unity Animator 获取某个动画的播放进度
时间: 2025-01-27 07:06:52 浏览: 69
在Unity中,使用Animator组件可以方便地管理动画。要获取某个动画的播放进度,可以通过Animator的API来实现。以下是具体步骤:
1. **获取Animator组件**:首先,需要获取Animator组件的引用。
2. **获取动画状态**:通过Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法获取当前动画的状态信息。
3. **获取播放进度**:使用normalizedTime属性获取动画的播放进度。
以下是一个示例代码,展示了如何获取某个动画的播放进度:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationProgress : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public string animationName;
void Update()
{
if (animator != null && !string.IsNullOrEmpty(animationName))
{
// 获取当前动画的状态信息
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 检查当前动画是否为指定动画
if (stateInfo.IsName(animationName))
{
// 获取动画的播放进度(0到1之间)
float progress = stateInfo.normalizedTime;
Debug.Log("Animation Progress: " + progress);
}
}
}
}
```
在这个示例中,`animator`是Animator组件的引用,`animationName`是要获取进度的动画名称。`normalizedTime`属性返回的是一个0到1之间的浮点数,表示动画的播放进度。
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