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#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #define int long long using namespace std; signed main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int t; cin >> t; while(t --) { int n, m; cin >> n >> m; vector<int> a(m, 0); for(int i = 0; i < m; i ++) cin >> a[i]; sort(a.begin(), a.end()); int ans = 0; for(int i = 0; i < m; i ++) { int k = n - a[i]; // 后面的元素至少要出几个 int l = i + 1, r = m; while(l < r) { int mid = (l + r) >> 1; if(a[mid] >= k) r = mid; else l = mid + 1; } for(int j = r; j < m; j ++) { int tmp = n - a[j]; // a[i]自己至少要出几个 int cnt = a[i] - tmp + 1; ans = ans + (cnt * 2); } } cout << ans << '\n'; } return 0; }优化一下这段代码的时间复杂度

时间: 2025-03-18 14:04:20 浏览: 59
<think>好的,我现在要帮用户优化这段代码的时间复杂度。首先,我得仔细看看这段代码是做什么的。看起来这是一个处理数组的问题,可能是计算某种配对的数量或者总和?代码结构大致是读取t个测试用例,每个用例里处理n和m,然后读取数组a,排序之后进行一些计算。 用户给出的代码中,外层循环遍历每个元素a[i],然后对于每个a[i],用二分查找找到r的位置,之后从r到m-1遍历j,计算tmp和cnt,然后累加到ans。这部分的内层循环可能会带来较高的时间复杂度,特别是当m很大的时候,比如m=1e5,这样的双重循环会是O(m^2),显然无法通过时间限制。 我需要分析这个内层循环的作用。假设对于每个i,找到j的起始位置r,然后对每个j >= r,计算cnt = a[i] - (n - a[j]) +1,然后ans += cnt*2。这里可能是在计算满足某种条件的配对,然后将它们的贡献乘以2累加。 首先,我需要明确这里的条件是什么。对于每个i和j(i < j),可能a[i]和a[j]需要满足某种关系。根据代码中的k = n - a[i],然后二分查找找到第一个j的位置r,使得a[j] >=k。这意味着对于j >= r,a[j] >=n -a[i]。同时,在计算tmp的时候,tmp =n -a[j],而a[i]自己至少要出tmp,所以a[i] >= tmp,即a[i] >=n -a[j]。这可能涉及到双方的某种条件,比如a[i] +a[j] >=n? 但这里可能需要更仔细地推导数学关系。假设对于每个i < j,如果a[i] + a[j] >=n,那么这对的贡献是某个值。或者可能,这里的问题要求的是当两个元素满足各自的条件时,计算它们的贡献总和。 现在,假设原题的问题描述是:给定数组a,求所有满足i<j且a[i]+a[j]>=n的有序对的某种贡献总和。或者可能是其他条件,比如a[i] >=k和a[j] >=某个值。需要根据代码的逻辑来推断原问题的条件。 在用户的代码中,对于每个i,k =n -a[i],然后找到r的位置是第一个j的位置使得a[j] >=k。然后对于每个j >=r,计算tmp =n -a[j],也就是这个j对应的要求a[i] >=tmp。因为tmp =n -a[j],所以a[i] >=n -a[j] → a[i] +a[j] >=n。这可能意味着在i<j的情况下,当a[i]+a[j] >=n时,这对的贡献是cnt*2,其中cnt= a[i] - (n -a[j]) +1 =a[i] +a[j] -n +1。 所以,每个符合条件的i<j的对的贡献是2*(a[i] +a[j] -n +1)。这可能对应于原问题中每个这样的对需要计算两个方向的贡献,比如x和y各有一种情况,所以乘以2。或者可能题目中的贡献计算本身需要乘以2,比如每个对有两个情况。 现在的问题是如何优化这个双重循环,因为原来的代码对于每个i,遍历从r到m-1的所有j,这导致时间复杂度为O(m log m + m^2),当m很大时,比如1e5,这会超时。 我需要找到一种方法,将内层的循环转化为数学表达式,从而可以用前缀和或双指针等方法,将时间复杂度降低到O(m log m)或O(m)。 首先,观察到数组已经排序。因为一开始对a进行了排序,所以a是递增的。然后对于每个i,k =n -a[i],找到r是第一个j >=i+1的位置,使得a[j] >=k。那么对于每个j >=r,都满足a[j] >=k → a[j] >=n -a[i]。同时,在这些j中,计算cnt =a[i] - (n -a[j]) +1 =a[i] +a[j] -n +1,然后累加这个值的两倍到ans中。 所以,对于每个i,我们需要计算所有j >=r的(a[i]+a[j]-n+1)之和,然后乘以2。原来的代码对每个i和j都进行遍历,导致O(m^2)的时间复杂度。 要优化这个部分,可以将每个i对应的j的范围找到后,计算这部分的和,而不用逐个遍历j。例如,对于每个i,找到r的位置,然后对于j >=r到m-1,计算sum_{j=r}^{m-1} (a[i]+a[j] -n +1)。这个和可以分解为sum_{j=r}^{m-1} (a[i] -n +1) + sum_{j=r}^{m-1} a[j]。这两个部分都可以用前缀和数组来快速计算。 具体来说,假设我们预先计算了a数组的前缀和数组pre_sum,其中pre_sum[j]表示前j个元素的和(或者从某个起点开始)。那么sum_{j=r}^{m-1} a[j]就等于pre_sum[m] - pre_sum[r]。而sum_{j=r}^{m-1} (a[i]-n+1)等于 (a[i] -n +1) * (m - r)。这样,整个内层循环的总和就可以快速计算,而不需要遍历每个j。 因此,优化后的代码对于每个i,只需要O(1)的时间来计算这部分的和,从而将总时间复杂度降为O(m log m),因为每个i的二分查找是O(log m)的时间,而每个i的计算是O(1)。 所以,具体步骤如下: 1. 预处理前缀和数组pre_sum,其中pre_sum[i]表示数组a从索引0到i-1的和。例如,pre_sum[0]=0,pre_sum[1]=a[0],pre_sum[2]=a[0]+a[1],依此类推。这样,sum a[j]从r到m-1等于pre_sum[m] - pre_sum[r]。 2. 对于每个i,计算k =n -a[i],然后用二分查找找到r的位置,即第一个j >=i+1且a[j] >=k的位置。 3. 计算当前i对应的有效j的数量cnt_j =m -r。然后,总和中的第一部分是cnt_j * (a[i] -n +1),第二部分是pre_sum[m] - pre_sum[r]。将这两部分相加后乘以2,累加到ans中。 这样,每个i的处理时间变为O(log m),总时间复杂度为O(m log m)。 现在需要检查原代码是否有其他问题。例如,原代码中,当找到r之后,循环j从r到m-1,但原代码中的循环变量j的范围是否正确?原代码中的数组a是排序后的,所以是正确的。 另外,原代码中的二分查找是否正确?原代码中,初始的l是i+1,r是m。在二分查找中,当a[mid] >=k时,r=mid,否则l=mid+1。最终,r是找到的第一个>=k的位置。这部分是正确的。 现在,将内层循环替换为数学计算,并利用前缀和数组来加速。 因此,优化后的代码大致如下: 预处理前缀和数组: vector<int> a(m); sort后,计算pre_sum,其中pre_sum[0]=0,pre_sum[i] = pre_sum[i-1]+a[i-1]。 或者,可能索引需要调整。例如,pre_sum[0] =0,pre_sum[1]=a[0], pre_sum[2]=a[0]+a[1], ..., pre_sum[m] = sum_{0到m-1} a[i]。这样,sum a[j]从r到m-1是pre_sum[m] - pre_sum[r]。因为数组a的索引是0到m-1,而pre_sum的索引是0到m。所以在代码中,需要正确计算pre_sum数组。 例如: vector<int> pre_sum(m + 1, 0); for (int i = 0; i < m; ++i) { pre_sum[i+1] = pre_sum[i] + a[i]; } 然后,对于每个i,当找到r之后,如果r >=m,那么没有j满足条件,贡献为0。否则,有效的j的数量是m -r。sum_a = pre_sum[m] - pre_sum[r]。sum_part = (a[i] -n +1) * (m -r) + sum_a。这部分的总和乘以2就是当前的贡献。 因此,原代码中的内层循环可以被替换为: int cnt_j = m - r; if (cnt_j <=0) continue; int sum_part = (a[i] - n +1) * cnt_j + (pre_sum[m] - pre_sum[r]); ans += sum_part * 2; 这样,整个时间复杂度就降到了O(m log m),因为每个i的二分查找是O(log m),预处理前缀和是O(m),总时间为O(m log m)。 现在,检查是否还有其他可能的优化。例如,是否可以利用双指针法来替代二分查找?因为数组是排序后的,对于i递增的情况,k =n -a[i]随着a[i]的递增而递减。因此,当i增加时,k减少,那么下一个r的位置可能在之前的位置的左边。这可能导致双指针的可能。 例如,初始时i=0,k =n -a[0]。找到r的位置。当i增加到1时,k=n -a[1],因为a是递增的,所以a[1] >=a[0],所以k会变小。此时,r的位置可能在之前找到的位置的左边。所以可以用一个指针r从m-1开始,逐渐左移。 这可能可以用双指针法,将寻找每个i的r的时间从O(log m)降到O(1)总时间,从而总时间复杂度降为O(m)。但需要确认是否可行。 比如,初始时,r =m(即初始的右边界)。然后,对于每个i从0到m-1,k =n -a[i]。因为数组是递增的,当i增大时,k减小,所以对于下一个i来说,r的位置应该小于等于当前的r。这样,可以维护一个指针r,初始为m,然后每次i增大时,将r左移到合适的位置。 例如,初始时r=m。然后,对于i=0,找到最大的j>=i+1的最小r,使得a[r]>=k。当i增加到1时,k=n -a[1] <=n -a[0],所以原来的r可能仍然有效,或者需要左移。 但具体来说,如何维护r的位置? 假设我们从i=0到i=m-1遍历,同时维护r为当前最小的索引,使得a[r] >=k_i(其中k_i =n -a[i])。由于数组a是递增的,当i增加时,a[i]增加,k_i减小。因此,对于i+1来说,k_{i+1}=n -a[i+1] <=k_i。因此,对应的r的位置应该不小于之前的r的位置,或者说可能需要更小的r?或者可能更左边? 举个例子:假设数组a排序后是 [1,2,3,4,5], n=5。当i=0时,a[i]=1,k=5-1=4,所以r是第一个j>=1(i+1=1)且a[j]>=4的位置,即j=3(a[3]=4)。当i=1时,a[i]=2,k=5-2=3,此时r需要找到第一个j>=2且a[j]>=3的位置,即j=2。所以在这种情况下,当i增加时,k减小,对应的r的位置可能左移(即更小)。这时候,如果原来的r在i=0时是3,那么当i=1时,需要从j>=2开始找,找到第一个>=3的位置。这时候,原来的r可能大于新的r的位置。 这说明,在这种情况下,随着i的增加,r的位置可能向左移动。因此,双指针方法可能可行,但需要以i为起点,或者需要从后向前处理? 或者,可能可以用两个指针,一个从i+1开始,另一个从m-1开始,寻找满足条件的r。 这可能比较复杂,因此可能还是用二分查找更简单,但时间复杂度已经足够优化。或者,是否可以将i从大到小处理,从而让k_i递增,这样r的位置可以随着i的减小而递增,从而可以用双指针? 比如,数组a是递增的,如果i从大到小遍历,那么a[i]递增,所以k_i =n -a[i]递减。这可能不太容易。或者,反过来,如果遍历i的顺序是逆序的,可能可以更有效地维护r的位置。但原题中的循环是i从0到m-1的顺序,所以可能需要调整。 综上,可能用二分查找的方法已经足够优化,将时间复杂度从O(m^2)降到O(m log m),而使用前缀和数组来加速内层循环的计算。 现在,需要检查原代码中的其他可能的错误或优化点。例如,原代码中的变量k =n -a[i],然后寻找j >=i+1的位置,且a[j]>=k。那么,当a[j] >=k时,也就是a[j] >=n -a[i]。而同时,在计算cnt的时候,tmp =n -a[j],所以a[i] >=tmp → a[i] >=n -a[j] → a[i] +a[j] >=n。这说明,对于i<j,当a[i] +a[j] >=n时,这对会被计算。但因为i<j,所以每个这样的对会被计算两次吗?或者原问题中的每个对是否需要被计算两次? 在原来的代码中,对于每个i和j(i<j),当满足条件时,贡献是cnt*2。这可能是因为i和j的顺序对调的情况,或者因为题目中每个对的贡献需要考虑两个方向。例如,当i和j满足条件时,i对j的贡献和j对i的贡献都要计算?但原代码中的循环结构是i从0到m-1,然后j从i+1到m-1,所以每个i<j的对会被处理一次。然后,在代码中,贡献是乘以2的。这可能表示,每个满足条件的i<j的对的贡献是2*(a[i] +a[j] -n +1)。或者,原问题可能存在某种对称性,例如两个元素之间的互动需要计算两次。 但不管怎样,原代码的逻辑是正确的,现在需要优化时间复杂度。 所以,总结优化步骤: 1. 预处理前缀和数组pre_sum。 2. 在循环每个i时,找到r的位置,计算对应的和,利用pre_sum数组快速求和,避免内层循环。 这样,修改后的代码的时间复杂度为O(m log m)。 现在,检查是否还有其他可能的优化点。例如,原代码中的排序是必要的吗?是的,因为后面的二分查找和前缀和都需要数组有序。 此外,是否可以将变量类型改为更合适的类型?例如,原代码中使用的是int long long,这可能是因为n和a的元素可能很大,导致结果溢出。所以这可能是必要的。 现在,编写优化后的代码: 首先,在读取数组a之后进行排序,并计算pre_sum数组。 然后,循环每个i,进行二分查找,计算对应的sum_part,然后累加到ans。 具体修改如下: 在代码中,在排序之后,计算pre_sum: vector<int> a(m); for(int i=0; i<m; i++) cin >>a[i]; sort(a.begin(), a.end()); vector<int> pre_sum(m+1, 0); for(int i=0; i<m; i++) pre_sum[i+1] = pre_sum[i] + a[i]; 然后,在循环i的时候: for(int i=0; i<m; i++){ int k = n -a[i]; int l =i+1, r =m; while(l <r){ int mid = (l +r)>>1; if(a[mid] >=k) r=mid; else l=mid +1; } int cnt_j = m -r; if(cnt_j <=0) continue; int sum_part = (a[i] -n +1)*cnt_j + (pre_sum[m] - pre_sum[r]); ans += sum_part *2; } 这样,时间复杂度就降到了O(m log m)。因为每个i的二分查找是O(log m),而其他操作都是O(1)。 需要注意的是,pre_sum的索引是否正确。例如,a的索引是0到m-1,而pre_sum的索引0到m,其中pre_sum[i]是前i个元素的和(即a[0]到a[i-1]的和)。因此,sum a[j]从r到m-1是pre_sum[m] - pre_sum[r],因为a[r]到a[m-1]共有m -r个元素,它们的和是pre_sum[m](前m个元素的和)减去pre_sum[r](前r个元素的和)。 这样,优化后的代码应该可以正确处理问题,并且时间复杂度大大降低。 现在,还需要测试这种优化是否正确。例如,原来的内层循环中,每个j对应的cnt是a[i] +a[j] -n +1,然后总和是sum (a[i] +a[j] -n +1) *2。而优化后的代码将sum拆分为(a[i] -n +1)的总和加上a[j]的总和,即sum (a[i]-n+1) + sum a[j] → 正确,因为每个项是(a[i]-n+1 +a[j])。因此,总和等于sum (a[i]+a[j] -n +1),所以优化后的代码是正确的。 因此,这种优化是正确的,可以显著降低时间复杂度。</think>我们可以通过数学推导和前缀和预处理将时间复杂度从 $O(m^2)$ 优化到 $O(m \log m)$。以下是分步说明及优化后的代码: ### 问题分析 原代码针对每个元素 $a[i]$,使用二分查找确定有效区间后,遍历计算区间内所有元素的贡献值。内层循环导致时间复杂度达到 $O(m^2)$。 ### 优化思路 1. **前缀和预处理**:预先计算数组前缀和,将区间求和操作优化至 $O(1)$ 2. **数学表达式转换**:将累加操作转换为数学表达式,利用前缀和快速计算区间和 3. **保持二分查找**:利用排序后数组的有序性,继续使用二分查找确定有效区间 ### 数学推导 对于每个 $a[i]$,找到满足 $a[j] \geq n-a[i]$ 的最小 $j$ 后: $$ \text{贡献值} = 2 \times \sum_{j=r}^{m-1} \left[ (a[i] + a[j] - n + 1) \right] $$ 可分解为: $$ 2 \times \left[ (a[i]-n+1) \times (m-r) + \sum_{j=r}^{m-1} a[j] \right] $$ ### 优化代码 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #define int long long using namespace std; signed main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int t; cin >> t; while(t--) { int n, m; cin >> n >> m; vector<int> a(m); for(int i = 0; i < m; ++i) cin >> a[i]; sort(a.begin(), a.end()); // 预处理前缀和数组 vector<int> pre_sum(m+1, 0); for(int i = 0; i < m; ++i) pre_sum[i+1] = pre_sum[i] + a[i]; int ans = 0; for(int i = 0; i < m; ++i) { int k = n - a[i]; // 二分查找右边界 int l = i + 1, r = m; while(l < r) { int mid = (l + r) >> 1; if(a[mid] >= k) r = mid; else l = mid + 1; } if(r >= m) continue; // 无有效元素 int cnt = m - r; int sum_part = (a[i] - n + 1) * cnt + (pre_sum[m] - pre_sum[r]); ans += sum_part * 2; } cout << ans << '\n'; } return 0; } ``` ### 复杂度分析 1. **排序操作**:$O(m \log m)$ 2. **前缀和预处理**:$O(m)$ 3. **主循环**:每个元素的二分查找 $O(\log m)$,总时间 $O(m \log m)$ 总时间复杂度从原始 $O(m^2)$ 优化到 $O(m \log m)$,可处理 $m \leq 10^5$ 规模的数据。 ### 关键优化点 1. **前缀和数组**:将区间求和复杂度降为 $O(1)$ 2. **表达式分解**:将双重循环转换为数学表达式计算 3. **保持二分查找**:利用有序性快速定位有效区间 该优化在保持算法正确性的前提下,显著提升了执行效率。
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#include <iostream> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <stack> #include <queue> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <iomanip> using namespace std; #define int long long const int inf = 2147483647; const int N = 5e3 + 1; #define lc p<<1 #define rc p<<1|1 struct node { int l,r,sum,add; }tr[N*2]; int n,m,ans,w[N],minn; void pushup(int p) { tr[p].sum=tr[lc].sum+tr[rc].sum; } void pushdown(int p) { if(tr[p].add) { tr[lc].sum+=tr[p].add*(tr[lc].r-tr[lc].l+1); tr[rc].sum+=tr[p].add*(tr[rc].r-tr[rc].l+1); tr[lc].add+=tr[p].add; tr[rc].add+=tr[p].add; tr[p].add=0; } } void build(int p,int l,int r) { tr[p]={l,r,0,0}; if (l==r)return; int m = l + ((r - l)>>1); build(lc,l,m); build(rc,m+1,r); pushup(p); } void updata(int p,int x,int y,int k) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) { tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k; tr[p].add+=k; return; } int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); if (x<=m)updata(lc,x,y,k); if (y>m)updata(rc,x,y,k); pushup(p); } int query(int p,int x,int y) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) return tr[p].sum; int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); int sum = 0; if (x<=m)sum+=query(lc,x,y); if (y>m)sum+=query(rc,x,y); return sum; } void in() { cin >> n; } void gc() { build(1,0,n-1); for (int i = 1;i <= n;i++) { int x;cin >> x;w[i]=x; updata(1,x,x,1); ans+=query(1,x+1,n-1); } minn = ans; for (int i = 1;i <= n;i++) { ans=ans-w[i]+(n-w[i]-1); minn=min(ans,minn); } return; } void out() { cout << minn; return; } signed main() { // ios::sync_with_stdio(0); // cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr); in(); gc(); out(); return 0; }

#include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1510; int n; int h[N], e[N], ne[N], idx; int f[N][2]; bool not_root[N]; void add(int a, int b) { e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ; } void dfs(int u) { f[u][0] = 0, f[u][1] = 1; //initialize for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) { int j = e[i]; dfs(j); f[u][0] += f[j][1]; f[u][1] += min(f[j][0], f[j][1]); } } int main() { while (~scanf("%d", &n)) { memset(h, -1, sizeof h); idx = 0; memset(not_root, 0, sizeof not_root); for (int i = 0; i < n; i ++ ) { int a, b, siz; scanf("%d:(%d) ", &a, &siz); while (siz -- ) { scanf("%d", &b); add(a, b); not_root[b] = true; } } int root = 0; while (not_root[root]) root ++ ; dfs(root); printf("%d\n", min(f[root][0], f[root][1])); } return 0; } #include <iostream> #include <vector> #include <set> #include <cstring> #define int long long #define debug cout << "xxx" << '\n'; using namespace std; typedef pair<int,int> PII; const int N = 1510; int n; vector<int> e[N]; // f[x][0] 代表当前位置不放士兵,f[x][1]代表当前位置放士兵 vector<vector<int>> f(N, vector<int>(2, 0)); vector<bool> v(N, false); int ans = 1e18; void dp(int x) { f[x][0] = 0, f[x][1] = 1; for(int i = 0; i < e[x].size(); i ++) { int y = e[x][i]; if(y == x) continue; dp(y); f[x][0] += f[y][1]; // 父节点没放士兵,那么子节点必须要放士兵 f[x][1] += min(f[y][1], f[y][0]); //父节点放士兵,子节点随便放不放 } return; } signed main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);cout.tie(0); while(cin >> n) { for(int i = 0; i <= n - 1; i ++) e[i].clear(); for(int i = 0; i <= n - 1; i ++) v[i] = false; for(int i = 1; i <= n; i ++) { string s; cin >> s; int x = s[0] - '0'; int k = s[3] - '0'; for(int j = 1; j <= k; j ++) { int y; cin >> y; e[x].push_back(y); v[y] = 1; } } int root = 0; for(int i = 0; i < n - 1; i ++) { if(!v[i]) { root = i; break; } } dp(root); cout << min(f[root][0], f[root][1]) << '\n'; } return 0; }为什么第一段代码对了,第二段代码错了

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TMS320F28335这款高性能数字信号处理器(DSP)在电机控制领域的应用,涵盖了BLDC(无刷直流电机)、PMSM(永磁同步电机)的无感有感控制以及异步VF(变频调速)程序。文章不仅解释了各类型的电机控制原理,还提供了完整的开发资料,包括源代码、原理图和说明文档,帮助读者深入了解其工作原理和编程技巧。 适合人群:从事电机控制系统开发的技术人员,尤其是对TMS320F28335感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要掌握TMS320F28335在不同电机控制应用场景下具体实现方法的专业人士,旨在提高他们对该微控制器的理解和实际操作能力。 其他说明:文中提供的开发资料为读者提供了从硬件到软件的全面支持,有助于加速项目开发进程并提升系统性能。
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基于爬山搜索法的风力发电MPPT控制Simulink仿真:定步长与变步长算法性能对比 - 爬山搜索法 最新版

基于爬山搜索法的风力发电最大功率点追踪(MPPT)控制的Simulink仿真模型,重点比较了定步长和变步长算法在不同风速条件下的表现。文中展示了两种算法的具体实现方法及其优缺点。定步长算法虽然结构简单、计算量小,但在风速突变时响应较慢,存在明显的稳态振荡。相比之下,变步长算法能够根据功率变化动态调整步长,表现出更快的响应速度和更高的精度,尤其在风速突变时优势明显。实验数据显示,变步长算法在风速从8m/s突增至10m/s的情况下,仅用0.3秒即可稳定,功率波动范围仅为±15W,而定步长算法则需要0.8秒,功率波动达到±35W。 适合人群:从事风力发电研究的技术人员、对MPPT控制感兴趣的工程技术人员以及相关专业的高校师生。 使用场景及目标:适用于风力发电系统的设计与优化,特别是需要提高系统响应速度和精度的场合。目标是在不同风速条件下,选择合适的MPPT算法以最大化风能利用率。 其他说明:文章还讨论了定步长算法在风速平稳情况下的优势,提出了根据不同应用场景灵活选择或组合使用这两种算法的建议。
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基于MatlabSimulink的风电场调频策略研究:虚拟惯性、超速减载与下垂控制的协调优化

内容概要:本文详细探讨了在Matlab/Simulink环境下,针对风电场调频的研究,尤其是双馈风机调频策略的应用及其与其他调频策略的协调工作。文中介绍了三种主要的调频策略——虚拟惯性、超速减载和下垂控制,并基于三机九节点系统进行了改进,模拟了四组风电机组的协同调频过程。研究指出,虚拟惯性的应用虽然可以提供短期频率支持,但也可能导致频率二次跌落的问题。因此,需要通过超速减载和下垂控制来进行补偿,以维持电网的稳定。此外,文章还展示了在变风速条件下,风电机组对电网频率支撑能力的显著提升,尤其是在高比例风电并网渗透的情况下,频率最低点提高了50%,验证了调频策略的有效性。 适合人群:从事电力系统、风电场运营管理和调频技术研发的专业人士,以及对风电调频感兴趣的科研人员和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入理解风电场调频机制及其优化方法的人群。目标是掌握不同调频策略的工作原理及其协调工作的关键点,提高风电场的运行效率和稳定性。 其他说明:本文通过具体的案例研究和仿真数据,展示了调频策略的实际效果,强调了合理运用调频策略对于风电场稳定运行的重要意义。同时,也为未来的风电调频技术创新提供了理论依据和实践经验。
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三菱QL系列PLC在3C-FPC组装机中的定位与伺服控制及触摸屏应用解析

三菱Q系列和L系列PLC在3C-FPC组装机中的具体应用,涵盖硬件架构、软件编程以及实际操作技巧。主要内容包括:使用QX42数字输入模块和QY42P晶体管输出模块进行高效信号处理;采用JE系列伺服控制系统实现高精度四轴联动;利用SFC(顺序功能图)和梯形图编程方法构建稳定可靠的控制系统;通过触摸屏实现多用户管理和权限控制;并分享了一些实用的调试和维护技巧,如流水线节拍控制和工程师模式进入方法。最终,该系统的设备综合效率(OEE)达到了92%以上。 适合人群:从事自动化控制领域的工程师和技术人员,尤其是对三菱PLC有初步了解并希望深入了解其高级应用的人群。 使用场景及目标:适用于需要高精度、高效能的工业生产设备控制场合,旨在帮助用户掌握三菱PLC及其相关组件的应用技能,提高生产效率和产品质量。 其他说明:文中提供了详细的编程实例和操作指南,有助于读者更好地理解和实践。同时提醒使用者在调试过程中应注意伺服刚性参数调整,避免不必要的机械损伤。
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Visual C++.NET编程技术实战指南

根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
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HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
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tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
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局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系