vuforia 虚拟按钮控制旋转
时间: 2025-06-22 11:40:30 浏览: 8
### 使用 Vuforia 实现虚拟按钮控制物体旋转
为了实现在 Unity 中使用 Vuforia 的虚拟按钮来控制物体的旋转,可以按照如下方法构建:
#### 创建项目结构
在 Unity 中创建一个新的 AR 项目,并导入 Vuforia Engine 插件。设置好 Vuforia 访问密钥后,在场景中添加 Image Target 并配置相应的数据库。
#### 添加虚拟按钮组件
利用 Vuforia 提供的预制体 `VirtualButton` 来定义触发区域。这些按钮应该放置于 Image Target 上方以便当目标被检测到时它们也可见[^1]。
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VirtualButtonControl : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler {
public GameObject objectToRotate; // 被控物体
void Start () {
// 获取所有的虚拟按钮并注册事件处理器
foreach (Transform child in transform){
var vb = child.GetComponent<VirtualButtonBehaviour>();
if(vb != null){
vb.RegisterEventHandler(this);
}
}
}
/// <summary>
/// 当按下某个虚拟按钮时调用此函数.
/// </summary>
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
Debug.Log("Button Pressed");
StartCoroutine(RotateObject());
}
/// <summary>
/// 当释放某个虚拟按钮时调用此函数.
/// </summary>
public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
StopAllCoroutines();
}
private IEnumerator RotateObject(){
while(true){
yield return new WaitForEndOfFrame();
objectToRotate.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*90f);
}
}
}
```
这段脚本实现了基本功能:每当用户点击指定区域内任意一个虚拟按钮时,关联的对象就会开始围绕 Y 轴顺时针方向缓慢自转;一旦松开手指,则停止转动操作。
#### 配置平滑过渡效果
为了避免突然变化带来的视觉不适感,建议调整 `World Center Mode` 参数以及动态更新 ImageTarget 的实际坐标位置,从而确保增强的内容能平稳地贴合物理标记物而不发生跳跃现象[^3]。
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