unity streamingassets读取
时间: 2023-04-21 09:00:33 浏览: 151
Unity中的StreamingAssets是一个特殊的文件夹,用于存储应用程序运行时需要读取的资源文件。这些资源文件可以是音频、视频、图片、文本等各种类型的文件。在Unity中,我们可以使用Application.streamingAssetsPath属性来获取StreamingAssets文件夹的路径,然后使用各种文件读取方法来读取其中的资源文件。需要注意的是,StreamingAssets文件夹中的资源文件在打包成应用程序后会被压缩,因此在读取时需要使用特殊的方法来解压缩。
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unity streamingassets 读取
Unity中的StreamingAssets是一个特殊的文件夹,用于存储应用程序运行时需要读取的资源文件。这些资源文件可以是音频、视频、图片、文本等各种类型的文件。在Unity中,我们可以使用Application.streamingAssetsPath属性来获取StreamingAssets文件夹的路径,然后使用各种文件读取方法来读取其中的资源文件。需要注意的是,StreamingAssets文件夹中的资源文件在打包成应用程序后会被压缩,因此在读取时需要使用特殊的方法来解压缩。
unity streamingassets读取MP3
### 如何在 Unity 中从 StreamingAssets 文件夹读取 MP3 文件
对于非 Android 和 WebGL 平台,可以直接通过 `File` 或者 `Stream` 类来实现同步读取。然而,在 Android 和 WebGL 上这些方法并不适用。
#### 对于 Android 和 WebGL 平台
由于 Android 的 `StreamingAssets` 被打包进了 APK/JAR 文件内,无法直接访问。因此推荐两种解决方案:
一种方案是在游戏启动时将所需资源复制到持久化存储路径 (`PersistentDataPath`) 下再进行读取操作[^1]。
另一种更为通用的方式是利用 `UnityWebRequest` 来异步获取 `StreamingAssets` 内的内容。下面给出一段用于加载并播放 MP3 文件的例子:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadMp3FromStreamingAssets : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
string url = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/your_audio_file.mp3";
using (var www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Failed to load audio clip: " + www.error);
yield break;
}
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
AudioSource source = GetComponent<AudioSource>();
source.clip = audioClip;
source.Play();
}
}
}
```
这段代码展示了如何创建一个协程(`IEnumerator`)去发起请求,并等待响应完成之后处理返回的数据。这里需要注意的是 URL 构建部分,特别是当目标平台为 Android 时,URL 前缀应设置为 `"file://"` 加上完整的相对路径[^4]。
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