unity upr半透明
时间: 2025-05-11 16:30:43 浏览: 18
### 实现 Unity URP 下的半透明效果
在 Unity 的通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 中实现半透明效果,可以通过调整材质属性以及编写自定义着色器来完成。以下是详细的说明:
#### 材质设置
为了使对象呈现半透明效果,可以使用内置的标准 Lit 或 Unlit 着色器,并将其混合模式设置为 `Transparent`。这可以在材质编辑器中完成。
1. 创建一个新的材质并分配给目标对象。
2. 将材质的 **Rendering Mode** 设置为 `Transparent`[^1]。
3. 调整材质的颜色 Alpha 值以控制透明度水平。
通过这种方式,Unity 会自动处理透明物体的渲染顺序以及其他必要的配置。
#### 自定义着色器支持
对于更复杂的场景需求,可能需要创建自定义着色器图形 (Shader Graph),以便更好地控制透明效果的行为。具体操作如下:
1. 右键单击项目窗口中的空白区域,依次选择 **Create -> Shader -> Universal Render Pipeline/Lit Shader Graph**[^2]。
2. 打开新建的 Shader Graph 文件,在 Master Node 上找到 **Surface Options** 部分。
3. 修改其 **Blend Mode** 属性为 `Alpha Blend` 或其他适合的形式(如 Additive、Multiply),从而启用特定类型的透明行为。
4. 使用节点构建逻辑流程图,例如引入 Texture Sampling 和 Color Blending 功能模块,进一步增强视觉表现力。
#### 特殊技术应用
某些情况下还可以利用高级特性优化最终成果。比如借助屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)提升画质真实性时,可调用专用 API 函数 half SampleAmbientOcclusion(float2 normalizedScreenSpaceUV)[^3] 对指定像素位置执行 AO 计算采样工作。
```hlsl
// HLSL 示例片段展示如何集成 SSAO 效果到现有 Pass 当中
float2 uv = IN.screenPos.xy / IN.screenPos.w;
half aoValue = SampleAmbientOcclusion(uv);
finalColor *= lerp(1.0h, aoValue, _AOScale); // 根据参数调节强度影响程度
```
以上方法能够帮助开发者顺利达成预期目标——即基于 URP 架构成功展现高质量的半透明白模物件模型!
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