pygame实现贪吃蛇

时间: 2025-01-13 13:44:59 浏览: 35
### 使用 Pygame 实现贪吃蛇游戏 #### 安装 Pygame 库 为了能够使用 Pygame 开发游戏,首先需要安装该库。可以通过以下命令来完成安装: ```bash pip install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple ``` 这会从清华大学的镜像源下载并安装最新版本的 Pygame[^4]。 #### 初始化 Pygame 和设置窗口 创建一个新的 Python 文件,在文件开头导入必要的模块,并初始化 Pygame 环境以及设定屏幕尺寸等参数: ```python import sys, time import random import pygame from pygame.locals import * pygame.init() fps_clock = pygame.time.Clock() play_surface = pygame.display.set_mode((720, 460)) pygame.display.set_caption('Snake Game') ``` 上述代码片段设置了游戏运行的基础环境,包括帧率控制对象 `fps_clock` 及显示表面 `play_surface` 的定义[^1]。 #### 定义颜色变量和其他常量 为了让后续编码更加简洁明了,可以提前声明一些常用的颜色值及其他固定数值作为全局变量: ```python red_color = pygame.Color(255, 0, 0) # 游戏结束时使用的红色 black_color = pygame.Color(0, 0, 0) # 蛇的身体部分采用黑色 white_color = pygame.Color(255, 255, 255)# 食物位置标记白色方块 green_color = pygame.Color(0, 255, 0) snake_position = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] food_position = [random.randrange(1, 72)*10, random.randrange(1, 46)*10] food_spawn = True direction = 'RIGHT' change_to = direction score = 0 ``` 这里不仅包含了用于绘制图形的颜色配置,还设定了初始状态下蛇的位置、长度及其移动方向;同时也随机生成了一个食物坐标点等待被吃掉[^3]。 #### 控制逻辑处理函数 编写一个名为 `main()` 的主循环函数用来持续监听键盘输入事件并对相应操作做出反应,比如改变前进路径或是退出程序: ```python def main(): global change_to while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): change_to = 'RIGHT' if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): change_to = 'LEFT' if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): change_to = 'UP' if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): change_to = 'DOWN' validate_direction_and_change(direction, change_to) ... ``` 此段落展示了如何捕捉用户的按键动作以调整当前运动轨迹的方向。值得注意的是,当检测到关闭窗口请求时,则调用 `pygame.quit()` 方法释放资源后终止整个应用程序进程[^2]。 #### 更新状态与渲染画面 最后一步是在每次迭代过程中更新场景中的各个元素的状态(如蛇身增长与否),并通过绘图指令刷新屏幕上呈现的内容: ```python ... if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]: score += 1 food_spawn = False else: snake_body.pop() if not food_spawn: food_position = [random.randrange(1, 72)*10, random.randrange(1, 46)*10] food_spawn = True play_surface.fill(black_color) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(play_surface, green_color, Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(play_surface, white_color, Rect(food_position[0], food_position[1], 10, 10)) show_score(1, white_color, 'consolas', 20) pygame.display.flip() fps_clock.tick(23) ... def show_score(choice, color, font, size): score_font = pygame.font.SysFont(font, size) score_surface = score_font.render('Score : {0}'.format(score), True, color) score_rect = score_surface.get_rect() if choice == 1: score_rect.midtop = (80, 10) else: score_rect.midtop = (360, 120) play_surface.blit(score_surface, score_rect) ``` 这段代码实现了碰撞检测机制——判断是否吃到食物从而增加分数;同时负责重置新的食物位置,并且利用矩形填充的方式画出最新的地图布局给玩家查看.
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