unity urp贴花shader

时间: 2023-09-14 18:08:58 浏览: 255
Unity URP贴花Shader是用于URP渲染管线的一种着色器,可以实现在场景地面和物体上显示贴花效果。你可以使用Unity的URP渲染管线创建一个新的材质,然后将这个着色器分配给新的统一立方体GameObject,从而在URP中实现未贴花的贴花效果。你可以在GitHub上找到一个外国开发者编写的URP贴花Shader,通过该链接(https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader)获取更多详细信息。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题

unity URP 实现贴花shader

在Unity URP中,可以通过编写Shader代码来实现贴花功能。具体实现步骤如下: 1. 创建一个新的Shader文件 在Unity中创建一个新的Shader文件,并将其Shader语言设置为Shader Graph。这将创建一个基本的Shader Graph文件。 2. 添加贴花贴图 在Shader Graph中添加一个Texture 2D节点,并将其连接到Base Color输入。这个节点将作为我们的贴花贴图。然后添加一个Sample Texture 2D节点,并将其连接到贴花贴图节点。 3. 添加贴花透明度 添加一个Vertex Color节点,并将其连接到Opacity输入,这样我们就可以使用顶点颜色来控制贴花的透明度。 4. 实现贴花效果 在Shader Graph中添加一个Blend节点,并将其连接到Base Color输出和Master Node的Output节点。然后将Sample Texture 2D节点的Alpha输出连接到Blend节点的Opacity输入。最后将Vertex Color节点的Alpha输出连接到Blend节点的Mask输入。 5. 调整贴花效果 可以通过调整Blend节点的Mode属性来调整贴花效果。例如,将其设置为Multiply可以使贴花与背景混合,而将其设置为Additive可以使贴花与背景相加。 6. 应用Shader 将Shader文件保存,并将其应用到需要贴花的物体上的Material中。 这样,我们就可以在Unity URP中使用Shader代码来实现贴花功能了。

unity URP 实现贴花功能

Unity URP(Universal Render Pipeline)是Unity中的一种轻量级渲染管线,它提供了更高的性能和更好的图形品质。在URP中,可以通过Shader Graph实现贴花(Decals)功能。具体实现步骤如下: 1. 创建一个贴花材质 在Unity中创建一个新材质,并将其Shader设置为URP/Lit,然后在Inspector面板中勾选Enable Instancing和Double Sided属性。这样就创建了一个基本的贴花材质。 2. 创建一个Shader Graph 在Unity中创建一个新的Shader Graph,然后将它的Shader输出设置为URP/Lit。在Shader Graph中添加一个Texture 2D节点,并将其连接到Base Color输入。这个节点将作为我们的贴花贴图。然后添加一个Sample Texture 2D节点,并将其连接到贴花贴图节点。接着添加一个Vertex Color节点,并将其连接到Opacity输入,这样我们就可以使用顶点颜色来控制贴花的透明度。最后将所有节点连接起来,并将Shader Graph保存。 3. 创建一个贴花预制件 在Unity中创建一个新的空物体,然后添加一个Mesh Renderer组件和我们之前创建的贴花材质。接着在这个物体上添加一个Mesh Filter组件,并设置它的Mesh为一个面片(Quad)。最后将这个物体保存为一个预制件。 4. 在需要贴花的物体上添加Mesh Renderer组件 在需要添加贴花的物体上添加一个Mesh Renderer组件,并将它的Mesh设置为一个具有UV坐标的网格。然后在该物体上添加一个Decal Projector组件,并将其Material设置为我们之前创建的贴花材质。接着将Decal Projector的贴花预制件设置为我们之前创建的预制件,然后调整其大小和旋转,使其覆盖到需要贴花的物体上。 5. 调整顶点颜色 在需要贴花的物体上选择一个顶点,然后在Scene视图中选择Vertex Color工具,并将其颜色设置为白色。这样我们就可以在需要贴花的物体上绘制顶点颜色,控制贴花的透明度。 这样,我们就可以在Unity URP中实现贴花功能了。
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