unity3d中发牌动画怎么做
时间: 2023-11-20 18:53:00 浏览: 146
在Unity3D中实现发牌动画的方法有很多种,以下是其中一种实现方法:
1. 创建一个空物体,将所有的牌放在这个物体下面。
2. 将这个空物体的位置设置在屏幕外面,然后在代码中将其移动到屏幕中央。
3. 编写一个发牌的函数,该函数将牌从空物体中一个一个地移动到玩家的手中。
4. 在发牌函数中,使用协程来实现牌的移动动画效果。在协程中,使用Vector3.Lerp函数来实现牌的平滑移动。
5. 在协程中,使用Quaternion.Lerp函数来实现牌的旋转动画效果。
6. 在协程中,使用yield return new WaitForSeconds函数来实现牌的延迟发牌效果。
7. 在协程中,使用AudioSource.PlayOneShot函数来实现发牌音效。
8. 在协程中,使用Object.Destroy函数来销毁已经发出去的牌。
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