活动介绍

#include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <unordered_map> using namespace std; vector<string> letterCombinations(string digits){ vector<string> res; if (digits.empty()) { return res; } unordered_map<char, string> mapping = { {'2', "abc"}, {'3', "def"}, {'4', "ghi"}, {'5', "jkl"}, {'6', "mno"}, {'7', "pqrs"}, {'8', "tuv"}, {'9', "wxyz"} }; string combination; backtrack(res, combination, digits, 0, mapping); return res; } void backtrack(vector<string>& res, string& combination, string& digits, int index, unordered_map<char, string>& mapping) { if (index == digits.size()) { res.push_back(combination); return; } } int main() { string digits = "23"; vector<string> res = letterCombinations(digits); for (string s : res) { cout << s << " "; } cout << endl; return 0; }

时间: 2024-04-26 19:21:47 浏览: 138
这段代码是一个 C++ 实现的电话号码的字母组合问题。给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合。具体地,每个数字可以表示多个字母,不同数字之间的字母组合排列方式要求按照数字的顺序进行。代码中使用了回溯算法来解决该问题。其中 `letterCombinations` 函数用来生成所有的字母组合,`backtrack` 函数用来进行回溯操作。在 `letterCombinations` 函数中,首先根据数字字符和字母的映射关系创建了一个 `unordered_map` 对象 `mapping`。然后定义了一个空字符串 `combination` 和一个空 vector `res` 来保存最终结果。最后调用了 `backtrack` 函数来生成所有的字母组合。在 `backtrack` 函数中,首先判断是否达到了数字字符串的末尾,如果是,则将当前的 `combination` 字符串保存到 `res` 中。否则,遍历当前数字字符所能表示的所有字母,依次加入到 `combination` 字符串中,然后递归调用 `backtrack` 函数,添加下一个数字字符所能表示的字母。递归完成后,需要将 `combination` 字符串还原到上一个状态,以便进行下一次回溯。最终返回 `res` 数组即可。
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#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class User_Gxy { public: string username_Gxy; string password_Gxy; User_Gxy(string _username, string _password) : username_Gxy(_username), password_Gxy(_password) {} }; class UserManager { private: vector<User_Gxy> users; string userFile; struct RatingRecord { int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; unordered_map<string, vector<RatingRecord>> ratingRecords; public: UserManager(string _userFile) : userFile(_userFile) {} void loadUsers_Gxy(); void saveUsers_Gxy(); void registerUser_Gxy(string username, string password); bool loginUser_Gxy(string username, string password); void addRatingRecord_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float rating); void viewRatingRecords_Gxy(string username); void rateMovie_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float musicRating, float visualRating, float storyRating, float performanceRating); }; 代码解释

这段代码是一个用户管理和评分记录系统,其中包含两个类:User_Gxy和UserManager。 User_Gxy类表示一个用户,具有username_Gxy(用户名)和password_Gxy(密码)属性。构造函数用于初始化这些属性。 UserManager类用于管理用户和评分记录,包含一个私有的users向量、一个userFile字符串和一个ratingRecords无序映射。users向量用于存储用户对象,userFile字符串用于指定用户数据的文件路径,ratingRecords无序映射用于存储用户的评分记录。构造函数用于初始化userFile。 UserManager类具有以下成员函数: - loadUsers_Gxy(): 从指定的文件中加载用户数据到users向量中。 - saveUsers_Gxy(): 将users向量中的用户数据保存到指定的文件中。 - registerUser_Gxy(): 注册一个新用户,并将其添加到users向量中。 - loginUser_Gxy(): 用户登录验证,检查给定的用户名和密码是否匹配。 - addRatingRecord_Gxy(): 添加一条评分记录到指定用户的评分记录中。 - viewRatingRecords_Gxy(): 查看指定用户的所有评分记录。 - rateMovie_Gxy(): 为指定用户对一部电影进行评分,并添加评分记录到对应的评分记录中。 这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。

#include <iostream> #include <string> #include <map> #include <vector> #include <unordered_set> #include <algorithm> #include <chrono> #include <iomanip> #include <sstream> #include <ctime> // 跨平台头文件 #ifdef _WIN32 #include <conio.h> #else #include <termios.h> #include <unistd.h> #endif // ANSI颜色代码 #define COLOR_RESET "\033[0m" #define COLOR_RED "\033[31m" #define COLOR_GREEN "\033[32m" #define COLOR_YELLOW "\033[33m" #define COLOR_BLUE "\033[34m" #define COLOR_CYAN "\033[36m" using namespace std; // ---------------------- 全局定义 ---------------------- #define ADMIN "admin" enum UserType { NORMAL, ADMIN }; enum ActivityStatus { OPEN, CLOSED, EXPIRED }; // ---------------------- 数据结构 ---------------------- struct User { string username, password; UserType type = NORMAL; }; struct Comment { string username, content; time_t timestamp; unordered_set<string> commentLikes; int commentLikeCount = 0; }; struct Activity { int id

<think>好的,用户想了解C++的代码结构和定义,包括头文件、枚举、结构体和全局定义。首先,我需要整理这些部分的基本概念和用法,确保覆盖每个要点的核心内容。 首先,头文件(Headers)在C++中非常重要,用于声明函数、类、结构体等,方便代码的模块化和复用。需要解释#include的作用,以及如何防止重复包含的预处理指令,比如#ifndef和#pragma once。这部分需要结合示例代码说明,比如头文件中如何声明结构体和函数。 接下来是枚举(Enums),分为C风格和C++11的强类型枚举。需要说明两者的区别,比如作用域和隐式转换的限制。例如,C风格的枚举成员在外部作用域可见,而强类型枚举需要通过枚举名访问,且类型更安全。需要给出两种枚举的声明示例,并解释它们的用途,比如在状态机中使用。 然后是结构体(Structs),结构体用于组合不同类型的数据成员,可以包含成员函数、构造函数等。需要强调在C++中结构体和类的区别,默认访问权限的不同。例如,结构体默认public,而类默认private。可以举一个包含构造函数和方法的结构体例子,展示如何初始化和使用结构体对象。 全局定义(Global Definitions)包括全局变量和函数,需要指出它们的优缺点,比如全局变量可能导致命名冲突和耦合度高,但在某些情况下有用。要提醒用户谨慎使用,并说明如何通过extern在多个文件中共享全局变量。另外,全局常量在头文件中使用constexpr定义,以便多个文件包含。 此外,代码结构组织方面,需要分点说明头文件和源文件的职责,比如头文件放声明,源文件放实现。还要提到命名空间的作用,避免名称冲突。可以给出一个简单的项目结构示例,帮助用户理解如何组织多个文件。 在引用部分,用户提供的引用中有提到std::hash支持枚举类型,这可能和枚举部分相关,可以指出用户自定义类型需要特化std::hash。另外,引用的StructPtr类似unique_ptr,这可能和结构体的使用或智能指针相关,但当前问题可能不需要深入,不过可以提及结构体在传递时的智能指针用法,如使用std::unique_ptr来管理结构体实例。 用户可能需要实际应用中的示例,所以在每个部分都要给出代码示例,比如头文件中的结构体声明,源文件中的定义,以及main函数中的使用。同时,注意代码格式的正确性,比如使用$...$和$$...$$来包裹数学表达式,但在这个问题中可能用不上,但需要确保代码块正确显示。 还要考虑用户可能的后续问题,比如如何避免头文件重复包含的最佳实践,枚举和结构体的高级用法,全局变量的替代方案(如单例模式)等,所以生成相关问题时要覆盖这些方面。 最后,检查是否符合系统级指令:使用正确的中文,代码语法正确,结构清晰,生成相关问题,并正确引用。例如,在提到std::hash对枚举的支持时,引用[^1],在结构体指针时引用[^2],但需要自然融入,不过用户提供的引用可能与当前问题关联度不大,所以需要适当处理,可能不需要过多引用,但如果有相关点就标注。</think>### C++代码结构与定义解析 #### 一、头文件(Headers) 头文件(`.h`或`.hpp`)用于声明函数、类、结构体、枚举和全局变量等,供其他源文件调用。 **示例**: ```cpp // example.h #ifndef EXAMPLE_H // 防止重复包含 #define EXAMPLE_H struct Point { int x; int y; }; enum class Color { Red, Green, Blue }; // C++11强类型枚举 extern int globalVar; // 全局变量声明 void printPoint(const Point& p); #endif ``` #### 二、枚举(Enums) 1. **C风格枚举**: ```cpp enum Direction { North, South, East, West }; // 成员直接暴露在外部作用域 ``` 2. **C++11强类型枚举**: ```cpp enum class LogLevel { Info, Warning, Error }; // 需通过LogLevel::Info访问 ``` **优势**:避免命名冲突,禁止隐式类型转换[^1]。 #### 三、结构体(Structs) 结构体用于组合多个数据成员,可包含成员函数: ```cpp struct Rectangle { int width, height; Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {} // 构造函数 int area() const { return width * height; } // 成员函数 }; ``` **注意**:C++中`struct`默认成员为`public`,而`class`默认为`private`。 #### 四、全局定义(Global Definitions) 1. **全局变量**: - 在头文件中声明:`extern int globalVar;` - 在源文件中定义:`int globalVar = 42;` **风险**:易引发命名冲突和代码耦合。 2. **全局常量**: ```cpp constexpr double PI = 3.1415926; // C++11常量表达式 ``` #### 五、代码结构组织 典型项目结构: ``` project/ ├── include/ │ └── utils.h // 头文件集中存放 ├── src/ │ └── utils.cpp // 实现头文件中的函数 └── main.cpp // 主程序入口 ``` **命名空间**: ```cpp namespace Geometry { struct Circle { /* ... */ }; } ``` #### 六、代码示例 ```cpp // main.cpp #include "example.h" int globalVar = 42; // 全局变量定义 int main() { Point p {1, 2}; printPoint(p); return 0; } ```
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优化finding函数,#include<algorithm> #include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<cmath> #include <cstdio> #include <map> #include <unordered_map> #include <queue> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; int n, gamma, time_count=0; int time[10]; string alpha; vector<int> Length(50005, 0); unordered_map<string, int> number; unordered_map<int, string> nega_number; vector<unordered_map<int, int>> edge(50005); vector<int> trace(50005, 0); vector<int> final_trace; void finding(string alpha) { int a=number[alpha], b; char beta; string epsilon; for(int i=9; i>=0; i--) { for(int j=1; j<10; j++) { epsilon = alpha; epsilon[i] = '0' + (int(epsilon[i]) + j) % 10; if(number.find(epsilon) != number.end() and epsilon != alpha) { b = number[epsilon]; edge[a][b]= time[i]; } } for(int j=i-1; j>=0; j--) { epsilon = alpha; beta = epsilon[j]; epsilon[j] = epsilon[i]; epsilon[i] = beta; if(number.find(epsilon) != number.end() and epsilon != alpha) { b = number[epsilon]; edge[a][b]= time[j]; } } } } void dijkstra(int i) { priority_queue, vector>, greater>> q; vector<bool> vis(n+1, false); q.push({0, i}); Length[i] = 0; while(!q.empty()) { int u = q.top().second; q.pop(); if(vis[u]) continue; vis[u] = true; for(auto j : edge[u]) { int v = j.first, w = j.second; if(Length[v] > Length[u] + w) { Length[v] = Length[u] + w; trace[v] = u; q.push({Length[v], v}); } } } } int main() { cin>>n; for(int i=2; i<n+1;i++) { Length[i] = INF; } for(int i=0; i<10; i++) { cin>>time[i]; } for(int i=0; i<n; i++) { cin>>alpha; nega_number[i] = alpha; number[alpha] = i+1; } for(int i=0; i<n; i++) { alpha = nega_number[i]; finding(alpha); } dijkstra(1); if(Length[n] == INF) { cout<<"-1"; } else { gamma = n; final_trace.push_back(gamma); cout<<Length[n]<<endl; while(gamma != 1) { gamma = trace[gamma]; final_trace.push_back(gamma); } cout<<final_trace.size()<<endl; for(int i=final_trace.size()-1;i>-1;i--) { cout<<final_trace[i]<<" "; } } system("pause"); return 0; }

优化改进以下代码#include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> #include <iterator> using namespace std; typedef istream_iterator<string> string_input; void welcome() { cout << "******************* 变位词查找系统*********************\n" << "在词典中找出给定的字符串的所有变位词" << endl; } void readDict(vector<string> & dictionary) { cout << "首先,请输入词典的文件名称:" << endl; string dictionary_name; cin >> dictionary_name; ifstream ifs(dictionary_name.c_str()); if (!ifs.is_open()) { cerr << "异常:文件"<< dictionary_name << "没有找到 " << endl; exit(1); } cout << "词典读入中 ..." << flush; copy(string_input(ifs), string_input(), back_inserter(dictionary)); sort(dictionary.begin(),dictionary.end()); cout << "词典包含有 " << dictionary.size() << " 个单词\n\n"; ifs.close(); } void analyseAnagram(const vector<string> & dictionary) { cout << "请输入单词(或任意字母序列)" << endl; for (string_input p(cin); p != string_input(); ++p) { cout << "查找输入单词的变位词中..." << endl; string word = *p; sort(word.begin(), word.end()); bool found_one = false; do { if (binary_search(dictionary.begin(), dictionary.end(), word)) { cout << " " << word ; found_one = true; } } while (next_permutation(word.begin(), word.end())); if (!found_one) cout << " 抱歉,没有找到变位词\n"; cout << "\n请输入下一个单词 " << "(或输入Ctrl+Z终止程序 ) \n" << endl; } } int main() { welcome(); vector<string> dictionary; readDict(dictionary); analyseAnagram(dictionary); system("pause"); return 0; }

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EIA-CEA 861B标准深入解析:时间与EDID技术

EIA-CEA 861B标准是美国电子工业联盟(Electronic Industries Alliance, EIA)和消费电子协会(Consumer Electronics Association, CEA)联合制定的一个技术规范,该规范详细规定了视频显示设备和系统之间的通信协议,特别是关于视频显示设备的时间信息(timing)和扩展显示识别数据(Extended Display Identification Data,简称EDID)的结构与内容。 在视频显示技术领域,确保不同品牌、不同型号的显示设备之间能够正确交换信息是至关重要的,而这正是EIA-CEA 861B标准所解决的问题。它为制造商提供了一个统一的标准,以便设备能够互相识别和兼容。该标准对于确保设备能够正确配置分辨率、刷新率等参数至关重要。 ### 知识点详解 #### EIA-CEA 861B标准的历史和重要性 EIA-CEA 861B标准是随着数字视频接口(Digital Visual Interface,DVI)和后来的高带宽数字内容保护(High-bandwidth Digital Content Protection,HDCP)等技术的发展而出现的。该标准之所以重要,是因为它定义了电视、显示器和其他显示设备之间如何交互时间参数和显示能力信息。这有助于避免兼容性问题,并确保消费者能有较好的体验。 #### Timing信息 Timing信息指的是关于视频信号时序的信息,包括分辨率、水平频率、垂直频率、像素时钟频率等。这些参数决定了视频信号的同步性和刷新率。正确配置这些参数对于视频播放的稳定性和清晰度至关重要。EIA-CEA 861B标准规定了多种推荐的视频模式(如VESA标准模式)和特定的时序信息格式,使得设备制造商可以参照这些标准来设计产品。 #### EDID EDID是显示设备向计算机或其他视频源发送的数据结构,包含了关于显示设备能力的信息,如制造商、型号、支持的分辨率列表、支持的视频格式、屏幕尺寸等。这种信息交流机制允许视频源设备能够“了解”连接的显示设备,并自动设置最佳的输出分辨率和刷新率,实现即插即用(plug and play)功能。 EDID的结构包含了一系列的块(block),其中定义了包括基本显示参数、色彩特性、名称和序列号等在内的信息。该标准确保了这些信息能以一种标准的方式被传输和解释,从而简化了显示设置的过程。 #### EIA-CEA 861B标准的应用 EIA-CEA 861B标准不仅适用于DVI接口,还适用于HDMI(High-Definition Multimedia Interface)和DisplayPort等数字视频接口。这些接口技术都必须遵循EDID的通信协议,以保证设备间正确交换信息。由于标准的广泛采用,它已经成为现代视频信号传输和显示设备设计的基础。 #### EIA-CEA 861B标准的更新 随着技术的进步,EIA-CEA 861B标准也在不断地更新和修订。例如,随着4K分辨率和更高刷新率的显示技术的发展,该标准已经扩展以包括支持这些新技术的时序和EDID信息。任何显示设备制造商在设计新产品时,都必须考虑最新的EIA-CEA 861B标准,以确保兼容性。 #### 结论 EIA-CEA 861B标准是电子显示领域的一个重要规范,它详细定义了视频显示设备在通信时所使用的信号时序和设备信息的格式。该标准的存在,使得不同厂商生产的显示设备可以无缝连接和集成,极大地增强了用户体验。对于IT专业人士而言,了解和遵守EIA-CEA 861B标准是进行视频系统设计、故障诊断及设备兼容性测试的重要基础。
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【DFLauncher应用实战】:如何将DFLauncher融入矮人要塞并提升效率

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