unity navigation static 启用
时间: 2025-06-27 13:15:59 浏览: 11
### 启用Navigation Static设置
在Unity中,为了使对象能够参与到导航网格(NavMesh)的构建过程中,必须将其标记为`Navigation Static`。这一步骤对于创建有效的导航环境至关重要[^1]。
具体操作如下:
- 找到希望参与NavMesh构建的游戏对象。
- 在Inspector面板中找到该对象的相关属性列表。
- 滚动到底部,可以看到一个名为“**Static**”的部分。
- 勾选此部分中的“**Navigation Static**”选项框。这一动作告知Unity引擎,在生成或更新NavMesh时考虑这个物体的存在及其形状影响[^3]。
完成上述配置之后,还需要确保项目已经包含了必要的NavMesh组件支持文件。如果尚未安装,则可以从Unity Store下载或是通过访问[Unity Technologies GitHub](https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents)单独获取并导入至工程内。
最后,记得重新烘焙整个场景的NavMesh以应用更改。可以通过Window菜单下的AI -> Navigation打开导航窗口,并点击Bake按钮执行烘焙过程。
```csharp
// 此处展示的是如何利用C#脚本来响应玩家输入并指挥角色沿指定路径移动的例子,
// 虽然这不是直接关于启用Navigation Static的内容,但它展示了NavMeshAgent的实际应用场景。
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class MoveToClick : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool rec = Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100);
if (rec && agent != null) {
agent.SetDestination(hitInfo.point);
Debug.Log(agent.remainingDistance);
}
}
}
}
```
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