#include <vector> class Solution { public: std::vector<std::vector<int>> permute(std::vector<int> &nums) { std::vector<std::vector<int>> result; std::vector<int> current = nums; backtrack(result, current, 0); return result; } private: void backtrack(std::vector<std::vector<int>> &result, std::vector<int> ¤t, int start) { if (start == current.size()) { result.push_back(current); return; } for (int i = start; i < current.size(); ++i) { std::swap(current[start], current[i]); backtrack(result, current, start + 1); std::swap(current[start], current[i]); } } }; 逐行解释代码
时间: 2025-06-23 08:21:07 浏览: 21
<think>好的,我现在需要逐行解释这段C++代码,它实现了全排列的功能。首先,我要理解整个代码的结构和逻辑。
代码开始包含了<vector>头文件,这是因为代码中使用了std::vector。接下来定义了一个Solution类,里面有一个公共成员函数permute和一个私有成员函数backtrack。permute函数返回一个二维向量,里面包含所有可能的排列。
在permute函数中,首先创建了result用来存储结果,current初始化为nums,也就是输入的数组。然后调用backtrack函数,传入result、current和起始索引0。最后返回result。
接下来是backtrack函数,这是回溯算法的核心。当start等于current的大小时,说明已经处理完所有元素,将current添加到result中。否则,从start开始循环,交换start和i位置的元素,递归调用backtrack,然后交换回来,恢复原状,以便进行下一次交换。
我需要检查是否有哪里理解错误的地方。比如,start参数的作用是确定当前处理到第几位,每次递归时start增1,这样每次固定前面的元素,处理后面的部分。交换操作实际上是在生成不同的排列,通过不断地交换元素位置,然后递归处理子问题,最后回溯,保证数组恢复原状,避免影响后续的交换。
可能需要注意的点是,为什么在交换后要再次交换回来?这是因为在回溯过程中,需要保持数组的状态,以便同一层循环中的其他分支能够正确执行。例如,当i=start时,交换后处理完子问题,如果不交换回来,当i增加到start+1时,数组的状态已经被改变,导致错误。
另外,递归的终止条件是start等于数组长度,这时候current已经是一个完整的排列,所以添加到结果中。这一步是正确的,因为当处理到最后一个元素时,start是size-1,递归调用时start+1就等于size,触发终止条件。
现在需要将这些理解转化为逐行的解释,用中文清晰地表达出来。要注意代码中的每个部分的作用,特别是递归和回溯的过程。同时,要确保术语准确,比如“回溯算法”、“递归”、“交换元素”等。
可能还需要解释为什么这种方法能生成所有排列。因为每次通过交换,将每个位置的元素依次放到start位置,然后处理剩下的位置,这样能够覆盖所有可能的排列情况。而通过回溯,保证每次交换后能恢复原状,避免干扰其他分支。
最后,要检查是否有遗漏的代码行,比如std::swap的作用,循环的范围是否正确,以及递归调用的参数是否正确传递。例如,循环中的i从start开始到size-1,每个i都代表将当前位置的元素交换到start位置,然后处理start+1之后的子问题。
总结来说,这段代码通过回溯法,逐步生成所有可能的排列,利用交换元素和递归调用来遍历所有情况,并通过回溯恢复状态,确保正确生成所有排列。</think>以下是代码的逐行解释:
```cpp
#include <vector> // 引入vector容器头文件
class Solution { // 定义解决方案类
public:
std::vector<std::vector<int>> permute(std::vector<int>& nums) { // 主函数,输入数组,返回全排列结果
std::vector<std::vector<int>> result; // 存储所有排列结果的二维数组
std::vector<int> current = nums; // 创建当前排列的副本(初始状态)
backtrack(result, current, 0); // 调用回溯算法生成排列
return result; // 返回最终结果
}
private:
// 回溯函数核心
void backtrack(std::vector<std::vector<int>>& result,
std::vector<int>& current,
int start) { // start表示当前处理的位置
if (start == current.size()) { // 终止条件:处理完所有元素
result.push_back(current); // 将当前排列存入结果集
return;
}
for (int i = start; i < current.size(); ++i) { // 遍历未处理的元素
std::swap(current[start], current[i]); // 交换元素位置(固定当前位元素)
backtrack(result, current, start + 1); // 递归处理下一位
std::swap(current[start], current[i]); // 回溯:恢复交换前的状态
}
}
};
```
### 关键点解析
1. **回溯算法核心**:
- 通过递归逐层固定每个位置的元素
- `start` 参数表示当前处理的索引位置
- 当 `start == current.size()` 时,说明得到一个完整排列
2. **交换操作的意义**:
- 将第 `i` 个元素交换到 `start` 位置,相当于固定当前位的选择
- 递归结束后需要再次交换恢复原状,保证后续遍历的正确性
3. **时间复杂度**:
- 复杂度为 $O(n! \times n)$,其中:
- $n!$ 是排列总数
- 每次递归需要 $O(n)$ 时间复制结果
4. **空间复杂度**:
- 主要消耗来自递归调用栈,深度为 $O(n)$
- 结果存储需要 $O(n! \times n)$ 空间
### 执行流程示例(以输入[1,2,3]为例)
```
递归树第一层(start=0):
交换0-0 → 固定1 → 处理子问题
交换0-1 → 固定2 → 处理子问题
交换0-2 → 固定3 → 处理子问题
递归树第二层(start=1):
在第一层固定第一个元素后,继续交换处理后续元素...
最终会生成所有6种排列:
[1,2,3], [1,3,2], [2,1,3],
[2,3,1], [3,1,2], [3,2,1]
```
该算法通过原地修改数组和回溯操作,高效地实现了全排列的生成。
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