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surface.blit(self.image,self.rect) AttributeError: 'Block' object has no attribute 'image'

时间: 2023-08-30 07:04:54 浏览: 219
错误信息显示了 'Block' 对象没有 'image' 属性,这意味着在你的代码中,'Block' 类并没有定义 'image' 属性。这可能是因为你在引用中的代码中,将 'Block' 错误地写成了 'Ship'。请检查你的代码,确保正确地使用了相应的类名。 另外,你还提到了在你的代码中出现了 AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' 的错误。这个错误是因为你在引用中的代码中,在一个 `Rect` 对象上调用了 `blitme()` 方法,而 `blitme()` 方法是属于 `Ship` 类的。这可能是因为你在创建 `Ship` 对象时,错误地将 `ai_game.screen.get_rect()` 赋给了 `self.screen` 和 `self.screen_rect`。请检查你的代码,确保正确地设置了 `screen` 和 `screen_rect` 属性,并且正确地调用了 `blitme()` 方法。 当你修复了这些错误之后,你的代码应该可以正常运行了。希望能帮到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Python书籍教学游戏《外星人入侵》:‘pygame.Rect‘ object has no attribute ‘blit](https://blog.csdn.net/weixin_44179599/article/details/115050926)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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import pygame import random import sys # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('爱心收集小游戏') # 颜色定义 BACKGROUND = (25, 25, 50) PLAYER_COLOR = (70, 130, 180) # 钢蓝色 HEART_COLOR = (255, 105, 180) # 热粉色 TEXT_COLOR = (255, 255, 255) # 白色 GROUND_COLOR = (34, 139, 34) # 森林绿 # 创建玩家角色 class Player: def __init__(self): self.width = 60 self.height = 80 self.x = screen_width // 2 - self.width // 2 self.y = screen_height - self.height - 20 self.speed = 8 self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height) def move_left(self): if self.x > 0: self.x -= self.speed self.rect.x = self.x def move_right(self): if self.x < screen_width - self.width: self.x += self.speed self.rect.x = self.x def draw(self): # 绘制玩家角色(简单形状) pygame.draw.rect(screen, PLAYER_COLOR, (self.x, self.y, self.width, self.height), 0, 10) # 头部 pygame.draw.circle(screen, PLAYER_COLOR, (self.x + self.width//2, self.y - 10), 20) # 眼睛 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x + self.width//2 - 8, self.y - 12), 6) pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x + self.width//2 + 8, self.y - 12), 6) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (self.x + self.width//2 - 8, self.y - 12), 3) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (self.x + self.width//2 + 8, self.y - 12), 3) # 创建爱心道具 class HeartItem: def __init__(self): self.size = random.randint(25, 40) self.x = random.randint(0, screen_width - self.size) self.y = -self.size self.speed = random.randint(3, 7) self.rotation = random.randint(0, 360) self.rotation_speed = random.uniform(-3, 3) self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.size, self.size) def fall(self): self.y += self.speed self.rotation += self.rotation_speed self.rect.y = self.y def draw(self): # 绘制爱心 center_x = self.x + self.size // 2 center_y = self.y + self.size // 2 # 创建一个临时表面用于旋转 heart_surface = pygame.Surface((self.size, self.size), pygame.SRCALPHA) # 绘制爱心形状 points = [] for angle in range(0, 360, 10): rad = angle * 3.14159 / 180 # 爱心参数方程 x = 16 * (math.sin(rad) ** 3) y = -(13 * math.cos(rad) - 5 * math.cos(2*rad) - 2 * math.cos(3*rad) - math.cos(4*rad)) # 缩放并移动到中心 x = (x * self.size/32) + self.size/2 y = (y * self.size/32) + self.size/2 points.append((x, y)) if len(points) > 2: pygame.draw.polygon(heart_surface, HEART_COLOR, points) # 旋转爱心 rotated_heart = pygame.transform.rotate(heart_surface, self.rotation) rotated_rect = rotated_heart.get_rect(center=(center_x, center_y)) # 绘制到屏幕 screen.blit(rotated_heart, rotated_rect) # 创建云朵装饰 class Cloud: def __init__(self): self.x = random.randint(-100, screen_width + 100) self.y = random.randint(50, 200) self.speed = random.uniform(0.2, 0.8) self.size = random.randint(40, 80) def move(self): self.x += self.speed if self.x > screen_width + 100: self.x = -100 self.y = random.randint(50, 200) def draw(self): pygame.draw.circle(screen, (200, 220, 255), (self.x, self.y), self.size) pygame.draw.circle(screen, (200, 220, 255), (self.x + self.size*0.8, self.y - self.size*0.2), self.size*0.7) pygame.draw.circle(screen, (200, 220, 255), (self.x + self.size*1.5, self.y), self.size*0.8) pygame.draw.circle(screen, (200, 220, 255), (self.x + self.size*2.0, self.y + self.size*0.2), self.size*0.6) # 游戏主函数 def main(): import math clock = pygame.time.Clock() player = Player() heart_items = [] clouds = [Cloud() for _ in range(5)] score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 36) game_over = False # 游戏主循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_r and game_over: # 重新开始游戏 player = Player() heart_items = [] score = 0 game_over = False if not game_over: # 玩家移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: player.move_right() # 生成新的爱心 if random.randint(1, 100) < 4: heart_items.append(HeartItem()) # 移动爱心和检测碰撞 for item in heart_items[:]: item.fall() # 检测是否收集到爱心 if player.rect.colliderect(item.rect): heart_items.remove(item) score += 10 # 检测爱心是否落地 elif item.y > screen_height: heart_items.remove(item) game_over = True # 移动云朵 for cloud in clouds: cloud.move() # 绘制背景 screen.fill(BACKGROUND) # 绘制星空 for _ in range(100): x = random.randint(0, screen_width) y = random.randint(0, screen_height//2) size = random.randint(1, 3) brightness = random.randint(150, 255) pygame.draw.circle(screen, (brightness, brightness, brightness), (x, y), size) # 绘制云朵 for cloud in clouds: cloud.draw() # 绘制地面 pygame.draw.rect(screen, GROUND_COLOR, (0, screen_height - 20, screen_width, 20)) # 绘制爱心 for item in heart_items: item.draw() # 绘制玩家 player.draw() # 绘制分数 score_text = font.render(f'分数: {score}', True, TEXT_COLOR) screen.blit(score_text, (20, 20)) # 游戏结束显示 if game_over: game_over_text = font.render('游戏结束! 按R键重新开始', True, (255, 50, 50)) screen.blit(game_over_text, (screen_width//2 - game_over_text.get_width()//2, screen_height//2)) # 绘制操作提示 controls_text = font.render('使用左右方向键移动', True, (200, 200, 200)) screen.blit(controls_text, (screen_width - controls_text.get_width() - 20, 20)) pygame.display.flip() clock.tick(60) if __name__ == "__main__": main()

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