uniapp 地图轨迹translateMarker
时间: 2025-02-03 19:57:45 浏览: 60
### 使用 `translateMarker` 方法实现地图轨迹功能
在 UniApp 中,`translateMarker` 是一种用于实现在地图上移动标记的方法。此方法允许创建动态的地图体验,比如模拟车辆行驶路径或人员行走路线。
#### 函数签名
```javascript
translateMarker({
markerId,
destination,
autoRotate = true,
rotate = 0,
duration = 1000,
animationEnd
})
```
- **markerId**: (Number) 要移动的目标标记 ID。
- **destination**: (Object) 移动目标位置的对象 `{ longitude: Number, latitude: Number }`。
- **autoRotate**: (Boolean) 是否自动旋转 Marker 图标方向,默认为 `true`[^1]。
- **rotate**: (Number) 自定义旋转角度,当 `autoRotate=false` 时有效。
- **duration**: (Number) 动画持续时间单位毫秒,默认值为 1000ms。
- **animationEnd**: (Function) 动画结束后的回调函数。
#### 示例代码
下面是一段简单的 JavaScript 代码片段来演示如何利用 `translateMarker` 来播放一条预设好的轨迹:
```javascript
// 假设有如下轨迹数据 points 数组存储了一系列坐标点 {longitude, latitude}
let points = [
{ longitude: 116.47894, latitude: 39.99754 },
{ longitude: 116.47904, latitude: 39.99764 },
// 更多坐标...
];
function startPlayback() {
let index = 0;
function moveNextPoint() {
if(index >= points.length){
console.log('轨迹回放完成');
return;
}
this.mapContext.translateMarker({
markerId: 0,
destination: {
longitude: points[index].longitude,
latitude: points[index].latitude
},
duration: 1000 * Math.random(), // 随机设置每次位移的时间间隔
animationEnd(){
setTimeout(moveNextPoint.bind(this), 10); // 设置下一次调用延时
}.bind(this)
});
++index;
}
moveNextPoint.call({ mapContext }); // 初始化第一次调用并绑定上下文环境
}
startPlayback();
```
这段代码通过循环遍历预先准备好的一系列地理坐标,并依次调用 `translateMarker` 将标记平滑地从一个地点移到下一个地点,从而形成连续运动的效果。为了使动画更加自然流畅,在实际项目中可以根据实际情况调整每一步之间的延迟时间和速度变化规律[^2]。
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