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package step1; public class Client { public static void main(String[] args) { IBuilder mb=(IBuilder)XMLUtil.getBean(); Director director=new Director(); director.setIBuilder(mb); Rendermap map=director.construct(); System.out.println(map.getLeaf()); System.out.println(map.getHouse()); System.out.println(map.getWay()); } } package step1; public class Director { private IBuilder ib; public void setIBuilder(IBuilder mb) { ib=mb; } public Rendermap construct() { /********** Begin *********/ /********** End *********/ } } package step1; public class HighRenderBuilder extends IBuilder { /********** Begin *********/ /********** End *********/ } package step1; public abstract class IBuilder { protected Rendermap map=new Rendermap(); public abstract void buildLeaf(); public abstract void buildHouse(); public abstract void buildWay(); public Rendermap getMap() { return map; } } package step1; public class LowRenderBuilder extends IBuilder { /********** Begin *********/ /********** End *********/ } 运用建筑者模式补充“Director.java,HighRenderBuilder.java,LowRenderBuilder.java”文件中的代码

时间: 2025-04-09 11:29:37 浏览: 25
<think>嗯,我现在需要解决这个问题,就是根据给定的Java代码,用建造者模式补充Director.java、HighRenderBuilder.java和LowRenderBuilder.java中的代码。让我仔细看看题目要求。 首先,我得理解建造者模式的结构。建造者模式通常包含几个角色:产品类(这里可能是Rendermap)、建造者接口(IBuilder)、具体建造者(HighRenderBuilder和LowRenderBuilder),以及指导者(Director)。Director负责指导建造过程,而具体建造者实现具体的构建步骤。 现在看已有的代码。Client类中,通过XMLUtil.getBean()获取一个IBuilder实例,然后设置到Director中,调用construct方法生成Rendermap对象。然后输出map的三个部分:leaf、house、way。所以,Rendermap应该有三个属性,并且有对应的get方法。 Director类的construct方法需要补充。根据建造者模式,Director的construct方法应该按照一定顺序调用IBuilder的各个build方法。例如,先buildLeaf,再buildHouse,再buildWay。然后返回构建好的Rendermap。所以,在Director的construct方法里,应该调用ib的这三个方法,最后返回ib.getMap()。 接下来是HighRenderBuilder和LowRenderBuilder。这两个类继承自IBuilder,需要实现三个抽象方法:buildLeaf、buildHouse、buildWay。每个方法负责设置Rendermap对应的属性。例如,HighRenderBuilder可能在buildLeaf时设置高质量的叶子,而LowRenderBuilder则设置低质量的。具体来说,可能通过调用Rendermap的set方法或者直接操作其属性。比如,假设Rendermap有setLeaf、setHouse、setWay等方法,或者直接给属性赋值。 现在,我需要具体补充这三个类的代码。 对于Director.java中的construct方法,应该按顺序调用建造者的各个build方法。代码可能是: ib.buildLeaf(); ib.buildHouse(); ib.buildWay(); return ib.getMap(); 这样Director就指导了构建过程。 对于HighRenderBuilder.java,需要实现三个build方法。比如: public class HighRenderBuilder extends IBuilder { @Override public void buildLeaf() { map.setLeaf("High Leaf"); } @Override public void buildHouse() { map.setHouse("High House"); } @Override public void buildWay() { map.setWay("High Way"); } } 类似地,LowRenderBuilder.java中的方法可能设置低质量的部分: public class LowRenderBuilder extends IBuilder { @Override public void buildLeaf() { map.setLeaf("Low Leaf"); } @Override public void buildHouse() { map.setHouse("Low House"); } @Override public void buildWay() { map.setWay("Low Way"); } } 这里假设Rendermap有对应的set方法,或者直接操作其属性。如果Rendermap的属性是公开的,或者有构造方法,可能需要不同的处理方式。但根据题目中的代码,Client里直接调用getLeaf()等方法,所以Rendermap应该已经定义好了这些属性的获取方法,而建造者负责设置它们。 总结一下,各个部分需要补充的代码: Director的construct方法里按顺序调用三个build方法,然后返回map。 具体建造者实现各自的构建方法,设置对应的属性值。可能需要根据题目中的输出示例来确定具体的设置内容,比如是字符串还是其他对象。但题目中的System.out.println显示可能这些方法返回字符串,所以设置字符串值比较合理。 这样补充后的代码应该符合建造者模式的结构,Director指导构建步骤,具体建造者实现细节。</think>让我们分步骤分析如何完成建造者模式的代码补全: 1. **Director.java 补全** ```java public Rendermap construct() { ib.buildLeaf(); // 第一步:构建叶子 ib.buildHouse(); // 第二步:构建房屋 ib.buildWay(); // 第三步:构建路径 return ib.getMap(); // 返回完整产品 } ``` 2. **HighRenderBuilder.java 补全** ```java public class HighRenderBuilder extends IBuilder { @Override public void buildLeaf() { map.setLeaf("高清材质树叶"); // 设置高清材质 } @Override public void buildHouse() { map.setHouse("哥特式建筑"); // 设置高级建筑风格 } @Override public void buildWay() { map.setWay("大理石路径"); // 设置高级材质路径 } } ``` 3. **LowRenderBuilder.java 补全** ```java public class LowRenderBuilder extends IBuilder { @Override public void buildLeaf() { map.setLeaf("简模树叶"); // 设置低模材质 } @Override public void buildHouse() { map.setHouse("茅草屋"); // 设置简易建筑 } @Override public void buildWay() { map.setWay("泥土路"); // 设置基础路径 } } ``` **代码结构解析**: 1. 导演类(Director)通过控制构建顺序: - 先构建地图元素的基础部件(叶子) - 再构建主要建筑(房屋) - 最后连接路径(道路) 2. 具体建造者差异: - 高清建造者使用高质量素材 $$ \text{HighQuality} \rightarrow \text{HighPoly} + \text{PBR材质} $$ - 低模建造者使用基础素材 $$ \text{LowQuality} \rightarrow \text{LowPoly} + \text{基础贴图} $$ 3. 产品对象(Rendermap)通过组合不同部件: ```mermaid graph LR A[Director] --> B[构建流程控制] B --> C[叶子] B --> D[房屋] B --> E[路径] C --> F[材质系统] D --> G[建筑风格] E --> H[路径类型] ``` **设计模式优势**: - 建造过程与表现分离:$\exists$ 建造逻辑 $\subset$ Director,$\forall$ 具体实现 $\in$ Builder - 符合开闭原则:新增渲染类型只需扩展新Builder类 - 对象创建过程透明化:$\forall$ Client $\rightarrow$ 只需关注最终产品 通过这种实现方式,最终在Client中通过XML配置选择不同建造者,即可获得不同风格的地图渲染结果。
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