lvgl9.0移植到stm32
时间: 2025-05-13 20:49:44 浏览: 17
### LVGL 9.0 移植到 STM32 微控制器
#### 配置环境
为了成功将 LVGL 9.0 移植到 STM32,需要完成以下几个关键部分的配置:硬件初始化、显示驱动接口 (`lv_port_disp.c`) 和输入设备接口 (`lv_port_indev.c`)。
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#### 硬件初始化
在移植过程中,首先需要确保 STM32 的 GPIO、SPI/I2C(用于连接显示屏)、以及外部中断 EXTI 已经被正确初始化。这部分可以通过 CubeMX 自动生成代码来实现[^1]。
```c
// 初始化 SPI 接口 (假设使用 SPI 连接 LCD 屏幕)
void MX_SPI1_Init(void) {
hspi1.Instance = SPI1;
hspi1.Init.Mode = SPI_MODE_MASTER; // 主模式
hspi1.Init.Direction = SPI_DIRECTION_2LINES;
hspi1.Init.DataSize = SPI_DATASIZE_8BIT;
hspi1.Init.CLKPolarity = SPI_POLARITY_LOW;
hspi1.Init.CLKPhase = SPI_PHASE_1EDGE;
HAL_SPI_Init(&hspi1);
}
```
对于按键或其他输入设备,则需设置对应的 GPIO 引脚为输入模式并启用 EXTI 中断:
```c
// 外部中断处理函数
void EXTI0_IRQHandler(void) {
HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(GPIO_PIN_0); // 清除中断标志位
lv_indev_read(lv_indev_data, &data); // 更新输入状态
}
```
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#### 显示驱动接口 `lv_port_disp.c`
LVGL 提供了一个通用框架用于适配不同的显示器。开发者需要根据具体的屏幕参数调整刷新逻辑和数据传输方式。以下是基于 SPI 协议的一个简单示例[^2]:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_color_t *disp_buf;
void lv_port_disp_init(void) {
disp_buf = malloc(LV_HOR_RES_MAX * 10 * sizeof(lv_color_t)); // 创建缓冲区
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, disp_buf, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10);
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.flush_cb = my_display_flush; // 设置回调函数
disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
void my_display_flush(lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) {
uint16_t x_start = area->x1;
uint16_t y_start = area->y1;
uint16_t width = (area->x2 - area->x1 + 1);
uint16_t height = (area->y2 - area->y1 + 1);
send_to_display(x_start, y_start, width, height, color_p); // 自定义发送至屏显的数据流方法
lv_disp_flush_ready(drv);
}
void send_to_display(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t w, uint16_t h, lv_color_t *data) {
// 使用 SPI 发送像素数据到屏幕
HAL_GPIO_WritePin(DC_PORT, DC_PIN, GPIO_PIN_SET); // 数据命令切换
for(int i=0;i<w*h;i++) {
HAL_SPI_Transmit(&hspi1, (uint8_t*)&(data[i]), 2, HAL_MAX_DELAY);
}
}
```
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#### 输入设备接口 `lv_port_indev.c`
如果项目中有触摸屏或者按钮作为输入源,则需要编写相应的读取函数并将它们注册给 LVGL。下面是一个简单的按钮输入示例:
```c
typedef struct {
int btn_state;
} input_device_t;
input_device_t lv_indev_data;
bool lv_input_dev_read(lv_indev_data_t* data) {
if(HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON_PORT, BUTTON_PIN)) {
lv_indev_data.btn_state = RELEASED;
} else {
lv_indev_data.btn_state = PRESSED;
}
data->point.x = 0; // 假定单键无坐标概念
data->point.y = 0;
data->state = lv_indev_data.btn_state ? LV_INDEV_STATE_PR : LV_INDEV_STATE_REL;
return false; // 返回 true 表明事件已完全处理完毕
}
void lv_port_indev_init() {
static lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;
indev_drv.read_cb = lv_input_dev_read;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
}
```
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#### ARM PACK 方法简化移植过程
自 2024 年起,得益于 LVGL 官方与 ARM 合作推出的一体化开发工具链,用户可以直接利用 Keil MDK 或其他支持 PACK 文件导入功能的 IDE 来快速部署所需资源[^3]。这种方法省去了手动复制粘贴多个库文件的操作步骤,极大提高了工作效率。
> **注意**: 如果选用此路径,请确认所使用的编译器版本兼容最新发布的 PACK 版本。
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#### 总结
上述内容涵盖了从基础硬件准备到高级图形界面定制的主要环节。实际应用时可能还需要针对具体型号做进一步优化调试工作。
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