unity 设置屏幕分辨率
时间: 2023-09-19 20:11:03 浏览: 841
在Unity中设置屏幕分辨率可以通过以下步骤完成:
1. 打开Unity编辑器,选择菜单栏中的“Edit” -> “Project Settings” -> “Player”。
2. 在Inspector面板中,展开“Resolution and Presentation”选项卡。
3. 在“Default Is Full Screen”下拉菜单中选择“True”。
4. 在“Resolution”下拉菜单中选择你想要的屏幕分辨率。
5. 如果你需要支持多个屏幕分辨率,可以在“Supported Aspect Ratios”下拉菜单中选择适当的选项。
6. 点击“Play”按钮来测试你的设置。
注意:如果你选择的分辨率不是你的屏幕分辨率的话,游戏画面可能会被缩放或裁剪。
相关问题
unity添加屏幕分辨率设置
要在Unity中添加屏幕分辨率设置,需要遵循以下步骤:
1. 打开Unity编辑器并创建一个新的场景或打开一个现有的场景。
2. 在Unity菜单栏中,选择“编辑”>“项目设置”>“播放器”。
3. 在右侧的“分辨率与屏幕”区域,你将看到一个“默认分辨率”的下拉菜单。点击它,并选择“添加分辨率”选项。
4. 在弹出的对话框中,你可以输入所需的分辨率宽度和高度。通常,这些值应该是根据目标平台的建议或所需分辨率来确定的。你还可以选择切换全屏显示的选项。
5. 输入完毕后,点击“添加”按钮来保存新的分辨率设置。
6. 你还可以添加其他分辨率设置,只需要重复步骤3-5。
7. 在场景中,你可以使用“Camera”组件的“Target Display”属性来选择不同的显示器进行渲染。这在多显示器设置中特别有用。
8. 在你的游戏中,你可以编写代码来选择特定的分辨率设置。使用Unity的Screen类,你可以获取当前屏幕的分辨率,也可以使用Resolution结构来设置所需的分辨率。
请注意,添加太多分辨率选项可能会导致游戏性能下降,因为Unity需要适应不同的分辨率和屏幕比例。因此,合理地选择适合你的游戏和目标平台的分辨率选项是很重要的。
unity获取屏幕分辨率
### Unity 中获取屏幕分辨率的代码示例
在 Unity 中,可以通过 `Screen` 类来访问当前设备的屏幕分辨率。以下是具体的实现方式:
#### 使用 `Screen.currentResolution`
可以利用 `Screen.currentResolution` 来获取当前屏幕的实际分辨率。这是一个简单的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetScreenResolution : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Resolution currentResolution = Screen.currentResolution;
Debug.Log($"Current screen resolution is {currentResolution.width}x{currentResolution.height}");
}
}
```
此代码会打印出当前屏幕的宽度和高度[^1]。
#### 遍历所有可用分辨率
如果需要获取设备支持的所有可能分辨率,则可以使用 `Screen.resolutions` 属性。下面是一个遍历并打印所有分辨率的例子:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetAllResolutions : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
foreach (var res in resolutions)
{
Debug.Log($"{res.width}x{res.height}, Refresh Rate: {res.refreshRate}Hz");
}
}
}
```
这段代码不仅列出了所有的宽高组合,还包含了刷新率信息[^2]。
#### 设置默认分辨率为第一个可用选项
有时开发者希望自动应用某个特定分辨率作为启动参数,比如将首个可用分辨率设为默认值:
```csharp
using UnityEngine;
public class SetDefaultResolution : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
if (resolutions.Length > 0)
{
Screen.SetResolution(resolutions[0].width, resolutions[0].height, true);
Debug.Log($"Set default resolution to {resolutions[0].width}x{resolutions[0].height}");
}
else
{
Debug.LogError("No available resolutions found!");
}
}
}
```
这里展示了如何安全地选取第一个有效分辨率,并将其应用于全屏模式下运行的游戏窗口[^5]。
### 注意事项
当尝试修改或读取屏幕属性时,请注意某些平台可能会限制这些操作的能力,例如移动设备上的固定像素密度显示或者嵌入式系统的特殊图形驱动程序行为等问题[^3]。
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