Cesium.Cesium3DTileset 显隐
时间: 2024-10-10 18:17:34 浏览: 114
在Cesium中,Cesium3DTileset是一种用于加载高度模型、建筑物、瓦片等复杂地理信息的数据结构。为了显隐Cesium3DTileset,你可以直接操作每个tileset实例的`show`和`hide`方法,或者利用`visibility`属性来控制。
下面是一个基本的例子:
```javascript
// 创建Cesium3DTileset实例
const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'your-tileset-url',
});
// 添加到场景
scene.primitives.add(tileset);
// 控制显示
tileset.show = false; // 隐藏
tileset.show = true; // 显示
// 使用属性的方式
tileset.visibility = Cesium setVisibleProperty; // 设置为true显示,false隐藏
```
注意,`visibility`属性的值通常是一个布尔值或`Cesium setVisibleProperty`,后者允许你更精细地控制动画显示和隐藏过程。
相关问题
Cesium .PathGraphics 绘制小车轨迹图 并做显隐
在Cesium.js中,`PathGraphics` 是一种用于绘制线性路径数据的强大工具,它通常用于显示车辆、飞行器或其他物体的轨迹。为了创建一个带有时钟控制的小车轨迹图形,并允许其在可见性和时间上进行切换,你可以按照以下步骤操作:
1. **创建场景和初始化Cesium**:
首先,你需要设置一个Cesium Viewer并在其中创建一个场景。
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: Cesium.createWorldImagery(),
});
```
2. **加载数据并构造轨迹**:
假设你已经有了车辆的轨迹数据,可以用`PolylinePositions`表示位置点数组。
```javascript
const positions = ...; // 车辆轨迹的经纬度数组
const path = new Cesium.PolylineGraphics({
positions,
width: 5, // 线宽
material: new Cesium.ColorGeometryInstanceMaterialProperty(new Cesium.Color(0x66CCFF)), // 蓝色
});
```
3. **添加到场景**:
将轨迹添加到场景中。
```javascript
viewer.scene.primitives.add(path);
```
4. **实现显隐控制**:
创建一个时钟和定时器,以便于控制轨迹的可见状态。例如,你可以有一个布尔变量`isVisible`来切换路径的`show`属性。
```javascript
let isVisible = true;
// 定义一个函数来切换路径的可见性
function toggleVisibility() {
if (isVisible) {
path.show = false;
isVisible = false;
} else {
path.show = true;
isVisible = true;
}
}
// 每隔一段时间改变轨迹的可见状态
setInterval(toggleVisibility, 5000); // 每5秒切换一次
```
现在你已经创建了一个能随时间切换可见性的小车轨迹图。如果需要更复杂的功能,比如响应用户交互或实时更新轨迹,可以根据实际需求进行调整。
cesium primitive显隐
要控制Cesium的primitive的显隐,可以使用Cesium库中的setShow方法或JavaScript的style.display属性。如果你使用Cesium库,可以通过调用primitive的setShow方法来隐藏或显示它们。例如,要隐藏一个名为myPrimitive的primitive,可以使用myPrimitive.setShow(false)。
如果你不使用Cesium库,可以使用JavaScript的style.display属性来控制primitive的显隐。例如,要隐藏一个名为myPrimitive的primitive,可以使用myPrimitive.style.display = 'none'。
此外,Cesium还提供了统一的要素拾取查询机制,可以轻松实现对primitive的拾取操作。你可以通过Cesium.Scene中的拾取API来实现。例如,你可以使用viewer.scene.pick方法来获取鼠标位置下的拾取对象,然后根据需求进行处理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [cesium中控制primitives显隐](https://blog.csdn.net/weixin_35750953/article/details/129066952)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Cesium 高性能扩展之DrawCommand(三):显隐和点选](https://blog.csdn.net/BMSS_91/article/details/122575164)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
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