javafx 五子棋
时间: 2025-02-25 20:42:57 浏览: 43
### 使用JavaFX开发五子棋游戏
#### 3.1 创建项目结构
为了构建一个基于JavaFX的五子棋游戏,建议创建标准的Maven或Gradle项目来管理依赖项和资源文件。确保引入必要的JavaFX库。
#### 3.2 初始化主应用程序类
定义入口点`MainApp.java`,扩展`Application`并重写其启动方法:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class MainApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
// 设置窗口标题
primaryStage.setTitle("Gomoku Game");
// 加载场景布局
Scene scene = new Scene(new Board(), 600, 600);
// 显示舞台
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
}
```
#### 3.3 绘制棋盘
在`Board.java`中实现棋盘逻辑,继承自`Pane`以便能够自由绘制图形对象。这里展示了一个简单的网格线绘制方式[^1]:
```java
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Line;
class Board extends Pane {
private final int size = 15; // 棋盘大小
private double cellSize;
public Board(){
setPadding(new Insets(20));
// 计算单元格尺寸
cellSize = (Math.min(getWidth(), getHeight()) / size);
drawGridLines();
}
private void drawGridLines() {
getChildren().clear();
for(int i=0;i<=size;i++){
Line hline = new Line(i * cellSize, 0, i * cellSize, size*cellSize);
Line vline = new Line(0,i * cellSize,size*cellSize ,i * cellSize);
getChildren().addAll(hline,vline);
}
}
@Override protected void layoutChildren(){
super.layoutChildren();
drawGridLines();
}
}
```
此代码片段展示了如何利用`Line`组件画出纵横交错的线条形成棋盘图案,并且当窗体调整大小时自动重新计算位置以保持比例一致。
#### 3.4 添加事件处理程序
为了让玩家可以点击放置棋子,在`Board.java`里加入鼠标监听器响应用户的交互操作[^3]:
```java
// 在Board类内部继续添加如下代码...
setOnMouseClicked(event -> {
int row = (int)(event.getY()/cellSize);
int col = (int)(event.getX()/cellSize);
System.out.printf("Clicked at (%d,%d)\n",row,col);
});
```
这段脚本允许检测到用户单击的具体坐标,并将其转换成对应的行列索引值打印出来作为调试信息显示给开发者查看。
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