esp32s3驱动LCD显示屏
时间: 2025-02-01 15:25:18 浏览: 184
### ESP32-S3 驱动 LCD 显示屏的方法
#### 初始化硬件连接
为了使 ESP32-S3 能够成功驱动 LCD 屏幕,首先需要正确设置硬件接口。对于不同尺寸和类型的屏幕,具体的引脚分配会有所不同。
针对 1.69 英寸电容触摸屏,其屏幕驱动芯片为 ST7789,而触摸部分由 CST816 控制[^3]。这类屏幕通常采用 SPI 或者 I2C 协议来完成数据传输工作;其中 SPI 更加常见也更加快速稳定,在此情况下推荐使用 SPI 方式来进行通信配置。
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "driver/spi_master.h"
#define PIN_NUM_MISO 19
#define PIN_NUM_MOSI 23
#define PIN_NUM_CLK 18
#define PIN_NUM_CS 5
#define PIN_NUM_DC 16
#define PIN_NUM_RST 4
```
这段 C++ 代码定义了用于与 ST7789 进行 SPI 通讯所需的 GPIO 引脚编号。
#### 安装必要的库文件
为了让 ESP32-S3 支持 LVGL 图形界面开发环境以及相应的显示器操作功能,则需安装对应的软件包:
- **LVGL 库**:这是一个轻量级且灵活的图形库,可以用来构建复杂的 UI 界面。
- **TFT_eSPI 库或其他适合特定型号液晶面板的驱动程序**:这些库负责底层硬件抽象层 (HAL),使得高级 API 可以方便地调用而不必关心具体细节。
可以通过 Arduino IDE 的库管理器或者其他方式获取上述资源,并将其集成到项目当中去。
#### 编写初始化函数
下面是一个基于 LVGL 和 TFT_eSPI 实现的简单初始化过程的例子:
```cpp
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.init();
lv_init();
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
static lv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX * 10];
lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10);
/*Initialize the display*/
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
disp_drv.flush_cb = my_display_flush;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
```
这里 `tft` 对象代表已经实例化的 TFT_eSPI 类型的对象,负责实际的显示控制逻辑。同时通过 `lv_disp_drv_register()` 函数注册了一个新的显示设备给 LVGL 使用。
#### 绘制基本图形并处理触控事件
一旦完成了所有的准备工作之后就可以开始创建一些可视化的组件啦!
```cpp
// 创建一个按钮并绑定点击回调
lv_obj_t* btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_pos(btn1, 10, 10);
lv_obj_set_size(btn1, 120, 50);
static lv_style_t style_pr;
lv_style_init(&style_pr);
lv_style_set_bg_color(&style_pr, lv_color_make(0xff, 0x00, 0x00));
lv_obj_add_style(btn1, &style_pr, LV_STATE_PRESSED);
lv_obj_t * label = lv_label_create(btn1);
lv_label_set_text(label, "Button");
while(true){
lv_task_handler(); // 处理所有待办事项(定时器、动画等)
delay(5); // 延迟一段时间让 CPU 得以休息
if(touched()){
handleTouchEvents(); // 自定义函数用于解析来自 CST816 的触摸信号
}
}
```
以上代码片段展示了如何利用 LVGL 构建交互式的 GUI 元素——比如按钮,并为其指定行为模式当用户按下时改变颜色。此外还包含了持续监听是否有新发生的触摸动作以便及时作出反应的部分[^1]。
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