imageio get_writer参数
时间: 2023-02-14 19:33:07 浏览: 834
imageio.get_writer() 是一个函数,它用于创建一个图像序列写入器。它的参数如下:
- `uri`:指定要写入的文件的路径。
- `format`:指定要使用的文件格式,比如 'gif'、'png'、'jpeg' 等。
- `mode`:指定写入器的工作模式。它可以是 'I' 表示从第一帧开始写入,也可以是 'IO' 表示在添加新帧的同时保留原来的帧。
- `fps`:指定每秒写入的帧数。
- `quality`:指定图像的质量(当文件格式是 jpeg 时有效)。
- ` macro_block_size`:指定编码器使用的帧内预测的宏块大小(当文件格式是 h264 时有效)。
- `ffmpeg_log_level`:指定 ffmpeg 的日志级别(当文件格式是 h264 或 ffmpeg 时有效)。
- `codec`:指定编码器的名称(当文件格式是 h264 或 ffmpeg 时有效)。
- `bitrate`:指定编码器使用的比特率(当文件格式是 h264 或 ffmpeg 时有效)。
- `savefig_kwargs`:一个字典,用于指定 matplotlib 函数 savefig() 的参数。
- ` plugin`:指定要使用的插件名称。
相关问题
imageio.get_writer()函数 制作MP4视频
### 使用 `imageio.get_writer()` 创建 MP4 视频
为了使用 `imageio` 库中的 `get_writer()` 方法来创建 MP4 视频,需要了解该方法的具体参数及其用途。以下是详细的参数说明以及示例代码。
#### 参数说明
- **uri**: 文件保存路径,可以是一个字符串表示的文件名或 URL 地址。
- **format**: 可选参数,默认情况下会根据 URI 自动推断格式;对于 MP4 类型应显式设置为 `'ffmpeg'` 或者其他支持此类型的插件名称[^3]。
- **mode**: 工作模式选项,通常设为 `'I'` 即可,意味着从头开始写入新的媒体流而不覆盖现有数据。
- **fps (frames per second)**: 设置输出视频的帧率,即每秒钟播放多少张静态画面组成的连续动态影像。
- **macro_block_size**: 对于某些编解码标准(如 H.264),可能涉及到宏块尺寸的选择,在实际应用中一般不需要手动调整该项除非有特殊需求.
#### 示例代码
下面是一段 Python 代码片段展示如何利用上述提到的功能生成一段简单的 MP4 影片:
```python
import numpy as np
import imageio.v2 as imageio
# 定义一些基本属性
output_file = "output.mp4"
frame_rate = 20 # 帧速率设定为20 FPS
duration = 5 # 总时长为五秒
num_frames = int(duration * frame_rate)
# 初始化 writer 实例
with imageio.get_writer(output_file, format='FFMPEG', mode='I', fps=frame_rate) as writer:
for i in range(num_frames):
# 构建每一帧的内容 - 这里我们只是简单地画一个渐变颜色矩形作为例子
array = np.zeros((192, 256, 3), dtype=np.uint8)
color_value = min(int(i / num_frames * 255), 255)
array[:, :] = [color_value, 0, 255-color_value]
# 将当前构建好的图像加入到writer当中去
writer.append_data(array)
```
这段程序将会创建一个名为 `"output.mp4"` 的文件,并向其中依次追加由 NumPy 数组定义的画面直到达到预设的时间长度为止。注意这里选择了 FFMPEG 格式的编码方式以确保能够正确处理 MP4 输出。
with imageio.get_writer(output_path, fps=24) as writer: for img in render_animation(geometries=geometries, point_size=4): img[:h, :w, :][mask] = legend_img[mask] writer.append_data(img)这段代码作用是什么
这段代码的作用是将渲染出来的动画保存为一个视频文件,其中 fps 参数表示视频的帧率,render_animation 函数返回的是一个包含多个帧的迭代器,每一帧都是一个图像,通过循环遍历每一帧,将其中的一部分区域用 legend_img 图像覆盖,最后将每一帧添加到视频文件中。
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