godot 获取gravity
时间: 2025-06-30 22:16:30 浏览: 8
### 如何在 Godot 中获取重力值
在 Godot 引擎中,可以通过访问 `ProjectSettings` 来获取全局设置的重力值。默认情况下,Godot 的物理模拟会在 2D 和 3D 场景中分别定义不同的重力参数。
对于 3D 物理场景,重力通常由 `PhysicsServer3D` 或者 `GlobalConstants` 提供,默认值为 `-9.8` 米/秒²(沿负 Z 轴方向)。要动态获取当前项目的重力值,可以使用以下方法:
#### 获取 3D 场景中的重力值
```gdscript
var gravity_value = ProjectSettings.get_setting("physics/3d/default_gravity")
print(gravity_value) # 输出重力值,单位为米/秒²
```
上述代码片段展示了如何通过调用 `ProjectSettings.get_setting()` 方法来读取配置文件中的重力值[^4]。
需要注意的是,在某些特定的情况下,比如自定义实现的角色移动逻辑或者调整物体下落行为时,可能还需要手动管理重力的影响。例如当角色处于悬崖边缘滑落时,可能会因为未及时清除累积的速度而导致异常加速现象[^3]。
另外值得注意的一点是,虽然大多数时候我们会依赖于内置的物理引擎计算对象受力情况,但在特殊需求场合也可以自行设定额外的引力效果作为补充机制。
#### 自定义应用实例
假设我们正在制作一款平台跳跃类游戏,则可以在脚本里这样处理:
```gdscript
extends KinematicBody2D
var velocity := Vector2.ZERO
const GRAVITY = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
velocity.y += GRAVITY * delta
var motion = velocity * delta
velocity = move_and_slide(motion, Vector2.UP).slidex()
```
这里我们将从项目设置中提取出来的二维平面内的标准重力常量赋给了变量GRAVITY用于后续运算操作之中[^1].
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