假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点(不设队头指针),试编写相应的置空队列、入队列、出队列的算法
时间: 2025-05-08 12:14:38 浏览: 26
<think>嗯,用户的问题是关于如何用带头结点的循环链表实现队列的基本操作,包括置空、入队和出队,而且只能使用尾指针,不设头指针。首先,我需要回顾一下循环链表的结构,以及队列的操作特点。
首先,队列是FIFO结构,所以需要能够在尾部添加元素(入队),头部移除元素(出队)。通常,如果使用链表实现队列,可能需要头指针和尾指针,但这里用户要求的是循环链表,并且只用一个尾指针,不设头指针。那怎么操作呢?
带头结点的循环链表,头结点是固定的,作为哨兵节点。而尾指针指向最后一个元素节点。因为循环链表,所以尾指针的next应该指向头结点?或者可能指向头结点后的第一个节点?需要理清楚结构。假设尾指针rear指向最后一个元素节点,那么rear->next应该是头结点,而头结点的next才是队列的第一个元素节点。这样的话,头结点作为哨兵,始终存在,而队列的实际元素从头结点的下一个节点开始,到尾指针指向的节点结束。
这样的话,入队操作应该是在rear后面插入新节点,然后更新rear。出队的话,需要删除头结点的下一个节点。但这时候,如果队列只有一个元素,删除后需要调整rear指向头结点吗?
然后,置空操作,需要将队列恢复到初始状态,即只有头结点,没有其他元素。这时候,可能需要释放所有元素节点,并将rear指向头结点自己,形成循环。
接下来,具体每个操作的实现步骤:
置空操作(初始化):
1. 检查队列是否为空,如果不为空,需要遍历所有节点,释放内存。
2. 将rear指向头结点,并将头结点的next指向自己,形成循环。
入队操作:
1. 创建新节点,数据域赋值。
2. 将新节点的next指向头结点(因为插入到末尾后,下一个应该是头结点)。
3. 当前rear的next指向新节点。
4. 更新rear为新节点。
出队操作:
1. 检查队列是否为空,即rear是否指向头结点,或者头结点的next是否是头结点自己。
2. 如果非空,找到头结点的下一个节点(即队首元素)。
3. 保存队首的数据,然后修改头结点的next指向队首的下一个节点。
4. 如果出队后队列为空(即头结点的next是头结点),则需要将rear指向头结点。
5. 最后释放原队首节点的内存,并返回数据。
可能需要注意的边界情况是,当队列中只有一个元素时,出队后队列为空,此时rear需要重新指向头结点,否则可能会留下悬空指针。
参考用户提供的引用内容,比如引用[2]提到置空时需要释放所有元素,并将头结点指向队尾元素,也就是当队列为空时,rear指向头结点。引用[3]中的代码示例,可能涉及到具体的入队和出队实现,但需要结合循环链表的结构进行调整。
然后,代码实现部分需要定义结构体,比如节点包含数据域和next指针,队列结构可能只需要保存rear指针。不过用户的问题可能直接使用节点指针作为队列的表示,即rear指针本身代表队列。
比如,初始化时,rear指向头结点,头结点的next指向自己。入队时,将新节点插入到rear后面,然后更新rear。出队时,删除头结点的下一个节点。
需要注意的是,当队列为空时,rear应该指向头结点,此时头结点的next也是指向自己。所以判断队列是否为空的条件可以是rear == rear->next,或者更准确的是,rear指向头结点,而头结点的next指向自己。
可能还要注意,在出队操作时,如果删除的是最后一个节点,那么rear需要重新指向头结点,否则rear可能指向一个已经被释放的节点,导致错误。
综上,需要分步骤详细描述每个操作的逻辑,并确保正确处理所有边界情况。</think>### 基于带头结点的循环链表实现队列操作
#### 一、数据结构定义
队列使用带头结点的循环链表表示,尾指针`rear`指向最后一个元素节点,头结点始终作为哨兵节点。结构示意图:
```
头结点 -> 元素节点1 -> 元素节点2 -> ... -> rear节点 -> 头结点
```
#### 二、置空操作(初始化)
1. **目标**:清空队列,仅保留头结点。
2. **算法步骤**:
- 若队列非空(`rear != 头结点`),从头结点开始遍历链表,释放所有元素节点。
- 将尾指针`rear`指向头结点,并令头结点的`next`指向自身。
3. **代码示例**:
```c
void InitQueue(LinkQueue *Q) {
Node *p = Q->rear->next; // 头结点
while (p->next != Q->rear) { // 遍历至尾节点前一个
Node *temp = p->next;
p->next = temp->next;
free(temp);
}
if (Q->rear != p) { // 释放最后一个元素节点
free(Q->rear);
}
Q->rear = p; // rear指向头结点
p->next = p; // 头结点自环
}
```
#### 三、入队操作
1. **目标**:在队尾插入新元素。
2. **算法步骤**:
- 创建新节点`new_node`,填充数据。
- 将新节点的`next`指向头结点(维持循环结构)。
- 将当前尾节点`rear`的`next`指向新节点。
- 更新尾指针`rear`为新节点。
3. **代码示例**:
```c
void EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType x) {
Node *new_node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
new_node->data = x;
new_node->next = Q->rear->next; // 新节点指向头结点
Q->rear->next = new_node; // 原尾节点指向新节点
Q->rear = new_node; // 更新尾指针
}
```
#### 四、出队操作
1. **目标**:删除队首元素并返回其值。
2. **算法步骤**:
- 检查队列是否为空(`rear == 头结点`)。
- 获取头结点的下一个节点(即队首元素)。
- 保存队首数据,调整头结点的`next`指向队首的下一个节点。
- 若出队后队列为空,需将尾指针`rear`重置为头结点。
- 释放原队首节点内存。
3. **代码示例**:
```c
ElemType DeQueue(LinkQueue *Q) {
if (Q->rear == Q->rear->next) { // 队列为空
return ERROR;
}
Node *front = Q->rear->next->next; // 队首元素(头结点的下一个)
ElemType data = front->data;
Q->rear->next->next = front->next; // 头结点跳过队首
if (front == Q->rear) { // 若删除的是最后一个元素
Q->rear = Q->rear->next; // rear指向头结点
}
free(front);
return data;
}
```
#### 五、关键点总结
- **循环特性**:所有操作需维护头结点与尾节点的循环关系。
- **边界处理**:出队时需判断是否删除最后一个元素[^2]。
- **时间复杂度**:入队和出队均为$O(1)$,置空操作为$O(n)$。
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