unity3d旋转动画
时间: 2025-07-09 09:59:10 浏览: 5
### 如何在 Unity3D 中创建旋转动画
#### 使用 DoTween 插件实现物体的平滑旋转
为了简化动画逻辑并获得更流畅的效果,可以使用第三方插件 DOTween 来处理旋转操作。DOTween 提供了一种非常直观的方式来定义和控制对象的运动属性变化[^1]。
```csharp
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 180f; // 设置每秒旋转的角度数
void Start()
{
// 初始化时启动无限循环的Y轴方向上的自旋动作
transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 1f / (rotationSpeed / 360))
.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
}
}
```
这段脚本会使得关联的对象围绕其自身的 Y 轴以指定的速度持续不断地顺时针旋转。`DORotate()` 方法用于设置目标角度向量,在这里指定了完整的圆周即 `Vector3(0, 360, 0)`;而参数中的时间值则决定了完成一圈所需的时间长度。通过调整 `rotationSpeed` 变量即可改变转速大小。
#### 利用内置 Animation 组件制作固定模式下的旋转
如果偏好不依赖额外库的方式,则可以直接利用 Unity 自带的 Animation 窗口来编辑关键帧序列从而构建出想要的转动效果[^2]。
1. **准备阶段**
- 新建一个空 GameObject 或者选择已有模型作为待动效实体;
- 添加 Animator 和 Animation Components 至该 Game Object 上。
2. **录制动画片段**
- 打开 Window -> Animation -> Create... 创建新的 Clip 文件;
- 进入 Recording Mode 后手动拖拽 Transform 的 Rotation 属性至期望位置形成起始与结束姿态的关键点;
- 结束录制保存修改后的剪辑文件。
3. **播放测试**
- 返回 PlayMode 查看是否达到预期表现形式;
- 对不满意之处重复上述过程直至满意为止。
这种方法虽然灵活性稍逊于编程方式,但对于只需要几种特定状态间切换的应用场景已经足够用了,并且对于美术人员来说更加友好易上手。
#### 实现 UI 元素沿弧线路径移动加旋转组合特效
针对较为复杂的交互需求比如菜单项环绕中心点做扇形展开排列等情况,除了单纯绕某根坐标轴回转外还需要考虑位移分量。此时可借助 iTween 或其他类似工具辅助完成多维度变换合成工作[^3]。
```csharp
using UnityEngine;
public class ArcRotateUIElement : MonoBehaviour
{
private RectTransform rectTransform;
void Awake() => rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
/// <summary>
/// 让 UI 元素沿着给定半径 r 的圆形轨迹逆时针匀速公转的同时保持自身朝向不变
/// </summary>
/// <param name="center">轨道圆心</param>
/// <param name="r">轨道半径</param>
/// <param name="duration">单圈耗时</param>
public void Orbit(Vector2 center, float r, float duration)
{
StartCoroutine(MoveAlongArc(center, r, duration));
}
IEnumerator MoveAlongArc(Vector2 center, float radius, float period)
{
while(true){
for(float angle=0;angle<=Mathf.PI*2;angle+=Time.deltaTime/(period/(Mathf.PI*2))){
var pos=new Vector2(Mathf.Cos(angle)*radius+center.x,
Mathf.Sin(angle)*radius+center.y);
rectTransform.localPosition=pos;
yield return null;
}
}
}
}
```
此段 C# 代码实现了让任意带有 `RectTransform` 的 Canvas 子节点按照设定好的周期 T 沿着以屏幕空间内某个定点为中心 R 半径绘制出来的闭合曲线运行的功能。值得注意的是为了让控件始终面向用户视角,内部并未对其 Euler Angles 施加任何变动而是依靠自然继承父容器的方向特性达成目的。
阅读全文
相关推荐


















