp params) (> (length params) 1))) (progn (princ "\n错误:曲面参数无效") nil ) (progn (setq ptGrid '()) (setq du (/ 1.0 (float uSteps))) (setq dv (/ 1.0 (float vSteps))) ;; 遍历U方向 (setq i 0) (repeat (1+ uSteps) (setq u (* (float i) du)) (setq vList '()) ;; 遍历V方向 (setq j 0) (repeat (1+ vSteps) (setq v (* (float j) dv)) (setq pt (evaluateSurface params u v)) ; 曲面求值 (setq vList (cons pt vList)) (setq j (1+ j)) ) (setq ptGrid (cons (reverse vList) ptGrid)) (setq i (1+ i)) ) (reverse ptGrid) ; 返回网格点阵 ) ) ) ;;; 曲面求值函数 (defun evaluateSurface (params u v) (cond ;; 圆柱面求值 ((eq (car params) 'cylinder) (setq obj (cadr params)) (setq rad (vla-get-radius obj)) (setq height (vla-get-height obj)) (setq ang (* u 2.0 pi)) (list (* rad (cos ang)) (* rad (sin ang)) (* v height) ) ) ;; 圆锥面求值 ((eq (car params) 'cone) (setq obj (cadr params)) (setq baseRad (vla-get-radius obj)) (setq height (vla-get-height obj)) (setq topRad (vla-get-topradius obj)) (setq rad (+ baseRad (* v (- topRad baseRad)))) (setq ang (* u 2.0 pi)) (list (* rad (cos ang)) (* rad (sin ang)) (* v height) ) ) ;; 直纹曲面求值 ((eq (car params) 'ruled) (setq obj (cadr params)) (setq curve1 (vla-get-curve1 obj)) (setq curve2 (vla-get-curve2 obj)) (if (and curve1 curve2) (progn (setq pt1 (vlax-curve-getPointAtParam curve1 u)) (setq pt2 (vlax-curve-getPointAtParam curve2 u)) (if (and pt1 pt2) (list (+ (car pt1) (* v (- (car pt2) (car pt1)))) (+ (cadr pt1) (* v (- (cadr pt2) (cadr pt1)))) (+ (caddr pt1) (* v (- (caddr pt2) (caddr pt1)))) ) (list 0.0 0.0 0.0) ) ) (list 0.0 0.0 0.0) ) ) ;; 样条曲面求值 ((eq (car params) 'spline) (setq obj (cadr params)) (if (vlax-method-applicable-p obj 'Evaluate) (vlax-invoke obj 'Evaluate u v) (progn ;; 样条曲面回退方法 (princ "\n警告:使用近似方法处理样条曲面") (approxSplineSurface obj u v) ) ) ) (t (list 0.0 0.0 0.0)) ) ) ;;; 样条曲面近似方法 (defun approxSplineSurface (obj u v) (setq uPoints 10) (setq vPoints 10) (setq uStep (/ 1.0 uPoints)) (setq vStep (/ 1.0 vPoints)) ;; 查找最近的已知点 (setq nearestU (* (fix (/ u uStep)) uStep)) (setq nearestV (* (fix (/ v vStep)) vStep)) ;; 获取四个最近点 (setq p1 (vlax-invoke obj 'Evaluate nearestU nearestV)) (setq p2 (vlax-invoke obj 'Evaluate (+ nearestU uStep) nearestV)) (setq p3 (vlax-invoke obj 'Evaluate nearestU (+ nearestV vStep))) (setq p4 (vlax-invoke obj 'Evaluate (+ nearestU uStep) (+ nearestV vStep))) ;; 双线性插值 (setq uRatio (/ (- u nearestU) uStep)) (setq vRatio (/ (- v nearestV) vStep)) (list (+ (car p1) (* uRatio (- (car p2) (car p1))) (* vRatio (- (car p3) (car p1))) (* uRatio vRatio (+ (car p1) (- (car p4)) (car p2) (car p3)))) (+ (cadr p1) (* uRatio (- (cadr p2) (cadr p1))) (* vRatio (- (cadr p3) (cadr p1))) (* uRatio vRatio (+ (cadr p1) (- (cadr p4)) (cadr p2) (cadr p3)))) (+ (caddr p1) (* uRatio (- (caddr p2) (caddr p1))) (* vRatio (- (caddr p3) (caddr p1))) (* uRatio vRatio (+ (caddr p1) (- (caddr p4)) (caddr p2) (caddr p3)))) ) ) ;;; 曲面展开函数 (defun unfoldSurface (params pt3DGrid uSteps vSteps) (cond ((eq (car params) 'cylinder) (unfoldCylinder pt3DGrid uSteps vSteps)) ((eq (car params) 'cone) (unfoldCone pt3DGrid uSteps vSteps)) ((eq (car params) 'ruled) (unfoldRuledSurface pt3DGrid uSteps vSteps)) (t (princ "\n警告:此曲面类型使用平面近似展开") pt3DGrid) ) ) ;;; 圆柱面展开实现 (defun unfoldCylinder (ptGrid uSteps vSteps) (setq radius (distance '(0 0 0) (car (car ptGrid)))) (setq unfolded '()) (setq i 0) ;; 遍历U方向 (repeat (1+ uSteps) (setq vList '()) (setq baseZ (caddr (car (nth i ptGrid)))) (setq prevAng nil) (setq j 0) ;; 遍历V方向 (repeat (1+ vSteps) (setq pt (nth j (nth i ptGrid))) (setq ang (atan (cadr pt) (car pt))) ;; 处理角度跨越0点的情况 (if (and prevAng (> (abs (- ang prevAng)) pi)) (if (> ang prevAng) (setq ang (- ang (* 2 pi))) (setq ang (+ ang (* 2 pi))) ) ) (setq prevAng ang) (setq arcLength (* radius ang)) ; 弧长 = 半径 × 角度 (setq height (- (caddr pt) baseZ)) (setq vList (cons (list arcLength height 0) vList)) (setq j (1+ j)) ) (setq unfolded (cons (reverse vList) unfolded)) (setq i (1+ i)) ) (reverse unfolded) ) ;;; 圆锥面展开实现 (defun unfoldCone (ptGrid uSteps vSteps) (setq baseRadius (distance '(0 0 0) (car (car ptGrid)))) (setq topRadius (distance '(0 0 0) (car (last ptGrid)))) (setq height (caddr (car (last ptGrid)))) (setq unfolded '()) ;; 计算展开扇形参数 (setq slantHeight (sqrt (+ (expt (- baseRadius topRadius) 2) (expt height 2)))) (setq fullAngle (* 2 pi baseRadius slantHeight)) (setq i 0) (repeat (1+ uSteps) (setq vList '()) (setq baseZ (caddr (car (nth i ptGrid)))) (setq uAngle (* fullAngle (/ i uSteps))) (setq j 0) (repeat (1+ vSteps) (setq pt (nth j (nth i ptGrid))) (setq currentRadius (distance '(0 0 0) (list (car pt) (cadr pt) 0))) (setq vFraction (/ j vSteps)) ;; 计算展开点坐标 (setq currentSlantHeight (* slantHeight (- 1 (* vFraction (/ (- baseRadius topRadius) baseRadius))))) (setq x (* currentSlantHeight (cos uAngle))) (setq y (* currentSlantHeight (sin uAngle))) (setq vList (cons (list x y 0) vList)) (setq j (1+ j)) ) (setq unfolded (cons (reverse vList) unfolded)) (setq i (1+ i)) ) (reverse unfolded) ) ;;; 直纹曲面展开实现 (defun unfoldRuledSurface (ptGrid uSteps vSteps) (setq unfolded '()) (setq basePoints (car ptGrid)) ;; 计算基准曲线长度 (setq baseLength 0.0) (setq i 0) (repeat uSteps (setq p1 (nth i (car ptGrid))) (setq p2 (nth (1+ i) (car ptGrid))) (setq baseLength (+ baseLength (distance p1 p2))) (setq i (1+ i)) ) (setq i 0) (repeat (1+ uSteps) (setq vList '()) (setq currentPoint (nth i (car ptGrid))) (setq cumulativeLength 0.0) ;; 计算沿基准曲线的累计长度 (if (> i 0) (progn (setq k 0) (repeat i (setq p1 (nth k (car ptGrid))) (setq p2 (nth (1+ k) (car ptGrid))) (setq cumulativeLength (+ cumulativeLength (distance p1 p2))) (setq k (1+ k)) ) ) ) (setq j 0) (repeat (1+ vSteps) (setq pt (nth j (nth i ptGrid))) ;; 计算展开点坐标 (setq x cumulativeLength) (setq y (distance currentPoint pt)) (setq vList (cons (list x y 0) vList)) (setq j (1+ j)) ) (setq unfolded (cons (reverse vList) unfolded)) (setq i (1+ i)) ) (reverse unfolded) ) ;;; 生成展开网格 (defun generateUnfoldedMesh (ptGrid uSteps vSteps) (if (or (null ptGrid) (/= (length ptGrid) (1+ uSteps))) (progn (princ "\n错误:参数化网格结构无效") nil ) (progn (setq faces '()) (setq ptIndex '()) ; 使用关联列表代替哈希表 ;; 遍历所有点并去重 (setq i 0) (while (<= i uSteps) (setq j 0) (while (<= j vSteps) (setq pt (nth j (nth i ptGrid))) (setq key (strcat (rtos (car pt) 2 6) "," (rtos (cadr pt) 2 6) "," (rtos (caddr pt) 2 6))) (if (not (assoc key ptIndex)) ; 检查键是否已存在 (setq ptIndex (cons (cons key pt) ptIndex)) ) (setq j (1+ j)) ) (setq i (1+ i)) ) ;; 生成三角面片 (setq faces '()) (setq i 0) (while (< i uSteps) (setq j 0) (while (< j vSteps) (setq p1 (nth j (nth i ptGrid))) (setq p2 (nth j (nth (1+ i) ptGrid))) (setq p3 (nth (1+ j) (nth (1+ i) ptGrid))) (setq p4 (nth (1+ j) (nth i ptGrid))) ;; 创建两个三角形面片 (setq faces (cons (list p1 p2 p4) faces)) (setq faces (cons (list p2 p3 p4) faces)) (setq j (1+ j)) ) (setq i (1+ i)) ) (princ (strcat "\n网格优化: 共处理 " (itoa (length ptIndex)) " 个唯一顶点")) faces ; 返回面片列表 ) ) ) ;;; 绘制展开图 (defun drawUnfoldedSurface (faces) (if (null faces) (princ "\n错误:未生成有效的展开面") (progn ;; 创建新图层 (setq layerName "Surface_Unfolded") (if (not (tblsearch "LAYER" layerName)) (entmake (list '(0 . "LAYER") '(100 . "AcDbSymbolTableRecord") '(100 . "AcDbLayerTableRecord") (cons 2 layerName) '(70 . 0) '(62 . 1) '(6 . "Continuous")) ) ) (setvar "CLAYER" layerName) ;; 绘制所有三角面片 (foreach face faces (entmakex (list '(0 . "3DFACE") (cons 10 (car face)) ; 第一个点 (cons 11 (cadr face)) ; 第二个点 (cons 12 (caddr face)) ; 第三个点 (cons 13 (caddr face)) ; 重复第三个点作为第四个点 ) ) ) ;; 添加尺寸标注 (addDimensioning faces) ) ) ) ;;; 添加尺寸标注 (defun addDimensioning (faces) (if faces (progn (setq minX 1e99 maxX -1e99 minY 1e99 maxY -1e99) ;; 计算展开图的边界 (foreach face faces (foreach pt (list (car face) (cadr face) (caddr face)) (if (< (car pt) minX) (setq minX (car pt))) (if (> (car pt) maxX) (setq maxX (car pt))) (if (< (cadr pt) minY) (setq minY (cadr pt))) (if (> (cadr pt) maxY) (setq maxY (cadr pt))) ) ) ;; 绘制边界框 (setq p1 (list minX minY 0)) (setq p2 (list maxX minY 0)) (setq p3 (list maxX maxY 0)) (setq p4 (list minX maxY 0)) (entmake (list '(0 . "LWPOLYLINE") '(100 . "AcDbEntity") '(100 . "AcDbPolyline") '(90 . 4) '(70 . 1) (cons 10 p1) (cons 10 p2) (cons 10 p3) (cons 10 p4))) ;; 添加尺寸标注 (setq dimLayer "Dimensions") (if (not (tblsearch "LAYER" dimLayer)) (entmake (list '(0 . "LAYER") '(100 . "AcDbSymbolTableRecord") '(100 . "AcDbLayerTableRecord") (cons 2 dimLayer) '(70 . 0) '(62 . 2) '(6 . "Continuous")) ) ) (setvar "CLAYER" dimLayer) ;; 水平尺寸 (setq dimPt (list minX (- minY (* (- maxY minY) 0.1)) 0)) (entmake (list '(0 . "DIMENSION") '(100 . "AcDbEntity") '(100 . "AcDbDimension") (cons 10 dimPt) ; 尺寸线位置 (cons 11 (list (/ (+ minX maxX) 2.0) (- minY (* (- maxY minY) 0.15)) 0)) ; 文字位置 (cons 1 "") ; 文字内容 '(70 . 32) ; 水平尺寸 (cons 13 p1) ; 起点 (cons 14 p2) ; 终点 '(1 . "") '(3 . "STANDARD") )) ;; 垂直尺寸 (setq dimPt (list (- minX (* (- maxX minX) 0.1)) minY 0)) (entmake (list '(0 . "DIMENSION") '(100 . "AcDbEntity") '(100 . "AcDbDimension") (cons 10 dimPt) ; 尺寸线位置 (cons 11 (list (- minX (* (- maxX minX) 0.15)) (/ (+ minY maxY) 2.0) 0)) ; 文字位置 (cons 1 "") ; 文字内容 '(70 . 0) ; 垂直尺寸 (cons 13 p1) ; 起点 (cons 14 p4) ; 终点 '(1 . "") '(3 . "STANDARD") )) ) ) ) ;;; 计算曲面面积 (defun calculateSurfaceArea (ptGrid uSteps vSteps) (if (or (null ptGrid) (/= (length ptGrid) (1+ uSteps))) (progn (princ "\n错误:参数化网格结构无效") 0.0 ) (progn (setq area 0.0) (setq i 0) (while (< i uSteps) (setq j 0) (while (< j vSteps) (setq p1 (nth j (nth i ptGrid))) (setq p2 (nth j (nth (1+ i) ptGrid))) (setq p3 (nth (1+ j) (nth (1+ i) ptGrid))) (setq p4 (nth (1+ j) (nth i ptGrid))) ;; 计算两个三角形面积 (setq area (+ area (triangleArea p1 p2 p4) (triangleArea p2 p3 p4) )) (setq j (1+ j)) ) (setq i (1+ i)) ) area ; 返回总面积 ) ) ) ;;; 计算三角形面积 (defun triangleArea (p1 p2 p3) (if (or (null p1) (null p2) (null p3)) 0.0 (progn (setq a (distance p1 p2)) (setq b (distance p2 p3)) (setq c (distance p3 p1)) (setq s (/ (+ a b c) 2.0)) (sqrt (abs (* s (- s a) (- s b) (- s c)))) ) ) ) ;;; 启动消息 (defun start-message () (princ "\n曲面展开命令 ZKK 已加载\n使用方法: 在命令行输入 ZKK 并按提示操作") (princ "\n支持类型: 圆柱面、圆锥面、直纹曲面、样条曲面") (princ "\n优化特性: 顶点去重、性能计时、参数范围限制、自动尺寸标注") (princ) ) ;; 初始化 (start-message) 去掉支持类型: 圆柱面、圆锥面、直纹曲面、样条曲面代码,添加支持类型样条曲面(拉伸)、三维多段线组成的面

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