stm32f103RET6串口软件升级stm32cubeide开发平台

时间: 2025-07-03 13:19:21 浏览: 13
<think>我们正在使用STM32CubeIDE开发环境,目标芯片是STM32F103RET6,需要实现串口软件升级功能(也称为IAP,In-Application Programming)。串口IAP允许我们通过串口将新的固件程序下载到微控制器的Flash存储器中,而无需使用JTAG/SWD等调试器。这在产品发布后更新固件非常有用。 ###实现步骤概述1.**划分Flash空间**:将Flash存储器分为两个部分,一部分用于存放IAP引导程序(Bootloader),另一部分用于存放用户应用程序(APP)。 2. **编写Bootloader程序**:该程序负责通过串口接收新的固件数据,并将其写入到APP区域的Flash中。完成写入后,跳转到APP区域执行。3.**编写APP程序**:用户应用程序,需要配置中断向量表偏移和编译选项,使其能够从APP区域的起始地址运行。4.**通信协议**:定义Bootloader和上位机(如PC)之间的通信协议,用于传输固件数据。通常包括数据包格式、校验(如CRC)等。 5. **跳转机制**:Bootloader在完成更新后,跳转到APP执行;同时,APP在需要更新时(如接收到特定指令)能够跳转回Bootloader。###详细步骤####1. Flash空间划分以STM32F103RET6为例,其Flash容量为512KB(0x08000000 -0x0807FFFF)。我们可以将其划分为:- **Bootloader区域**:从0x08000000开始,大小根据实际需要(例如16KB,即0x4000)。因此,Bootloader占用地址范围:0x08000000-0x08003FFF。- **APP区域**:从0x08004000开始,占用剩余空间(512KB-16KB=496KB,即0x7C000字节)。地址范围:0x08004000 -0x0807FFFF。 >注意:实际划分大小需根据Bootloader代码大小调整,确保足够存放Bootloader程序。####2.编写Bootloader程序在STM32CubeIDE中创建Bootloader工程:-设置工程的Flash起始地址为0x08000000,大小为0x4000(16KB)。-实现串口接收功能(例如使用USART1),并定义通信协议。一个简单的协议如下:-上位机发送固件信息(如固件大小、数据包数量等)。-然后发送固件数据包,每个数据包包含序号、数据、校验(如CRC16)。- Bootloader对每个数据包进行校验,并写入Flash。 -在接收完所有数据并写入后,进行整体校验,然后跳转到APP起始地址(0x08004000)。跳转到APP的代码示例: ```ctypedef void(*pFunction)(void);pFunctionJump_To_Application;uint32_t JumpAddress;//检查APP起始地址是否有有效的栈指针(即用户程序是否有效) if(((*(__IO uint32_t*)APP_ADDRESS)&0x2FFE0000)==0x20000000){//设置跳转地址JumpAddress= *(__IOuint32_t*)(APP_ADDRESS+4);//复位处理函数的地址Jump_To_Application =(pFunction)JumpAddress;//初始化用户程序的栈指针__set_MSP(*(__IO uint32_t*)APP_ADDRESS);//跳转Jump_To_Application();} ```####3.编写APP程序在另一个工程中编写用户应用程序: -设置工程的Flash起始地址为0x08004000,Flash大小为0x7C000(496KB)。-配置中断向量表偏移:在main函数的最开始(在初始化任何外设之前)添加以下代码:```cSCB->VTOR =FLASH_BASE|0x4000; //设置中断向量表偏移为0x4000```-编译选项:在工程的属性中,修改链接脚本(.ld文件)或通过IDE配置,将Flash起始地址改为0x08004000,大小改为0x7C000。 ####4.通信协议Bootloader与上位机之间需要定义可靠的通信协议。例如: -上位机发送命令:开始传输、数据包、结束传输。 -每个数据包包含:包序号(2字节)、数据(例如256字节)、CRC16(2字节)。- Bootloader收到数据包后,校验CRC,并回复ACK(确认)或NACK(重发)。 ####5. APP跳转到Bootloader在APP中,如果需要更新(例如接收到特定串口指令),可以跳转回Bootloader。跳转前需要关闭所有中断,并清除相关标志。跳转代码与Bootloader跳转到APP类似,只是目标地址改为Bootloader的起始地址(0x08000000)。 ###注意事项-**Flash写入操作**:在写入Flash前需要解锁Flash,并擦除相应的扇区(使用HAL库的HAL_FLASH_Unlock,HAL_FLASHEx_Erase等函数)。- **中断处理**:Bootloader和APP使用不同的中断向量表,跳转前需要确保正确设置。- **时钟配置**:Bootloader和APP的时钟配置应一致,否则可能导致APP运行异常。如果Bootloader已经初始化了系统时钟,APP中无需再次初始化(或重新配置相同的时钟)。- **外设状态**:跳转前,Bootloader应关闭所有外设(尤其是中断),以免影响APP。 ###在STM32CubeIDE中的具体配置1.**Bootloader工程配置**:-打开工程属性 ->C/C++ Build-> Settings-> ToolSettings选项卡:- MCU GCCLinker-> General:修改Flash起始地址(-Ttext)为0x08000000-MCUGCC Linker ->Memory Settings:修改FLASH起始地址为0x08000000,长度为0x4000-在代码中,通过STM32CubeMX配置串口(如USART1)和必要的GPIO。2.**APP工程配置**:-工程属性中,修改Flash起始地址为0x08004000,长度为0x7C000。-在main函数开头添加中断向量表偏移设置。###生成相关bin文件在APP工程中,编译后需要生成.bin文件(用于通过串口传输)。在STM32CubeIDE中,可以通过以下步骤配置: 1.工程属性 ->C/C++ Build-> Settings-> BuildSteps选项卡2.在Post-build steps中添加命令:```basharm-none-eabi-objcopy -O binary"${BuildArtifactFileName}" "${BuildArtifactFileBaseName}.bin"``` ###安全考虑-可以对传输的固件进行加密,防止被篡改或窃取(参考引用[^1]提到的加密方法)。-加入固件校验(如CRC32或SHA256),确保写入的固件完整正确。 ###总结通过以上步骤,我们可以在STM32CubeIDE中实现STM32F103RET6的串口IAP功能。Bootloader程序负责接收并更新APP,而APP程序则需要配置正确的起始地址和中断向量表偏移。通信协议的设计和Flash操作是成功的关键。§§相关问题§§1.如何确保IAP过程中断电不会导致设备变砖? 2.在IAP Bootloader中如何实现加密固件的传输和更新? 3.如何设计一个可靠的上位机程序来发送固件数据? 4.除了串口,还可以通过哪些接口实现IAP(如CAN、USB、以太网等)?</think>### STM32CubeIDE下实现STM32F103RET6串口软件升级方法 在STM32CubeIDE中实现串口IAP(在应用编程)功能,需要以下关键步骤: #### 1. Flash空间划分(参考手册第3章) ```c /* STM32F103RET6 512KB Flash 划分 */ #define BOOTLOADER_START 0x08000000 // IAP程序起始地址 #define APP_START 0x08004000 // 用户程序起始地址(16KB后) #define FLASH_PAGE_SIZE 0x800 // 2KB/页(根据手册确定) ``` #### 2. IAP程序开发 **核心功能:** - 串口通信协议实现(参考引用[^2]) - Flash擦写操作 - 程序跳转机制 ```c // 跳转到用户程序 void jump_to_app(void) { typedef void (*pFunction)(void); pFunction Jump_To_Application; uint32_t JumpAddress = *(__IO uint32_t*)(APP_START + 4); __disable_irq(); __set_MSP(*(__IO uint32_t*)APP_START); Jump_To_Application = (pFunction)JumpAddress; Jump_To_Application(); } // Flash写入函数 HAL_StatusTypeDef flash_write(uint32_t addr, uint8_t *data, uint32_t len) { HAL_FLASH_Unlock(); FLASH_EraseInitTypeDef erase = { .TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES, .PageAddress = addr, .NbPages = (len + FLASH_PAGE_SIZE - 1) / FLASH_PAGE_SIZE }; uint32_t fail; HAL_FLASHEx_Erase(&erase, &fail); for(uint32_t i=0; i<len; i+=4) { HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, addr + i, *(uint32_t*)(data + i)); } HAL_FLASH_Lock(); return HAL_OK; } ``` #### 3. 用户程序配置 **关键修改:** 1. 修改链接脚本(.ld): ```ld MEMORY { RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 64K FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08004000, LENGTH = 496K // 从16KB开始 } ``` 2. 在main()开头重设中断向量表: ```c SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x4000; // 设置偏移量 ``` #### 4. 通信协议设计 推荐格式(参考引用[^2]): ``` [帧头][命令][长度][数据][校验][帧尾] ``` - 使用XMODEM或自定义协议 - 必须包含CRC32校验 - 波特率建议115200bps #### 5. 升级流程 1. 设备上电进入IAP模式 2. PC工具发送升级指令 3. MCU擦除APP区域 4. 分块传输固件(带校验) 5. 校验通过后跳转到新程序 #### 6. 安全增强(参考引用[^1]) ```c // 在IAP程序中添加读保护 HAL_FLASH_OB_Unlock(); FLASH_OBProgramInitTypeDef ob; ob.OptionType = OPTIONBYTE_RDP; ob.RDPLevel = OB_RDP_LEVEL_1; HAL_FLASHEx_OBProgram(&ob); HAL_FLASH_OB_Lock(); ``` ### 注意事项 1. **时钟配置**:IAP和APP使用相同时钟配置 2. **中断处理**:跳转前关闭所有中断 3. **超时机制**:添加接收超时自动跳转 4. **备份方案**:保留旧版本以便回滚 ### 调试建议 1. 先实现RAM到Flash的数据搬运测试 2. 使用STM32 ST-LINK Utility验证Flash写入 3. 添加LED指示升级状态 4. 串口打印调试信息
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