Unity 使用 JsonUtility 可以解析数组格式的json么?
时间: 2025-03-09 18:09:04 浏览: 36
### Unity 中 JsonUtility 对数组格式的支持
在 Unity 开发环境中,`JsonUtility` 是内置的一个用于处理 JSON 数据的工具类。对于数组格式的数据,`JsonUtility` 支持解析由对象组成的数组结构。
考虑如下 JSON 字符串:
```json
{
"Player": [
{
"id": 1001,
"name": "王二",
"job": 1
},
{
"id": 1002,
"name": "小红",
"job": 2
}
]
}
```
为了能够利用 `JsonUtility.FromJson<T>` 或者 `JsonUtility.FromJsonOverwrite` 来解析上述 JSON 数组,需要先定义相应的 C# 类来匹配 JSON 结构[^2]。
#### 定义对应的 C# 类型
针对上面的例子,可以创建两个类:一个是代表单个玩家信息的 `PlayerInfo` 类;另一个是用来封装这些玩家列表的容器类 `PlayersContainer`:
```csharp
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class PlayerInfo
{
public int id;
public string name;
public int job;
}
[System.Serializable]
public class PlayersContainer
{
public List<PlayerInfo> Player;
}
```
注意这里使用了 `[System.Serializable]` 属性标记以便让 `JsonUtility` 能够识别并序列化/反序列化这些字段[^3]。
#### 使用 JsonUtility 进行解析
有了合适的类型之后就可以调用 `JsonUtility.FromJson<PlayersContainer>(jsonString)` 将 JSON 字符串转换成 C# 实体实例了。这表明即使是对复杂嵌套的对象集合形式,只要遵循特定规则构建好映射关系,`JsonUtility` 同样能有效完成解析工作[^4]。
然而值得注意的是,尽管 `JsonUtility` 可以很好地应对大多数情况下的简单到复杂的 JSON 数据,但对于某些高级特性(比如泛型或者更灵活的数据绑定),可能还需要借助其他库如 Newtonsoft.Json 才能满足需求[^5]。
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