arduino 串口屏
时间: 2025-07-10 10:09:34 浏览: 6
### 一、Arduino 串口屏使用教程
在 Arduino 平台上使用串口屏进行显示控制通常涉及以下几个关键步骤:选择合适的串口屏类型(如 TFT LCD、OLED 等)、正确连接硬件引脚,并通过适当的库函数或指令集实现内容的动态更新。
#### 1. 串口屏类型与通信协议
- **TFT LCD**:常见的型号包括 ILI9341 或 ST7789,通常使用 SPI 协议通信。
- **OLED 屏幕**:如 SSD1306 驱动的 0.96 寸 OLED 液晶显示屏,支持 I2C 或 SPI 接口[^1]。
- **串口触摸屏**:例如基于 RA8875 的驱动芯片,可以通过 SPI 进行图形和触控管理。
#### 2. 常见开发环境配置
确保 Arduino IDE 已经安装必要的库文件:
- 对于 SSD1306 OLED 显示屏,需安装 `Adafruit_SSD1306` 和 `Adafruit_GFX` 库。
- 对于 ILI9341 TFT 显示屏,可使用 `TFT_eSPI` 或 `Adafruit_ILI9341` 库。
#### 3. 示例代码结构
以下是一个用于 SSD1306 OLED 显示屏的基本初始化代码片段:
```cpp
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_RESET -1
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
void setup() {
Serial.begin(9600);
if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS)) {
Serial.println(F("SSD1306分配失败"));
for (;;); // 停止执行
}
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 28);
display.println("Hello world!");
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
}
void loop() {}
```
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### 二、Arduino 串口屏接线方法
#### 1. I2C 接线方式 (适用于 SSD1306 OLED)
| 屏幕引脚 | Arduino Nano 引脚 |
|----------|-------------------|
| VCC | 3.3V 或 5V |
| GND | GND |
| SDA | A4 (PC4) |
| SCL | A5 (PC5) |
#### 2. SPI 接线方式 (适用于 ILI9341 TFT)
| 屏幕引脚 | Arduino Nano 引脚 |
|----------|-------------------|
| VCC | 3.3V |
| GND | GND |
| CS | D10 |
| DC | D9 |
| RST | D8 |
| MOSI | D11 |
| SCK | D13 |
#### 3. USB 转串口通信 (适用于 UNO 开发板)
- 使用 USB 数据线将 Arduino UNO 与 PC 连接,IDE 会自动识别为虚拟 COM 口设备(通过 CH340G 芯片)[^2]。
- 若需要额外的串口通信功能,可以使用 SoftwareSerial 库扩展软串口。
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### 三、Arduino 串口屏显示控制
#### 1. 文本显示
使用 Adafruit GFX 图形库提供的 `setCursor()` 和 `println()` 函数设置文本位置并输出字符串内容。例如:
```cpp
display.setCursor(0, 28);
display.println("Hello world!");
display.display();
```
#### 2. 图像绘制
对于 TFT 显示器,可通过 `drawBitmap()` 函数绘制位图图像;对于 OLED 屏幕,则支持 `drawPixel()`、`drawLine()` 等绘图函数。
#### 3. 动态刷新
利用 `clearDisplay()` 清除屏幕后重新绘制新内容,结合 `delay()` 控制刷新频率,实现动画效果。
#### 4. 触控交互
如果屏幕支持触控功能(如电容式触摸),需引入对应的驱动库并读取坐标数据以实现交互逻辑。
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