uniapp小程序 threex
时间: 2025-05-09 13:13:10 浏览: 23
### 如何在 UniApp 小程序中使用 Three.js 实现 3D 图形渲染
#### 准备工作
为了能够在 UniApp 中集成并使用 Three.js 进行 3D 渲染,需要先安装必要的依赖项以及配置开发环境。
对于引入外部 JavaScript 库如 Three.js 而言,可以采用将库的源码(通常是压缩后的 .js 文件)作为字符串嵌入到 `renderJsCode` 中的方法[^2]。此过程可以通过 Node.js 的内置模块 fs 来读取文件内容或者借助构建工具 Webpack 及其插件 raw-loader 完成资源加载操作。
#### 创建项目结构
确保已经创建了一个新的 UniApp 工程,并且选择了支持 H5 和小程序平台的目标选项。接着,在项目的根目录下新建一个名为 static 或者 assets 的文件夹用于存放 three.min.js 文件。
#### 修改页面模板
编辑 pages/index/index.vue 文件以适应 Three.js 场景的需求:
```html
<template>
<view class="container">
<!-- Canvas容器 -->
<canvas id="threeCanvas"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
this.initThree();
},
methods: {
initThree() {
const canvasElement = document.getElementById('threeCanvas');
// 加载本地存储的 Three.js 代码片段
plus.webview.currentWebview().evalJS(`(function(){
${require('@/static/three.min.js')}
var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.01,
10
);
camera.position.z = 1;
geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
canvas: document.querySelector('#threeCanvas')
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
animate();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
init();
})();`);
}
}
}
</script>
<style scoped>
.container {
width: 100%;
height: 100vh; /* 设置高度 */
}
#threeCanvas {
display:block;
margin:auto;
background-color:#f0f0f0;
}
</style>
```
上述代码展示了如何在一个 Vue 组件内初始化 Three.js 并设置基本场景、摄像机、几何体和材质等要素。注意这里利用了 uni-app 提供的 evalJS 方法来执行包含 Three.js 库定义在内的匿名函数表达式,从而绕过直接 script 标签注入的方式实现功能。
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