活动介绍

为该程序绘制状态迁移图:public class Stack { private int maxSize; // 堆栈容量 private int[] stackArray; // 堆栈数组 private int top; // 栈顶指针 // 构造方法,初始化堆栈 public Stack(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; stackArray = new int[maxSize]; top = -1; } // 入栈操作 public void push(int element) { if (isFull()) { System.out.println("堆栈已满,无法入栈。"); return; } stackArray[++top] = element; } // 出栈操作 public int pop() { if (isEmpty()) { System.out.println("堆栈已空,无法出栈。"); return -1; } return stackArray[top--]; } // 判断堆栈是否为空 public boolean isEmpty() { return top == -1; } // 判断堆栈是否已满 public boolean isFull() { return top == maxSize - 1; } // 获取栈顶元素 public int peek() { if (isEmpty()) { return -1; } return stackArray[top]; } }

时间: 2023-06-08 07:08:29 浏览: 145
抱歉,由于我是一个语言模型AI,我没有绘制状态迁移图的能力。但是,我可以给你解释一下这段代码的意义。这是一个名为 "Stack" 的类,它表示一个堆栈数据结构。堆栈是一种后进先出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构,它允许在一端插入和删除元素。这个类包含几个方法,如 "push" 插入元素、"pop" 删除元素、"isEmpty" 判断堆栈是否为空、"isFull" 判断堆栈是否已满、"peek" 获取栈顶元素等。这个类被定义为一个公共类,任何地方都可以被访问和使用。
相关问题

以下是一个整数栈类的定义,将其改写成类模板: const int SIZE = 100; // 栈的大小 class Stack{ public: Stack(); // 构造函数 ~Stack(); // 析构函数 void Push(int n); // 在栈的末尾加入一个新元素n int Pop(); // 删除栈的末尾元素并返回它的值 private: int stack[SIZE]; // 用来存放栈元素的数组 int tos; // 目前栈中的元素个数 };

以下是修改后的代码,将 Stack 类改写成了类模板: ```c++ template <typename T, int SIZE> // 类模板 class Stack { public: Stack(); // 构造函数 ~Stack(); // 析构函数 void Push(T n); // 在栈的末尾加入一个新元素n T Pop(); // 删除栈的末尾元素并返回它的值 private: T stack[SIZE]; // 用来存放栈元素的数组 int tos; // 目前栈中的元素个数 }; template <typename T, int SIZE> Stack<T, SIZE>::Stack() { tos = 0; } template <typename T, int SIZE> Stack<T, SIZE>::~Stack() {} template <typename T, int SIZE> void Stack<T, SIZE>::Push(T n) { if (tos == SIZE) { cout << "Stack is full." << endl; return; } stack[tos++] = n; } template <typename T, int SIZE> T Stack<T, SIZE>::Pop() { if (tos == 0) { cout << "Stack is empty." << endl; return T(); } return stack[--tos]; } ``` 使用时可以根据需要指定 T 的类型和 SIZE 的值,例如: ```c++ Stack<int, 100> intStack; Stack<double, 50> doubleStack; ```

个有向图采用邻接表存储结构,边结点类定义如下: public class Edge{ public int adj; //邻接点在顶点表中的下标 public Edge next; 74133220935 顶点结点类定义如下: public class Vex{ public Object data; public Edge first; 22093 3322093 图的类定义为: public class Graph ( private Vex vex; //顶点表 private int vn; //顶点个数 注:初始化空栈用new Stack0, 顶点序号v入栈用stack中的push(√方法,出栈Stack中的pop0方 法,返回值为出栈的顶点序号,判|断栈是否为空用Stack中的isEmp ty0方法。 用Java编写拓扑排序函数booleaan topoSort(Object] a)如下5,其中排序结果(顶点的data域的 值)写入a数组,函数返回值为true表示成功,为false表示存在环

以下是用Java编写的拓扑排序函数: ``` public boolean topoSort(Object[] a) { int[] inDegree = new int[vn]; // 存储每个顶点的入度 Stack<Integer> stack = new Stack<>(); // 存储入度为0的顶点的序号 // 统计每个顶点的入度 for (int i = 0; i < vn; i++) { Edge edge = vex[i].first; while (edge != null) { inDegree[edge.adj]++; edge = edge.next; } } // 将入度为0的顶点入栈 for (int i = 0; i < vn; i++) { if (inDegree[i] == 0) { stack.push(i); } } int index = 0; // a数组的下标 while (!stack.isEmpty()) { int v = stack.pop(); // 取出入度为0的顶点 a[index++] = vex[v].data; // 将该顶点的data域的值存入a数组中 // 将与该顶点相邻的顶点的入度减1,并将入度变为0的顶点入栈 Edge edge = vex[v].first; while (edge != null) { int adj = edge.adj; inDegree[adj]--; if (inDegree[adj] == 0) { stack.push(adj); } edge = edge.next; } } // 判断是否存在环 if (index != vn) { return false; } else { return true; } } ``` 首先,初始化一个数组inDegree,存储每个顶点的入度。然后,遍历整个邻接表,统计每个顶点的入度。接着,将入度为0的顶点的序号入栈。循环中,每次取出入度为0的顶点,将该顶点的data域的值存入a数组中,并将与该顶点相邻的顶点的入度减1,若有顶点的入度变为0,将其入栈。最后,判断a数组中的元素个数是否等于顶点个数vn,若相等,则拓扑排序成功,返回true,否则,存在环,返回false。
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#include "genericStack.hpp" #include <iostream> using namespace std; int main() //程序EX6_4.cpp { Stack<int> stack; // 实例化一个保存int型元素的栈 for (int i = 1; i < 9; i++) // 向栈中压入8个元素 stack.push(i); while (!stack.isEmpty()) { // 栈不为空时循环 cout << stack.getTop() << " "; // 显示栈顶元素 stack.pop(); // 弹出栈顶元素 } return 0; }栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。 template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 } template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 }

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