UnityWebRequest上传AB包
时间: 2025-06-29 11:21:28 浏览: 4
### 使用 UnityWebRequest 上传 AssetBundle
在 Unity 中,`UnityWebRequest` 主要用于下载资源而不是上传。然而,在某些情况下可能需要将 AssetBundle 文件发送到服务器端。这通常涉及到 HTTP POST 请求来传输数据。
下面是一个简单的例子展示如何利用 `UnityWebRequest.Post()` 方法向指定 URL 发送 AssetBundle 数据:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class UploadAssetBundle : MonoBehaviour {
public string serverUrl; // 设置目标URL地址
void Start() {
StartCoroutine(Upload());
}
private IEnumerator Upload() {
var assetPath = "file path to your .unity3d file"; // 替换成实际路径
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(assetPath);
using (var uwr = new UnityWebRequest(serverUrl, "POST")) {
var uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bytes);
uwr.uploadHandler = uploadHandler;
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.LogError(uwr.error); // 错误处理逻辑
} else {
Debug.Log("File uploaded successfully");
}
}
}
}
```
需要注意的是,当使用 `UnityWebRequest` 进行网络请求时,应该始终考虑错误处理机制以及超时设置等问题[^1]。此外,由于 AssetBundle 可能较大,建议实现进度条等功能让用户知道当前状态;同时也要注意服务器端对于接收大文件的支持情况[^2]。
关于内存管理方面,虽然上述代码片段展示了如何读取本地磁盘上的 AssetBundle 并将其作为原始字节数组传递给 `UnityWebRequest` ,但在实际应用中应当小心避免一次性加载过大的文件入内存以免造成 OOM(Out Of Memory)。可以采用分片上传等方式优化这一过程[^3]。
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