unity获取animator中的layer default state
时间: 2025-01-28 10:14:27 浏览: 37
在Unity中,要获取Animator组件的Layer Default State(默认层状态),你可以通过以下步骤:
1. 首先,确保你有一个` Animator `组件已附加到游戏对象上。如果你的游戏对象没有` Animator `组件,可以在Hierarchy视图中右键点击并选择"Add Component" -> "Animator"。
2. 获取该Animator实例:你可以通过脚本中的` GetComponent<Animator>() `函数获取它,例如:
```csharp
Animator myAnimator = GetComponent<Animator>();
```
3. 访问动画层:` Animator `对象有一个` layers `属性,它是` LayerMask `类型的,包含了所有可用的动画层。每个层都有一个对应的` LayerIndex `,可以使用` GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex)`获取指定层的状态信息。
4. 获取默认层:通常,默认层的索引为0。调用` GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`,然后检查返回的` AnimatorStateInfo `对象的名称,即为你所需的Default State:
```csharp
int defaultLayerIndex = 0;
AnimatorStateInfo currentState = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(defaultLayerIndex);
string defaultStateName = currentState.name;
```
5. 如果你想找到默认状态下正在播放的动画,还可以使用` GetCurrentAnimatorTransitionInfo()`方法。
注意:` GetCurrentAnimatorStateInfo()`和` GetCurrentAnimatorTransitionInfo()`都假设动画已经开始了,如果没有开始,它们可能会返回null或非预期的结果。
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