前端uniapp开发线上抓娃娃,点击开始按钮有上下左右四个方向的按钮控制抓手抓娃娃,写一套前端的此代码,

时间: 2024-11-06 08:15:49 浏览: 78
在 UniApp 开发中,我们可以使用 Vue.js 框架和一些基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 来实现这样的抓娃娃游戏。下面是一个简单的示例,假设我们已经有了一个 canvas 绘制抓手和娃娃,以及开始按钮: ```html <template> <view class="game-board"> <canvas ref="catcherCanvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas> <!-- 娃娃和按钮元素 --> <button v-if="gameRunning" @click="stopGame">停止</button> <button @click="startGame" :disabled="gameRunning">开始</button> </view> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue'; // 定义游戏状态变量 const gameRunning = ref(false); let canvasWidth = 400; let canvasHeight = 400; // 抓取函数 function catchBall(direction) { // 这里需要处理游戏逻辑,比如随机位置的娃娃移动到抓手位置,碰撞检测等 } onMounted(() => { startGame(); }); function startGame() { gameRunning.value = true; // 初始化抓手的位置或其他游戏设置 } function stopGame() { gameRunning.value = false; } </script> <style scoped> .game-board { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } </style> ``` 在这个示例中,当用户点击“开始”按钮时,`startGame`函数会被调用,游戏开始运行。抓手的移动和抓取逻辑应该在 `catchBall` 函数中实现,并可能依赖于 canvas 的绘图 API。当游戏结束或用户选择“停止”时,`stopGame` 函数会停止游戏。 请注意,这只是一个基础的框架,实际的抓娃娃游戏可能会更复杂,涉及到动画效果、碰撞检测、网络请求(如果娃娃在云端)等多种技术。记得在项目中引入必要的库和组件来完善游戏功能。
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