unity android 交互
时间: 2025-06-14 21:53:39 浏览: 16
### 如何在 Unity 中实现与 Android 的交互
#### 使用 Unity 和 Android 接口进行交互
在 Unity3D 开发中,可以通过 Unity 提供的 `AndroidJavaObject` 和 `AndroidJavaClass` 类来访问 Android 原生 API。这使得开发者可以在 Unity 中调用 Android 的功能模块,例如显示 Toast 消息、启动 Activity 或者操作其他 Android 组件。
以下是通过 Unity 调用 Android Toast 消息的一个简单示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class AndroidInteraction : MonoBehaviour
{
public void ShowToast(string message)
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
var toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
var toastObject = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>(
"makeText",
currentActivity,
message,
toastClass.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")
);
toastObject.Call("show");
}));
}
}
}
}
```
此代码片段展示了如何利用 Unity 的 `AndroidJavaObject` 来获取当前活动 (`currentActivity`) 并在其线程上调用 Android 的 `Toast` 方法[^1]。
---
#### 启动 Android 自定义 Activity
除了简单的消息提示外,还可以通过 Unity 启动自定义的 Android Activity。这种情况下通常需要创建一个带有特定入口点的 Android 应用程序,并将其打包到 APK 文件中以便于集成。
以下是如何从 Unity 启动 Android Activity 的方法:
1. **准备 Android 工程**
在 Android Studio 中构建一个新的项目并导出其 AAR 文件或直接编译成 APK。
2. **配置 Unity 项目**
将生成的文件导入至 Unity Assets/Plugins/Android 下面作为依赖库加载。
3. **编写脚本以触发 Activity 加载**
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LaunchAndroidActivity : MonoBehaviour
{
private const string ACTIVITY_CLASS_NAME = "com.example.MyCustomActivity";
IEnumerator Start()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)
yield break;
try
{
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
var activityContext = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
using (var intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent"))
{
intent.Call<AndroidJavaObject>("setClassName", activityContext.Call<string>("getPackageName"), ACTIVITY_CLASS_NAME);
activityContext.Call("startActivity", intent);
}
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError($"Failed to start custom Android activity: {e.Message}");
}
}
}
```
这段代码演示了如何动态构造 Intent 对象并通过它激活指定名称的目标 Activity[^2]。
---
#### 更复杂的交互方式——双向通信
对于更复杂的应用需求来说,可能还需要支持数据交换以及事件回调等功能。此时可以考虑采用 JNI(Java Native Interface)技术或者借助插件工具简化流程。具体做法如下所示:
- 定义接口类用于接收来自 C# 层的消息;
- 实现该接口并将实例传递给 Java 部分处理逻辑;
- 当有响应返回时再通知回 Unity 端更新界面状态或其他动作。
更多细节可参阅官方文档说明[^3]。
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