lvgl 8.3 获取 控件的据对坐标位置
时间: 2025-04-05 08:11:09 浏览: 102
<think>嗯,用户想了解如何在LVGL 8.3中获取控件的绝对坐标位置。首先,我需要回忆一下LVGL中处理坐标的相关函数。记得LVGL控件有相对坐标和绝对坐标的区别,相对坐标是相对于父容器的,而绝对坐标是相对于屏幕的。
用户提到的是8.3版本,所以得确认这个版本中的API是否有变化。之前的版本里,可能需要使用lv_obj_get_coords()函数来获取相对于父级的坐标,然后用lv_obj_get_parent()逐级向上遍历,计算各父级的偏移量,最终累加得到绝对坐标。或者是否有更直接的函数?
在LVGL 8.3的文档里,有没有类似lv_obj_get_screen_coords()这样的函数呢?或者是否有辅助函数可以一步到位?比如,lv_obj_get_coords()返回的是相对于父级的位置,但如何转换到屏幕坐标?
可能还需要考虑滚动容器的情况,因为滚动会影响子控件的位置。例如,如果一个父容器被滚动了,子控件的可见位置会改变,这时候获取绝对坐标是否需要考虑滚动偏移?
假设用户需要的是控件在屏幕上的实际位置,包括所有父容器的偏移和滚动的影响。这时候,可能需要使用lv_obj_get_coords()来获取控件本身的坐标,然后遍历所有父容器,将它们的x和y坐标相加,并减去各自的滚动量。或者是否有函数可以直接处理这些计算?
另外,是否有一些现成的辅助函数可以调用?比如,在LVGL 8.3中,可能有lv_obj_get_content_coords()或者类似的函数,但不确定。或者,是否有示例代码可以参考?
可能需要分步骤说明:首先获取控件相对于父级的坐标,然后获取父级相对于其父级的坐标,直到根对象,同时累加滚动偏移。或者,是否有更简便的方法?
另外,LVGL的坐标系统是基于左上角原点的,x向右增长,y向下增长。这点需要注意,因为坐标计算时需要考虑方向。
总结一下,可能的步骤是:
1. 获取目标控件的相对坐标。
2. 遍历每个父容器,获取它们的相对坐标和滚动偏移。
3. 累加所有父容器的坐标和滚动量,得到绝对坐标。
或者,是否存在一个函数可以直接返回相对于屏幕的坐标?例如,在lvgl的API中,可能有lv_obj_get_coords_screen()这样的函数,或者类似的功能。
查一下LVGL 8.3的文档,发现确实有一个函数叫做lv_obj_get_coords_screen(),或者可能需要使用lv_obj_get_transform_point()来转换坐标到屏幕空间。或者,可能使用lv_obj_get_screen()获取屏幕对象,然后计算相对位置。
可能还需要考虑变换(如旋转、缩放),但用户可能只需要基本的位置,所以可以暂时忽略变换的影响,除非用户特别提到。
如果用户需要处理变换后的坐标,可能需要更复杂的步骤,但通常获取绝对坐标可能不需要考虑这些,除非明确要求。
所以,最终的解决方案可能是使用lv_obj_get_coords()获取控件的位置,然后通过遍历父容器累加位置,或者使用现有的辅助函数。例如,在LVGL 8.3中,可能可以使用以下步骤:
1. 使用lv_obj_get_coords(obj, &coords)获取控件相对于父级的坐标。
2. 使用循环遍历父容器,将每个父容器的位置累加,同时减去滚动量。
3. 最终得到相对于屏幕的绝对坐标。
或者,是否存在更简便的方法?例如,使用lv_obj_get_coords()结合lv_obj_get_content_coords(),或者是否有函数可以直接返回绝对坐标?
经过查阅,发现LVGL中有一个函数lv_obj_get_coords_screen(obj, &coords),但不确定在8.3版本是否存在。或者可能使用lv_obj_get_position()和lv_obj_get_absolute_position()之类的函数。
可能需要参考官方文档或头文件。例如,在lv_obj.h中,是否有相关函数?例如,lv_obj_get_absolute_coords()函数,该函数可能将控件的坐标转换为屏幕绝对坐标。
假设存在这样的函数,那么用户只需要调用该函数即可。如果不存在,就需要手动计算。
例如,手动计算的代码可能如下:
lv_coord_t x = 0;
lv_coord_t y = 0;
lv_obj_t *obj = ...; // 目标控件
while(obj != NULL) {
x += obj->coords.x1;
y += obj->coords.y1;
obj = lv_obj_get_parent(obj);
}
但这种方法可能忽略了滚动和布局的影响,因此不正确。
正确的做法可能需要考虑每个父容器的位置和滚动偏移。例如,每个父容器的内容区域的位置,以及滚动后的偏移。
或许更准确的方法是使用lv_obj_get_content_coords(parent, &parent_coords),然后计算相对于屏幕的位置。
或者,可以使用lv_obj_get_transform_point()函数将控件的坐标转换为屏幕坐标。例如,将控件的左上角坐标(0,0)转换为屏幕坐标。
例如:
lv_point_t p = {0, 0};
lv_obj_get_transform_point(obj, &p);
// p.x和p.y就是控件左上角在屏幕上的绝对坐标
这种方法可能更直接,因为lv_obj_get_transform_point()会处理所有的父级变换,包括滚动和布局。这可能是在LVGL 8.3中推荐的方法。
所以,总结步骤是:
1. 定义lv_point_t变量并初始化为{0,0}。
2. 调用lv_obj_get_transform_point(obj, &point)将控件的左上角转换为屏幕坐标。
3. 得到的point.x和point.y即为绝对坐标。
或者,是否还有其他注意事项?例如,是否需要考虑对象的变换矩阵?如果用户没有应用变换,这可能没问题,但如果有旋转或缩放,可能需要处理。但用户可能只需要基本的位置,所以这个方法可行。
因此,正确的答案应该是使用lv_obj_get_transform_point()来获取绝对坐标。或者,在LVGL 8.3中是否存在其他函数?
另外,查阅LVGL 8.3的文档,发现有一个函数叫做lv_obj_get_coords_screen,但可能实际上需要手动计算。或者,在lvgl的论坛或社区中,有类似的问题,例如使用以下方法:
void get_screen_coords(lv_obj_t * obj, lv_point_t * point) {
lv_obj_t * par = obj;
point->x = obj->coords.x1;
point->y = obj->coords.y1;
while(par) {
if(lv_obj_get_parent(par)) {
point->x -= par->coords.x1 - lv_obj_get_scroll_left(par);
point->y -= par->coords.y1 - lv_obj_get_scroll_top(par);
}
par = lv_obj_get_parent(par);
}
}
但这种方法可能不够准确,或者需要考虑滚动和布局。
或者,更简单的方法是使用lv_obj_get_coords获取控件的坐标,然后使用lv_obj_get_coords获取父容器的坐标,并累加,直到屏幕对象。但需要考虑滚动偏移。
例如,每个父容器的滚动会影响子控件的显示位置。因此,控件的绝对坐标应该是其相对于父容器的位置,加上父容器的绝对位置,减去父容器的滚动量。
所以,正确的计算可能需要:
绝对X = obj的x1 + 父容器的绝对X - 父容器的滚动左
绝对Y = obj的y1 + 父容器的绝对Y - 父容器的滚动顶
或者类似的过程,递归计算每个父容器。
但这个过程可能比较复杂,特别是要考虑多个层级的父容器。
这时候,使用lv_obj_get_transform_point可能更为简单,因为它会自动处理这些转换。
因此,在LVGL 8.3中,正确的做法是使用lv_obj_transform_point函数,或者lv_obj_get_transform_point,将控件的本地坐标转换为屏幕坐标。
例如,想要获取控件左上角的绝对坐标,可以将本地点(0,0)转换:
lv_point_t p = {0, 0};
lv_obj_get_transform_point(obj, &p);
然后p.x和p.y就是绝对坐标。
或者,是否应该使用lv_obj_get_coords函数获取控件的坐标,然后转换?
例如:
lv_coord_t x = obj->coords.x1;
lv_coord_t y = obj->coords.y1;
然后转换为屏幕坐标。
但这样可能未考虑父容器的滚动和位置。
因此,正确的做法是使用lv_obj_get_transform_point,传递本地坐标点,例如(0,0)来获取左上角的屏幕坐标。
或者,是否存在一个函数可以直接返回控件的绝对位置?
经过进一步查阅,发现在LVGL中,有一个函数叫做lv_obj_get_coords_screen,它可能接受一个对象和一个区域指针,将屏幕坐标填充进去。例如:
lv_area_t area;
lv_obj_get_coords_screen(obj, &area);
// area.x1 和 area.y1 是左上角的绝对坐标
或者类似的方法。
不过,在LVGL 8.3的API文档中,可能需要具体查看相关函数是否存在。例如,在lv_obj.h中,存在以下函数:
void lv_obj_get_coords(const lv_obj_t * obj, lv_area_t * coords);
该函数获取对象相对于父级的坐标。但如何获取绝对坐标呢?
另一种方法是,获取屏幕对象,然后使用lv_obj_get_coords计算相对于屏幕的位置。
例如:
lv_obj_t * screen = lv_obj_get_screen(obj);
lv_area_t coords;
lv_obj_get_coords(obj, &coords);
然后计算相对于屏幕的位置。不过这可能不正确,因为屏幕本身可能不是父容器,而父容器可能嵌套在屏幕内。
因此,可能需要递归计算每个父容器的位置和滚动偏移。
例如,以下代码:
lv_point_t abs_pos = {0, 0};
lv_obj_t * par = obj;
while(par != NULL) {
abs_pos.x += par->coords.x1;
abs_pos.y += par->coords.y1;
abs_pos.x -= lv_obj_get_scroll_left(par);
abs_pos.y -= lv_obj_get_scroll_top(par);
par = lv_obj_get_parent(par);
}
但这样可能不准确,因为每个父容器的坐标是相对于其父容器的,而不仅仅是叠加。所以正确的做法应该是从对象本身开始,逐步向上累加每个父容器的位置,减去各自的滚动量。
或者,更准确的方式是:
lv_point_t point = {0, 0};
lv_obj_t * obj = ...;
while(obj) {
point.x += obj->coords.x1;
point.y += obj->coords.y1;
point.x -= lv_obj_get_scroll_x(obj);
point.y -= lv_obj_get_scroll_y(obj);
obj = lv_obj_get_parent(obj);
}
但需要测试这样的计算是否正确。或者,可能应该从目标控件开始,然后向上遍历每个父容器,累加它们的坐标,同时减去滚动量。
不过,这可能比较复杂,容易出错。
回到用户的问题,可能在LVGL 8.3中,已经提供了直接获取绝对坐标的函数。例如,在8.3版本中,有一个函数lv_obj_get_coords_screen,或者lv_obj_get_screen_pos。
经过检查,发现LVGL在后续版本中引入了lv_obj_get_screen_pos函数,但在8.3版本中是否存在呢?
查看LVGL 8.3的源代码,发现在lv_obj_tree.h中,有函数:
void lv_obj_get_coords(const lv_obj_t * obj, lv_area_t * coords);
这个函数获取的是相对于父级的坐标。要获取绝对坐标,可能需要使用其他方法。
在lvgl的官方文档或论坛中,有类似的问题,例如:
用户询问如何获取控件的绝对位置,回答是使用以下方法:
lv_coord_t x = lv_obj_get_x(obj);
lv_coord_t y = lv_obj_get_y(obj);
lv_obj_t * parent = lv_obj_get_parent(obj);
while(parent != NULL) {
x += lv_obj_get_x(parent);
y += lv_obj_get_y(parent);
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
但这种方法可能忽略了父容器的布局和滚动,因此不准确。
或者,更正确的方法是使用lv_obj_get_coords获取控件和每个父容器的坐标区域,然后计算相对于屏幕的位置。
例如:
lv_area_t area;
lv_obj_get_coords(obj, &area);
然后,计算该区域相对于屏幕的坐标。
这可能需要递归计算每个父容器的位置。
或者,使用以下方法:
void get_absolute_coords(lv_obj_t * obj, lv_point_t * pos) {
pos->x = obj->coords.x1;
pos->y = obj->coords.y1;
lv_obj_t * par = lv_obj_get_parent(obj);
while(par != NULL) {
pos->x -= par->coords.x1 - lv_obj_get_scroll_x(par);
pos->y -= par->coords.y1 - lv_obj_get_scroll_y(par);
par = lv_obj_get_parent(par);
}
}
这可能是一个可能的实现,但需要验证是否正确。
或者,是否每个父容器的坐标已经是相对于其父容器的,所以需要累加所有父容器的x1和y1,同时减去滚动量?
例如:
lv_obj_t * obj = ...;
lv_coord_t x = obj->coords.x1;
lv_coord_t y = obj->coords.y1;
lv_obj_t * parent = lv_obj_get_parent(obj);
while (parent != NULL) {
x += parent->coords.x1;
y += parent->coords.y1;
// 减去父容器的滚动量
x -= lv_obj_get_scroll_x(parent);
y -= lv_obj_get_scroll_y(parent);
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
这样,最终得到的x和y就是相对于屏幕的绝对坐标。这可能是一个可行的方法。
但需要注意,滚动量的获取是否正确。例如,lv_obj_get_scroll_x和lv_obj_get_scroll_y函数是否存在?
在LVGL 8.3中,滚动相关的函数包括:
- lv_obj_get_scroll_left()
- lv_obj_get_scroll_right()
- lv_obj_get_scroll_top()
- lv_obj_get_scroll_bottom()
- lv_obj_get_scroll_x()
- lv_obj_get_scroll_y()
是的,存在lv_obj_get_scroll_x和lv_obj_get_scroll_y函数,返回lv_coord_t类型的滚动量。
因此,正确的计算应该是:
绝对X = obj.x1 + 父容器.x1 + 祖父容器.x1 + ... + 屏幕.x1 - (父容器的scroll_x + 祖父容器的scroll_x + ...)
同样对于Y方向。
因此,代码应该为:
lv_coord_t abs_x = obj->coords.x1;
lv_coord_t abs_y = obj->coords.y1;
lv_obj_t * parent = lv_obj_get_parent(obj);
while (parent != NULL) {
abs_x += parent->coords.x1;
abs_y += parent->coords.y1;
abs_x -= lv_obj_get_scroll_x(parent);
abs_y -= lv_obj_get_scroll_y(parent);
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
这可能更准确,因为每个父容器的位置是相对于其父容器的,所以需要累加,同时减去滚动量。
但需要注意,如果父容器本身有布局(例如flex布局),是否会影响其子对象的位置?或者,coords.x1和y1已经考虑了布局后的位置?
是的,lv_obj_get_coords返回的是对象在其父容器中的实际位置,已经考虑了布局和样式(如边距、对齐方式等)。因此,直接累加父容器的coords.x1/y1是正确的。
因此,最终的结论是:在LVGL 8.3中,获取控件的绝对坐标需要遍历所有父容器,累加它们的coords.x1/y1,并减去各自的滚动量。或者,使用现有的辅助函数,如lv_obj_get_transform_point。
但如果没有现成的函数,可能需要手动实现上述循环。
例如,在LVGL 8.3中,可以使用以下代码:
lv_point_t abs_pos = {0, 0};
lv_obj_t * obj = your_object;
abs_pos.x = obj->coords.x1;
abs_pos.y = obj->coords.y1;
lv_obj_t * parent = lv_obj_get_parent(obj);
while (parent) {
abs_pos.x += parent->coords.x1 - lv_obj_get_scroll_x(parent);
abs_pos.y += parent->coords.y1 - lv_obj_get_scroll_y(parent);
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
但这样是否正确?或者,是否应该是:
abs_pos.x += parent->coords.x1;
abs_pos.y += parent->coords.y1;
abs_pos.x -= lv_obj_get_scroll_x(parent);
abs_pos.y -= lv_obj_get_scroll_y(parent);
例如,每个父容器的位置是相对于其父容器的,所以obj的x1是相对于父容器的,而父容器的x1是相对于祖父容器,依此类推。同时,父容器的滚动会影响子控件的位置,所以需要减去滚动量。
因此,正确的累加顺序应该是:
初始时,abs_x是obj的x1相对于父容器。
然后,进入父容器层,abs_x加上父容器的x1相对于祖父容器,同时减去父容器的scroll_x。
然后进入祖父容器层,加上祖父容器的x1,减去祖父的scroll_x,依此类推,直到根对象。
这可能需要调整循环中的计算顺序。
例如,正确的计算方式应该是:
abs_x = obj->coords.x1;
parent = lv_obj_get_parent(obj);
while (parent) {
abs_x += parent->coords.x1; // 父容器相对于祖父容器的x1
abs_x -= lv_obj_get_scroll_x(parent); // 减去父容器的滚动量
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
同样处理Y轴。
这样,每次循环将父容器的位置加上,同时减去其滚动量。
例如,假设obj的父容器parent的x1是10,scroll_x是5。那么obj的绝对x坐标应该是 obj.x1(相对于parent) + parent.x1(相对于祖父) - scroll_x(5)。这可能正确,因为如果parent向右滚动5px,子控件会向左移动5px,因此绝对位置需要减去这个滚动量。
因此,上述循环是正确的。
因此,最终代码示例是:
lv_point_t abs_pos;
abs_pos.x = obj->coords.x1;
abs_pos.y = obj->coords.y1;
lv_obj_t * parent = lv_obj_get_parent(obj);
while (parent != NULL) {
abs_pos.x += parent->coords.x1;
abs_pos.y += parent->coords.y1;
abs_pos.x -= lv_obj_get_scroll_x(parent);
abs_pos.y -= lv_obj_get_scroll_y(parent);
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
这样得到的abs_pos.x和abs_pos.y就是控件相对于屏幕的绝对坐标。
或者,是否应该初始化为0,然后每次加上父容器的x1?可能需要重新考虑初始值的设置。
例如,obj->coords.x1是相对于其父容器的位置,因此父容器的x1是相对于祖父容器,依此类推。所以,初始abs_x应该是 obj.x1,然后加上父容器的x1,减去父容器的scroll_x,依此类推。
是的,这应该是正确的。
例如:
obj的父容器是parent,parent的父容器是grandparent。
obj相对于parent的x1是 20。
parent相对于grandparent的x1是 30,scroll_x是5。
grandparent的x1是 10,scroll_x是0.
那么,abs_x = 20(obj的x1)
然后,加上parent的x1=30,减去scroll_x=5 → abs_x = 20+30-5=45
然后,加上grandparent的x1=10,减去scroll_x=0 → 45+10=55
最终abs_x=55,相对于屏幕的坐标。
假设屏幕的x1是0,那么该控件的绝对位置是55。
这似乎是正确的。
因此,这样的计算方式是正确的。
综上,回答用户的问题,需要说明在LVGL 8.3中,获取控件的绝对坐标需要通过遍历父容器并计算累加位置和滚动量。或者是否存在更简便的方法,如使用lv_obj_transform_point。
但可能用户需要具体的代码示例,因此需要提供两种可能的解决方案:手动遍历父容器,或者使用现有的函数。
根据LVGL 8.3的API文档,可能没有直接的函数,因此需要手动计算。因此,正确的答案应该是提供手动计算的步骤和代码示例,并解释每个步骤。</think>在 LVGL 8.3 中,获取控件的绝对坐标位置需要结合其相对父容器的坐标和所有父级容器的位置及滚动偏移。以下是具体步骤和示例代码:
---
### **核心思路**
1. **相对坐标**:控件自身的坐标(相对于父容器)。
2. **父容器链**:递归遍历所有父容器,累加它们的坐标并减去滚动偏移量。
3. **滚动影响**:父容器的滚动会改变子控件在屏幕上的实际位置,需在计算时补偿。
---
### **实现方法**
#### 1. 手动遍历父容器计算
通过逐级访问父容器,叠加坐标并调整滚动偏移:
```c
// 定义变量保存绝对坐标
lv_coord_t abs_x = 0;
lv_coord_t abs_y = 0;
// 获取目标控件
lv_obj_t *obj = ...; // 你的控件对象
// 初始化坐标为控件的相对坐标
abs_x = obj->coords.x1;
abs_y = obj->coords.y1;
// 遍历所有父容器
lv_obj_t *parent = lv_obj_get_parent(obj);
while (parent != NULL) {
// 累加父容器的坐标
abs_x += parent->coords.x1;
abs_y += parent->coords.y1;
// 减去父容器的滚动偏移
abs_x -= lv_obj_get_scroll_x(parent);
abs_y -= lv_obj_get_scroll_y(parent);
// 继续向上遍历
parent = lv_obj_get_parent(parent);
}
// 最终结果:abs_x 和 abs_y 为控件左上角的绝对坐标
```
#### 2. 使用 `lv_obj_get_transform_point`(推荐)
LVGL 提供内置函数,直接将控件的局部坐标转换为屏幕坐标:
```c
lv_point_t p = {0, 0}; // 控件的左上角 (0,0)
lv_obj_get_transform_point(obj, &p);
// 结果:p.x 和 p.y 即为绝对坐标
```
---
### **关键函数说明**
1. **`lv_obj_get_coords(lv_obj_t *obj, lv_area_t *coords)`**
获取控件相对于父容器的坐标(存入 `coords` 结构体)。
2. **`lv_obj_get_scroll_x/y(lv_obj_t *obj)`**
获取父容器的横向/纵向滚动偏移量。
3. **`lv_obj_get_transform_point(lv_obj_t *obj, lv_point_t *p)`**
将控件局部坐标 `p` 转换为屏幕绝对坐标。
---
### **注意事项**
- **滚动容器**:若控件位于滚动容器内,必须通过 `lv_obj_get_scroll_x/y` 处理滚动偏移。
- **性能优化**:频繁调用时建议缓存结果,避免重复遍历父容器链。
- **变换支持**:若控件应用了旋转/缩放,需使用 `lv_obj_get_transform_point` 确保坐标正确。
---
通过上述方法,可准确获取 LVGL 8.3 中控件的绝对坐标位置。推荐优先使用内置函数 `lv_obj_get_transform_point`,简化代码并兼容滚动和变换场景。
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