unity 顶点抖动
时间: 2025-02-07 19:04:02 浏览: 42
### Unity 中实现顶点抖动效果的方法
在 Unity 中通过编写自定义着色器可以轻松创建各种视觉特效,其中包括顶点抖动效果。下面是一个基于 `ShaderLab` 的简单例子来展示如何让模型的顶点按照一定规律随机上下移动。
#### 使用 ShaderLab 编写顶点抖动着色器
为了使物体表面看起来像是不规则地震颤或波动,可以在顶点着色阶段修改每个顶点的位置。这里采用时间作为参数之一加入到位置计算当中去,从而使得变化随帧刷新而不断更新[^1]:
```c
Shader "Custom/VertexJitter"
{
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
// 时间变量用于引入动态因素
uniform float _TimeY;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
// 对原始顶点位置应用一个简单的正弦波函数扰动
float jitterStrength = sin(_TimeY * 5 + v.vertex.x * 3.14159);
v.vertex.y += jitterStrength * 0.1;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这段代码展示了如何利用 `_TimeY` 变量(由 Unity 自动提供的时间属性)以及三角函数生成周期性的偏移量,并将其应用于顶点 Y 坐标的调整上。这样就可以得到一种类似于水波荡漾般的起伏运动。
对于更复杂的抖动模式,则可能需要用到噪声算法比如 Perlin Noise 或 Simplex Noise 来代替上述简单的正弦曲线方法,这能够带来更加自然且不可预测的结果[^2]。
此外,在某些情况下还可以考虑结合物理引擎或者其他外部数据源来进行更为真实的模拟,例如风力影响下的布料飘扬等特殊场景下的人物服装晃动效果[^3]。
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