Cesium.SceneTransitioner
时间: 2024-05-28 12:12:30 浏览: 49
Cesium.SceneTransitioner 是 CesiumJS 中的一个模块,用于在场景之间平滑过渡。它可以创建一个或多个场景,每个场景都有自己的摄像机位置、方向和缩放比例。使用 Cesium.SceneTransitioner,您可以在场景之间切换,并应用平滑的过渡效果,从而使场景更加连贯。这对于创建虚拟现实和增强现实应用程序非常有用。
相关问题
let _this = this var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val) } }); var polygonLine = new Cesium.PolylineGeometry({ positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val), width: 2, material: Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(1), clampToGround: true }); var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon); const instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, }); var geometryLine = Cesium.PolylineGeometry.createGeometry(polygonLine); const instanceLine = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometryLine, }); this.DJXF = this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: instance, appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: new Cesium.Material({ fabric: { type: "Color", uniforms: { color: Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(0.5) } } }) }) })); this.DJXFNew = this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: instanceLine, })); this.DJXFArr.push(this.DJXF,this.DJXFNew) 这样增加的边框线怎么没有增加上呢
<think>嗯,用户在使用Cesium库的时候,遇到了添加多边形边框线没有显示的问题。让我仔细看看他的代码。
首先,他创建了一个PolygonGeometry和一个PolylineGeometry,然后分别用GeometryInstance包装,并通过Primitive添加到场景的primitives集合中。看起来结构是对的,但边框线没有显示出来可能有几个原因。
检查PolylineGeometry的配置。用户设置了material为颜色,但Cesium中PolylineGeometry的material属性可能不被直接支持,应该用外观(Appearance)来设置材质。或者,他可能在创建Primitive时没有正确指定外观,导致线没有材质,所以不显示。
再看PolylineGeometry的创建部分,用户用了Cesium.PolylineGeometry.createGeometry(polygonLine),然后生成GeometryInstance。但是在添加Primitive的时候,他给instanceLine用了默认的外观,可能没有设置颜色或线宽,导致线不可见。
另一个可能性是坐标问题,val数组可能没有正确的经纬度数据,或者坐标顺序不正确,导致线无法正确绘制。不过用户提到多边形显示出来了,所以val的数据可能没问题,但线可能有其他问题。
还有,PolylineGeometry的width属性是否正确?在Cesium中,线宽可能受限制,特别是在某些浏览器或图形设置下,超过1的宽度可能不被支持,但用户设置的是2,这可能没问题,但需要确认。
此外,在创建Primitive时,对于线几何体,可能需要指定合适的Appearance,比如PolylineMaterialAppearance,并设置对应的材质。用户可能在添加this.DJXFNew的时候没有设置appearance,导致线没有颜色。
比如,正确的做法是在创建线的Primitive时,指定一个PolylineMaterialAppearance,并设置material属性。或者,使用PolylineColorAppearance,但需要配合颜色使用。
另外,检查是否线被其他图形覆盖,或者深度测试导致线被隐藏。可以尝试调整线的高度模式或者关闭深度测试,但可能需要更多的配置。
还有可能是异步加载的问题,但Cesium的几何体创建通常是同步的,所以可能性较低。
总结可能的原因:
1. 线的Primitive没有正确设置外观(Appearance),导致材质未应用。
2. 线宽或颜色设置有误,比如透明度问题。
3. 坐标数据问题,虽然多边形显示,但线可能有不同的处理方式。</think><<
在Cesium中添加边框线未显示的原因通常与材质(Material)或外观(Appearance)配置有关。以下是修正后的代码:
```javascript
let _this = this;
// 创建多边形几何体(无需修改)
var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val)
}
});
// 创建边框线几何体(修正材质设置方式)
var polygonLine = new Cesium.PolylineGeometry({
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val),
width: 2,
// 注意:PolylineGeometry不支持直接设置material属性
// 需要在外观中设置材质
});
// 创建几何实例(保持原样)
var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon);
const instance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
});
var geometryLine = Cesium.PolylineGeometry.createGeometry(polygonLine);
const instanceLine = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometryLine,
});
// 添加多边形面(保持原样)
this.DJXF = this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: instance,
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: new Cesium.Material({
fabric: {
type: "Color",
uniforms: {
color: Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(0.5)
}
}
})
})
}));
// 修正边框线显示问题(关键修改)
this.DJXFNew = this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: instanceLine,
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: new Cesium.PolylineColorMaterial({
color: Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(1)
})
})
}));
this.DJXFArr.push(this.DJXF, this.DJXFNew);
```
**问题原因解释:**
1. **材质配置错误**:原始代码在创建PolylineGeometry时尝试直接设置material属性,但Cesium的PolylineGeometry本身不支持直接设置材质
2. **缺少外观配置**:边框线的Primitive没有指定合适的appearance(如PolylineMaterialAppearance)
3. **颜色通道问题**:可能需要显式禁用深度测试(depthTest)确保线始终可见
4. **线宽限制**:某些WebGL环境可能限制最大线宽为1像素
**改进建议:**
- 为线几何体添加深度测试配置:
```javascript
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: new Cesium.PolylineColorMaterial({
color: Cesium.Color.fromCssColorString(color)
}),
translucent: true,
renderState: {
depthTest: {
enabled: false // 禁用深度测试确保线始终可见
}
}
})
```
// 创建虚线 let instanceGeo2 = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: positions, width: 2.0, }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor( new Cesium.Color(0, 1.0, 1.0, 0.8) ) } }); const dashLine = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [instanceGeo2], releaseGeometryInstances: false, appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType('PolylineDash', { color: new Cesium.Color(0, 1.0, 1.0, 0.8), dashLength: 8.0, dashPattern: 255.0 }) }), asynchronous: false }); // 创建箭头 let instanceGeo3 = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: positions, width: 2.0, }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor( new Cesium.Color(0, 1.0, 1.0, 0.8) ) } }); const arrowLine = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [instanceGeo3], releaseGeometryInstances: false, appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType('PolylineArrow', { color: new Cesium.Color(0, 1.0, 1.0, 0.8) }) }), asynchronous: false }); // 添加自定义类型标识 dashLine.customType = '_frustumEditor' arrowLine.customType = '_frustumEditor' // 添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(dashLine) viewer.scene.primitives.add(arrowLine)这样增加是一截线段,一截箭头,我只想在末尾增加一个箭头,
<think>嗯,用户的问题是关于在Cesium中使用Vue实现线段末尾添加箭头,而不是每段都有箭头。我需要先理解他提供的代码。看起来他现在是创建了两个Primitive,一个是虚线,另一个是箭头线,但箭头线可能在整个线段上重复出现,而用户希望只在末尾显示一个箭头。
首先,我需要分析为什么当前的箭头线会在每段都显示箭头。查看代码,用户使用了PolylineArrow材质,这种材质默认可能沿着整条线重复箭头。因此,解决办法可能是只绘制线段的最后一部分,并在那里添加箭头。
接下来,我需要考虑如何截取线段的最后一部分。假设positions数组包含了整个线的所有点,那么需要提取最后两个点作为箭头的位置。例如,如果positions有多个点,取最后两个点创建一个新的线段,然后在这个新线段上应用PolylineArrow材质,这样箭头就只出现在末尾。
然后,用户可能需要在Vue组件中正确管理Cesium实体的创建和销毁,避免内存泄漏。例如,在组件的mounted钩子中创建Primitive,并在beforeUnmount钩子中移除它们。
此外,用户提到使用了自定义类型标识customType,这可能用于后续的管理或删除操作,需要确保新的箭头Primitive也设置了这个标识。
最后,验证解决方案是否正确:创建两个Primitive,虚线使用原来的positions,箭头使用最后两个点,这样箭头只出现在末尾。同时,注意Cesium的坐标系和单位,确保箭头方向和大小合适。
可能还需要调整箭头的大小或样式,比如material属性中的参数,确保视觉效果符合预期。同时,检查坐标点的顺序是否正确,避免箭头方向颠倒。</think>在Cesium中实现线段末尾单独箭头的解决方案如下(Vue环境中的Cesium集成代码):
```vue
<script>
export default {
mounted() {
this.createLineWithEndArrow();
},
methods: {
createLineWithEndArrow() {
// 原始线段坐标数组(示例数据)
const positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
116.39, 39.91,
116.41, 39.92,
116.43, 39.93
]);
// 创建主线段(虚线)
const dashLine = this.createDashLine(positions);
// 创建末端箭头
const arrowLine = this.createEndArrow(positions);
// 添加到场景
this.viewer.scene.primitives.add(dashLine);
this.viewer.scene.primitives.add(arrowLine);
},
createDashLine(positions) {
return new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolylineGeometry({
positions: positions,
width: 2.0
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
new Cesium.Color(0, 1.0, 1.0, 0.8)
)
}
}),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('PolylineDash', {
dashLength: 8.0,
dashPattern: 255.0
})
}),
releaseGeometryInstances: false,
asynchronous: false
});
},
createEndArrow(positions) {
// 提取最后两个点作为箭头线段
const lastSegment = [
positions[positions.length - 2],
positions[positions.length - 1]
];
return new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolylineGeometry({
positions: lastSegment,
width: 4.0 // 加粗箭头部分
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
new Cesium.Color(0, 1.0, 1.0, 0.8)
)
}
}),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('PolylineArrow', {
color: Cesium.Color.WHITE
})
}),
releaseGeometryInstances: false,
asynchronous: false
});
}
}
}
</script>
```
**实现原理解释:**
1. **分离线段绘制**:将主线段和箭头分成两个独立的Primitive对象
2. **末端坐标提取**:通过截取positions数组的最后两个点(`positions.length - 2`和`positions.length - 1`)创建独立的箭头线段
3. **宽度差异化**:箭头线段使用更大的width值(4.0)来增强视觉效果
4. **材质独立配置**:主线段使用PolylineDash材质,末端箭头使用PolylineArrow材质
阅读全文
相关推荐













