ts 中 public和private 处理区分访问还有其他区别么

时间: 2025-06-15 14:07:19 浏览: 2
<think>好的,我现在需要回答用户关于 TypeScript 中 public 和 private 访问修饰符的区别的问题。用户已经知道它们用于区分访问权限,但想了解是否有其他区别。首先,我需要回忆TypeScript中的访问修饰符的基本概念和用法。 首先,public和private是访问修饰符,用于控制类成员的可见性。public成员可以在类的内部和外部访问,而private成员只能在类内部访问。这是最基本的区别。但用户问的是除了访问控制之外的其他区别,所以我需要深入思考。 接下来,我需要考虑TypeScript在编译后的JavaScript中的表现。因为TypeScript最终会被编译成JavaScript,而JavaScript本身没有访问修饰符的概念,所以private成员在编译后其实会被转换为普通的属性,只是在编译阶段进行类型检查。不过,TypeScript 3.8引入了ECMAScript的#私有字段语法,这时候private和#私有字段在运行时确实会有不同的表现。这里可能需要区分传统的private关键字和新的#语法。 然后,还有其他访问修饰符吗?比如protected和readonly。但用户只问了public和private,所以暂时不需要涉及这些,不过可能需要提到它们的对比。不过用户的问题仅限于public和private之间的其他区别。 接着,想到在继承和子类中的表现。public成员在子类中是可访问的,而private成员在子类中不可访问。protected则是在子类中可访问,但用户没问这个,所以可能不需要展开,但可以作为对比。 另外,类型兼容性方面,如果两个类有相同的结构,但其中一个类的某个成员是private的,即使结构相同,它们的实例也不兼容。例如,如果两个类都有一个名为name的private成员,它们不会被认为是兼容的。但如果是public成员,结构相同的话会被认为是兼容的。这可能是一个区别点。 还有,在接口实现方面,如果一个类实现了一个接口,接口中的成员必须是public的,private成员无法满足接口的要求。这可能也是一个需要注意的地方。 另外,装饰器对public和private成员的处理是否有不同?可能需要考虑,比如装饰器是否可以应用于private成员,或者是否有不同的行为。例如,某些装饰器可能只能应用于public成员,或者在访问时会有不同的处理。 此外,初始化参数属性。在TypeScript中,构造函数参数如果使用public或private修饰符,会自动成为类的属性。例如,constructor(public x: number)会自动生成this.x = x。而private修饰符同样适用,但生成的属性是private的。这也可能是一个区别点,但用户可能已经知道这一点,所以是否需要强调? 还需要考虑在派生类中是否可以重新声明private成员。例如,如果在基类中有private成员,派生类是否可以声明同名但不同类型的private成员?这可能会导致错误,但需要具体分析。 另外,关于JavaScript的输出,当使用传统的private关键字时,编译后的代码中该属性仍然是可见的,只是TypeScript在编译时检查访问权限。而使用#私有字段时,编译后的代码会使用真正的私有字段,运行时无法访问。这可能是一个重要的区别,特别是当用户使用较新的TypeScript版本时。 总结一下,除了访问控制之外,public和private的区别可能包括: 1. 类型兼容性:私有成员影响类型兼容性。 2. 继承中的可访问性:private成员在子类中不可访问。 3. 装饰器的应用可能性。 4. 构造函数参数自动生成属性时的可见性。 5. 与ECMAScript私有字段(#前缀)的运行时行为差异。 6. 在接口实现中的限制:private成员不能实现接口的公共成员。 需要逐步展开这些点,并确保解释清晰,同时提供代码示例帮助理解。要注意用户的背景可能是TypeScript开发者,可能已经了解基础,但需要更深入的细节。同时,用户可能关心实际开发中的影响,比如设计类时的注意事项,或者遇到的常见问题。 需要验证每个点是否正确,比如类型兼容性的例子是否正确,装饰器的处理是否有差异等。如果有不确定的地方,可能需要查阅TypeScript文档或进行测试。例如,两个类有相同结构的private成员是否会导致类型不兼容,这确实是TypeScript中的行为,称为“名义类型系统”的一部分,即私有成员会影响类型的兼容性。 另外,在构造函数中使用private参数自动生成属性时,该属性是private的,而public参数生成的是public的,这也是一个区别点,虽然属于访问控制的一部分,但可能用户没有意识到这也是一个区别。 最后,组织这些点,用清晰的标题和示例代码进行说明,确保用户能够逐步理解每个区别,并提供实际应用的建议。</think>以下是 TypeScript 中 `public` 和 `private` 访问修饰符的核心区别解析,除了基本的访问控制外,还包含其他关键差异: --- ### **一、类型系统层面的差异** #### 1. **类型兼容性规则** - **`public` 成员**:允许结构类型兼容 ```typescript class A { public value: number = 1; } class B { public value: number = 2; } let obj: A = new B(); // 允许,因为结构兼容 ``` - **`private` 成员**:破坏结构兼容性(需名义类型一致) ```typescript class C { private secret = 1; } class D { private secret = 2; } let obj: C = new D(); // 报错:类型不兼容,尽管结构相同 ``` #### 2. **接口实现限制** - `private` 成员无法实现接口要求: ```typescript interface IExample { id: number; // 接口成员默认为 public } class Example implements IExample { private id: number; // 报错:属性 'id' 在类型中为 private,但接口要求 public } ``` --- ### **二、运行时行为差异** #### 1. **传统 `private` 的编译结果** - 编译后仅为普通属性(无真正私有化): ```javascript // TypeScript class LegacyPrivate { private key = 123; } // 编译后的 JavaScript class LegacyPrivate { constructor() { this.key = 123; // 仍可通过 obj.key 访问 } } ``` #### 2. **ECMAScript 私有字段 (`#` 语法)** - 真正运行时私有化(需 TypeScript 3.8+): ```typescript class ModernPrivate { #secret = 456; showSecret() { console.log(this.#secret); // 允许访问 } } const obj = new ModernPrivate(); console.log(obj.#secret); // 编译时和运行时均报错 ``` --- ### **三、设计模式影响** #### 1. **继承关系中的可见性** - `private` 成员在派生类中不可见: ```typescript class Base { private baseKey = 10; public publicKey = 20; } class Derived extends Base { logKeys() { console.log(this.publicKey); // 允许 console.log(this.baseKey); // 报错:属性为 private } } ``` #### 2. **构造函数参数快捷声明** - 参数属性生成规则: ```typescript class ParamDemo { constructor( public x: number, // 生成 public 属性 private y: number // 生成 private 属性 ) {} } ``` --- ### **四、元编程特性支持** #### 1. **装饰器应用限制** - `private` 成员使用装饰器需特殊处理: ```typescript function LogAccess( target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor ) {} class DecoratorDemo { @LogAccess public publicMethod() {} // 正常应用装饰器 @LogAccess private privateMethod() {} // 允许,但需注意访问限制 } ``` #### 2. **反射元数据获取** - 通过 `reflect-metadata` 库获取类型信息时: ```typescript import "reflect-metadata"; class MetadataDemo { public pubVal: string; private priVal: number; } // 获取设计阶段类型元数据 console.log(Reflect.getMetadata("design:type", MetadataDemo.prototype, "pubVal")); // 输出 String console.log(Reflect.getMetadata("design:type", MetadataDemo.prototype, "priVal")); // 输出 Number ``` --- ### **五、最佳实践对照表** | 场景 | 推荐修饰符 | 原因说明 | |--------------------------|------------|-----------------------------------| | 公共API接口 | `public` | 明确公开契约 | | 内部状态管理 | `private` | 封装实现细节 | | 需要继承扩展的基类成员 | `protected`| 允许子类访问但阻止外部访问 | | 需要运行时严格私有化 | `#` 语法 | 利用 ECMAScript 标准私有字段特性 | | 依赖注入的构造函数参数 | `public` | 自动生成属性简化代码 | --- ### **六、典型错误案例** #### 1. **误用 `private` 导致类型断言失效** ```typescript class Box<T> { constructor(private content: T) {} } // 尝试强制类型转换 const stringBox = new Box("hello"); const numberBox: Box<number> = stringBox; // 本应报错但实际通过(传统 private 不保证类型安全) // 使用 # 语法则能正确检测类型错误 class SafeBox<T> { #content: T; constructor(content: T) { this.#content = content; } } const safeStringBox = new SafeBox("test"); const safeNumberBox: SafeBox<number> = safeStringBox; // 正确报错 ``` #### 2. **跨实例访问 `private` 成员** ```typescript class SameClassPrivate { private key: number = 100; compare(other: SameClassPrivate) { // 允许访问同类其他实例的 private 成员 return this.key === other.key; // 编译通过但可能违反设计预期 } } // 使用 # 语法修复: class SameClassHashPrivate { #key: number = 200; compare(other: SameClassHashPrivate) { return this.#key === other.#key; // 编译报错:无法跨实例访问私有字段 } } ``` --- **工程化建议**: 1. 新项目优先使用 `#` 语法实现真正私有化 2. 库开发时用 `private` 保持编译兼容性 3. 对需要序列化的数据避免使用 `private` 4. 结合 `@internal` 注释强化文档提示: ```typescript /** @internal */ public internalMethod() {} // 标记为内部实现(虽公开但不应外部调用) ```
阅读全文

相关推荐

zip
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/c705392404e8 在本项目中,我们聚焦于“天池-零基础入门数据挖掘-心跳信号分类预测-EDA分析全过程-代码.rar”这一主题。该压缩包涵盖了一次针对心跳信号分类预测的数据挖掘实践,涉及数据的初步探索性分析(Exploratory Data Analysis, EDA)以及相关代码。 “天池”通常指阿里巴巴天池大数据竞赛平台,这是一个提供各类数据竞赛的平台,旨在助力数据科学家和初学者提升技能并解决实际问题。此数据挖掘任务可能是一项竞赛项目,要求参赛者对心跳信号进行分类预测,例如用于诊断心脏疾病或监测健康状况。EDA是数据分析的关键环节,其目的是通过可视化和统计方法深入了解数据的特性、结构及潜在模式。项目中的“task2 EDA.ipynb”很可能是一个 Jupyter Notebook 文件,记录了使用 Python 编程语言(如 Pandas、Matplotlib 和 Seaborn 等库)进行数据探索的过程。EDA 主要包括以下内容:数据加载,利用 Pandas 读取数据集并检查基本信息,如行数、列数、缺失值和数据类型;描述性统计,计算数据的中心趋势(平均值、中位数)、分散度(方差、标准差)和分布形状;可视化,绘制直方图、散点图、箱线图等,直观呈现数据分布和关联性;特征工程,识别并处理异常值,创建新特征或对现有特征进行转换;相关性分析,计算特征之间的相关系数,挖掘潜在关联。 “example.html”可能是一个示例报告或结果展示,总结了 EDA 过程中的发现,以及初步模型结果,涵盖数据清洗、特征选择、模型训练和验证等环节。“datasets”文件夹则包含用于分析的心跳信号数据集,这类数据通常由多个时间序列组成,每个序列代表一个个体在一段时间内的 ECG 记录。分析时需了解 ECG 的生理背景,如波

最新推荐

recommend-type

《天池数据挖掘零基础入门:心跳信号分类预测的EDA分析全过程代码分享》

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/c705392404e8 在本项目中,我们聚焦于“天池-零基础入门数据挖掘-心跳信号分类预测-EDA分析全过程-代码.rar”这一主题。该压缩包涵盖了一次针对心跳信号分类预测的数据挖掘实践,涉及数据的初步探索性分析(Exploratory Data Analysis, EDA)以及相关代码。 “天池”通常指阿里巴巴天池大数据竞赛平台,这是一个提供各类数据竞赛的平台,旨在助力数据科学家和初学者提升技能并解决实际问题。此数据挖掘任务可能是一项竞赛项目,要求参赛者对心跳信号进行分类预测,例如用于诊断心脏疾病或监测健康状况。EDA是数据分析的关键环节,其目的是通过可视化和统计方法深入了解数据的特性、结构及潜在模式。项目中的“task2 EDA.ipynb”很可能是一个 Jupyter Notebook 文件,记录了使用 Python 编程语言(如 Pandas、Matplotlib 和 Seaborn 等库)进行数据探索的过程。EDA 主要包括以下内容:数据加载,利用 Pandas 读取数据集并检查基本信息,如行数、列数、缺失值和数据类型;描述性统计,计算数据的中心趋势(平均值、中位数)、分散度(方差、标准差)和分布形状;可视化,绘制直方图、散点图、箱线图等,直观呈现数据分布和关联性;特征工程,识别并处理异常值,创建新特征或对现有特征进行转换;相关性分析,计算特征之间的相关系数,挖掘潜在关联。 “example.html”可能是一个示例报告或结果展示,总结了 EDA 过程中的发现,以及初步模型结果,涵盖数据清洗、特征选择、模型训练和验证等环节。“datasets”文件夹则包含用于分析的心跳信号数据集,这类数据通常由多个时间序列组成,每个序列代表一个个体在一段时间内的 ECG 记录。分析时需了解 ECG 的生理背景,如波
recommend-type

社交媒体即时通讯_Instagram_MQTT协议_FBNS推送_实时消息处理_TypeScript封装_Nodejs库_Instagram私有API扩展_实时事件订阅_直接消息处理_在线状态.zip

社交媒体即时通讯_Instagram_MQTT协议_FBNS推送_实时消息处理_TypeScript封装_Nodejs库_Instagram私有API扩展_实时事件订阅_直接消息处理_在线状态.zip
recommend-type

百度人脸识别离线sdk DEMO

百度人脸识别离线sdk DEMO
recommend-type

FFmpeg windows版 7

FFmpeg windows版 7.1.1 是一个强大的多媒体处理工具,支持将视频和音频推流到各种流媒体服务器(如 RTMP、RTSP、HLS 等)。以下是几种常见的推流方法。
recommend-type

基于Spring、SpringMVC与Hibernate的图书管理系统

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/ab6ed9424307 该图书管理系统基于Spring、SpringMVC、Hibernate、jQuery、Ajax等技术开发,并采用面向接口编程的方式实现。系统涵盖三种角色:超级管理员、图书管理员和读者,具备图书管理、统计管理、系统管理和系统监控四大功能模块。 在图书管理模块中,包含图书借阅、书籍管理以及出版社管理等功能。统计管理模块主要实现图书种类统计功能。系统管理模块功能较为丰富,涵盖用户管理、数据字典、角色管理、菜单管理、图标管理、地域管理以及部门管理等。系统监控模块则包括数据监控和系统日志功能。
recommend-type

使用VC++绘制并填充不同颜色的正五边形

在VC++(Visual C++)中绘制正五边形并为其填充不同颜色是一个涉及到图形编程基础和Windows GDI(图形设备接口)的应用。以下是一系列知识点,它们详细描述了实现该功能所需涉及的技术和步骤。 ### VC++和MFC(Microsoft Foundation Classes) - **VC++环境介绍:** VC++是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),它提供了开发Windows应用程序的工具和函数库。VC++通常与MFC库一起使用,后者是封装了GDI等Windows API的一套类库,便于开发人员创建图形用户界面(GUI)和处理Windows编程。 ### 正五边形的数学基础 - **五边形的几何特性:** 正五边形是一种所有边长相等且所有内角都相等的多边形。在平面几何中,正五边形每个内角是108度,相邻两个内角的外角为72度。 - **顶点坐标的计算:** 绘制正五边形需要计算出每个顶点的坐标。一种方法是确定中心点和边长后,通过三角函数计算每个顶点的位置。设中心在原点,半径为r,则一个顶点坐标可以通过极坐标转换为笛卡尔坐标系获得。 ### Windows GDI编程 - **GDI概念:** Windows GDI是Windows操作系统用于处理图像绘制、字体显示、颜色管理等功能的一套API。GDI允许程序员在屏幕、打印机或者其他输出设备上绘制图形。 - **设备环境(DC):** 设备上下文(Device Context,DC)是GDI中一个核心概念,它定义了一个图形对象与Windows设备进行通信的参数,比如颜色、图形模式等。在GDI中,所有的绘图操作都是通过DC进行的。 - **绘制基本图形:** GDI提供了如`MoveToEx`、`LineTo`等函数用于绘制线条。要绘制五边形,首先移动到一个顶点,然后使用`LineTo`函数连续绘制到其他四个顶点,最后再次使用`LineTo`回到起始顶点闭合图形。 - **填充颜色:** 使用`SetBkColor`和`SetTextColor`等函数设置背景和文字颜色。要填充五边形内部,可以使用`Polygon`函数指定顶点数组来填充封闭图形。 ### MFC图形绘制 - **使用MFC的CDC类:** 在MFC中,`CDC`类封装了GDI函数,使得绘图更为方便。`CPaintDC`是从`CDC`派生出来的,专门用于窗口重绘。 - **消息处理:** 在MFC中,绘制图形通常是在响应WM_PAINT消息的过程中进行的。开发者需要在窗口类中处理WM_PAINT消息,并在其中调用绘图代码。 ### 实现步骤 - **创建MFC应用程序:** 首先创建一个MFC应用程序,并在视图类中重写`OnDraw`函数。 - **计算五边形顶点:** 在`OnDraw`函数中,根据正五边形的中心、半径和旋转角度计算出五个顶点的坐标。 - **绘制五边形:** 使用`CPen`和`CBrush`创建画笔和画刷,分别用来绘制边框和填充内部。使用`CDC`提供的`MoveTo`和`LineTo`函数绘制五边形的边,使用`Polygon`函数填充内部。 - **颜色填充:** 设置画刷颜色,调用`Polygon`时传入顶点数组,实现五边形内部的彩色填充。 ### 示例代码 以下是一个简化的示例代码,演示如何在MFC中绘制一个带有彩色填充的正五边形: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 设置填充颜色 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 红色填充 // 创建画笔和画刷 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); // 假设五边形中心在(100,100),半径为50,从中心顺时针旋转45度开始绘制 const int radius = 50; const int centerX = 100; const int centerY = 100; const double angle = 3.14159265 / 180 * 45; // 45度转换为弧度 CPoint pts[5]; // 存储五边形顶点 for (int i = 0; i < 5; ++i) { double radian = 2 * 3.14159265 / 5 * i + angle; int x = centerX + (int)(radius * cos(radian)); int y = centerY + (int)(radius * sin(radian)); pts[i] = CPoint(x, y); } // 绘制五边形 pDC->Polygon(pts, 5); // 恢复旧的画笔和画刷 pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->SelectObject(pOldBrush); } ``` 代码中定义了五边形的中心、半径、起始角度,并通过循环计算出每个顶点的坐标,最后使用`Polygon`函数填充并绘制五边形。注意在使用完`pen`和`brush`后,要将原来的对象选回DC中以避免内存泄漏。 以上知识点综合了VC++、MFC以及GDI在绘制正五边形时所需的基础知识和实践步骤,为想要在Windows平台上进行图形编程的开发者提供了一套完整的指南。
recommend-type

水利知识图谱建模:专家揭秘理论与实践的完美结合

# 1. 水利知识图谱的概念与意义 ## 1.1 概念界定 水利知识图谱是一种特殊的知识图谱,旨在通过构建和管理水利领域相关的知识与信息,来提升水利管理
recommend-type

<li><a target="_self" href="/detail/nazhazhimotongnaohai/" class="vod-link br b-b"><span class="vod-no-style">NO</span><span class="vod-on-e-styles key2 cor5">2</span> <div class="vod-center"> <span class="vod-title" title="哪吒之魔童闹海">哪吒之魔童闹海</span> <div class="vod-sub-title"> <span class="vod-sub-text cor5">抢先版</span> <div class="vod-hot-content flex"> <span class="fa ds-liulan"></span><span>12299</span> </div> </div> </div></a></li> 用节点规则a&&title获取哪吒之魔童闹海可行不

<think>首先,用户的问题是关于使用DOM节点规则"a&&title"来提取HTML中的标题内容,示例是《哪吒之魔童闹海》。用户提到了引用,但引用似乎不直接相关;引用[1]是关于HTML、CSS、JavaScript的基础知识,引用[2]和[3]是关于爬取豆瓣电影的API调用。关键点是:用户想验证规则"a&&title"是否适用于提取标题《哪吒之魔童闹海》。这听起来像是CSS选择器或类似的东西,可能用于网页抓取或DOM操作。在JavaScript中,DOM操作通常使用选择器来获取元素。规则"a&&title"可能是一个组合选择器。让我解析一下:-"a"可能指HTML的<a>标签,即链接元素
recommend-type

神舟优雅tw8准系统insyde BIOS Q3G51刷机教程

根据给定文件信息,我们可以提取以下知识点: 1. BIOS概述: BIOS(Basic Input Output System,基本输入输出系统)是计算机中一个非常基础的软件程序,它负责在计算机启动时初始化硬件设备,并且为操作系统和软件提供底层的硬件交互功能。BIOS通常位于计算机主板上的一块只读存储器(ROM)芯片中,或者在一些新型主板中使用闪存(Flash Memory)保存。 2. Insyde BIOS: Insyde BIOS是由Insyde Software公司开发的一种BIOS解决方案,广泛应用于各种品牌的笔记本电脑、台式机和服务器。Insyde BIOS提供了一种用户友好的界面,允许用户进行系统配置,如调整系统时钟、管理启动顺序、更新固件等。Insyde BIOS的一大特点就是其图形化的用户界面,相对于传统文本界面的BIOS,其操作更为直观易懂。 3. 刷机文件(BIOS升级文件): 刷机文件,顾名思义,是指用于升级或更新BIOS固件的文件。这些文件通常包含了必要的信息,用于在现有BIOS基础上进行更改或添加新功能。升级BIOS固件可以帮助用户解决硬件不兼容问题,增加对新硬件的支持,或者修复已知的软件缺陷。不过,升级BIOS存在一定的风险,如果操作不当可能会导致系统无法启动,因此需要谨慎进行。 4. tw8 insydeBIOS q3g51刷机文件: 从标题和描述中可以了解到,这里提到的是特定型号的Insyde BIOS升级文件,即“tw8”型号的设备使用的“q3g51”版本的BIOS升级包。这表明了文件具有针对性和版本特定性。文件名称的“tw8”可能指的是某种型号或者设备的标识,而“q3g51”则很可能是该BIOS版本的版本号。了解这些信息对于识别和选择正确的升级文件非常重要。 5. insyde sw: “insyde sw”很可能是指Insyde Software公司提供的BIOS相关软件工具或者固件升级程序。通过这类软件工具,用户可以方便地进行BIOS的升级和配置。 6. 准系统: 准系统(barebone system)通常指的是一套未包含所有标准组件的计算机系统,用户可能需要自行添加如内存、硬盘等部件。准系统的BIOS升级与传统整机升级有所不同,因为用户可能需要自行诊断硬件配置,选择合适的BIOS刷机文件。 7. 神舟优雅(Hasee Youya): “神舟优雅”可能是指神舟电脑公司旗下的一个产品系列名称,这里特指该系列下型号为“tw8”的设备。神舟(Hasee)是一家中国的计算机硬件制造商,生产包括台式机、笔记本电脑等。 8. 压缩包子文件的文件名称列表: 由于提供的文件是分割成多个压缩包(.rar格式)进行存储,Q3G51.part1.rar 和 Q3G51.part2.rar 表明了这是一个分割过的文件集。在下载或传输大文件时,为了保证文件的完整性和便于管理,常将大文件分割成若干小文件。在使用时需要确保所有分割的部分都已下载完全且没有任何损坏,然后使用相应的解压缩工具按照正确的顺序合并回一个完整的文件,以便正常使用。 总结而言,要进行BIOS升级,用户需要先确认自己设备的型号和当前BIOS版本,然后下载对应型号和版本的BIOS刷机文件,接着使用相应的BIOS刷新工具按照正确的流程进行操作。在整个过程中,用户应该遵循厂商提供的指导和建议,以免造成不必要的风险和损失。同时,由于BIOS升级涉及到底层硬件,建议只有具备一定技术知识和经验的用户才进行此类操作。
recommend-type

构建水利知识图谱:掌握这5个关键数据处理技巧

# 1. 知识图谱基础及水利领域应用 知识图谱是一种结构化的语义知识库,它通过图数据模型来组织信息,使信息更加直观和易于机器理解。在水利领域,知识图谱可以帮助整合和分析大量的水利工程信息,从而提高水利管理的效率和准确性。 知识图谱的主要构成单元是实体、属性和关系。实体代表现实世界中的具体事物,属性描述实体的特征,关系则链接不同的实体。通