uniapp小程序 threex

时间: 2025-05-09 13:13:10 浏览: 23
### 如何在 UniApp 小程序中使用 Three.js 实现 3D 图形渲染 #### 准备工作 为了能够在 UniApp 中集成并使用 Three.js 进行 3D 渲染,需要先安装必要的依赖项以及配置开发环境。 对于引入外部 JavaScript 库如 Three.js 而言,可以采用将库的源码(通常是压缩后的 .js 文件)作为字符串嵌入到 `renderJsCode` 中的方法[^2]。此过程可以通过 Node.js 的内置模块 fs 来读取文件内容或者借助构建工具 Webpack 及其插件 raw-loader 完成资源加载操作。 #### 创建项目结构 确保已经创建了一个新的 UniApp 工程,并且选择了支持 H5 和小程序平台的目标选项。接着,在项目的根目录下新建一个名为 static 或者 assets 的文件夹用于存放 three.min.js 文件。 #### 修改页面模板 编辑 pages/index/index.vue 文件以适应 Three.js 场景的需求: ```html <template> <view class="container"> <!-- Canvas容器 --> <canvas id="threeCanvas"></canvas> </view> </template> <script> export default { mounted() { this.initThree(); }, methods: { initThree() { const canvasElement = document.getElementById('threeCanvas'); // 加载本地存储的 Three.js 代码片段 plus.webview.currentWebview().evalJS(`(function(){ ${require('@/static/three.min.js')} var scene, camera, renderer; var geometry, material, mesh; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 ); camera.position.z = 1; geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2); material = new THREE.MeshNormalMaterial(); mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, canvas: document.querySelector('#threeCanvas') }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02; renderer.render(scene, camera); } init(); })();`); } } } </script> <style scoped> .container { width: 100%; height: 100vh; /* 设置高度 */ } #threeCanvas { display:block; margin:auto; background-color:#f0f0f0; } </style> ``` 上述代码展示了如何在一个 Vue 组件内初始化 Three.js 并设置基本场景、摄像机、几何体和材质等要素。注意这里利用了 uni-app 提供的 evalJS 方法来执行包含 Three.js 库定义在内的匿名函数表达式,从而绕过直接 script 标签注入的方式实现功能。
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