ffmpeg qsv h264 gpu加速
时间: 2023-08-01 14:12:46 浏览: 365
ffmpeg是一款常用的视频编码解码工具,支持NV显卡硬件加速和Intel核显的QSV加速。在Windows下,使用ffmpeg的QSV加速相对简单,但在Ubuntu下需要安装一系列工具并自行编译ffmpeg。[1]如果想测试AMD硬件加速,可以运行相应的命令,如果生成的视频能正常打开,则说明编解码成功。[2]另外,如果想测试Intel QSV硬件加速,可以在编译完成后进入ffmpeg的安装目录,执行相应的命令来查看是否支持QSV硬件加速。[3]
相关问题
ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?
您可以使用 ffmpeg 的 "-hwaccel qsv" 参数来启用 QSV 硬件加速。然后,您可以使用 "-vf" 参数来指定像素格式转换滤镜,例如 "-vf format=nv12"。这样,ffmpeg 就会使用 QSV 硬件加速进行像素格式转换。
例如:
ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 -vf format=nv12 output.mp4
这样就会使用 QSV 硬件加速将输入文件的像素格式转换为 NV12,并将结果保存到输出文件中。
注意:使用 QSV 硬件加速需要支持 QSV 的 GPU 和最新版本的 ffmpeg。
ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些代码示例吗?
在使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换时,可以利用Intel Media SDK提供的硬件加速能力。具体实现方法如下:
1. 首先需要初始化Intel Media SDK,可以参考以下代码:
```
MFXVideoSession session;
mfxInit(MFX_IMPL_HARDWARE_ANY, &version, &session);
```
2. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储原始像素数据,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1 inputSurface;
memset(&inputSurface, 0, sizeof(inputSurface));
inputSurface.Info = mfxFrameInfo();
inputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12; // 原始像素格式为NV12
inputSurface.Info.Width = inputWidth;
inputSurface.Info.Height = inputHeight;
inputSurface.Info.CropW = inputWidth;
inputSurface.Info.CropH = inputHeight;
inputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET;
inputSurface.Data.MemId = inputSurfaceHandle; // 原始像素数据的句柄
```
3. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1 outputSurface;
memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface));
outputSurface.Info = mfxFrameInfo();
outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4
outputSurface.Info.Width = outputWidth;
outputSurface.Info.Height = outputHeight;
outputSurface.Info.CropW = outputWidth;
outputSurface.Info.CropH = outputHeight;
outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET;
outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄
```
4. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1 outputSurface;
memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface));
outputSurface.Info = mfxFrameInfo();
outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4
outputSurface.Info.Width = outputWidth;
outputSurface.Info.Height = outputHeight;
outputSurface.Info.CropW = outputWidth;
outputSurface.Info.CropH = outputHeight;
outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET;
outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄
```
5. 创建一个mfxFrameAllocator类型的变量,用于管理内存分配,可以参考以下代码:
```
mfxFrameAllocator frameAllocator;
memset(&frameAllocator, 0, sizeof(frameAllocator));
frameAllocator.pthis = &session;
frameAllocator.Alloc = FrameAllocator::Alloc;
frameAllocator.Lock = FrameAllocator::Lock;
frameAllocator.Unlock = FrameAllocator::Unlock;
frameAllocator.Free = FrameAllocator::Free;
```
6. 创建一个mfxVideoParam类型的变量,用于设置转换参数,可以参考以下代码:
```
mfxVideoParam videoParams;
memset(&videoParams, 0, sizeof(videoParams));
videoParams.IOPattern = MFX_IOPATTERN_IN_VIDEO_MEMORY | MFX_IOPATTERN_OUT_VIDEO_MEMORY;
videoParams.vpp.In = inputSurface.Info;
videoParams.vpp.Out = outputSurface.Info;
```
7. 创建一个MFXVideoVPP类型的变量,用于进行像素转换,可以参考以下代码:
```
MFXVideoVPP vpp(session);
vpp.Init(&videoParams);
vpp.QueryIOSurf(&videoParams, &surfacesRequest);
```
8. 将原始像素数据拷贝到inputSurface中,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1* pSurface = &inputSurface;
mfxFrameData* pData = &pSurface->Data;
pData->Pitch = pSurface->Info.Width;
pData->Y = (mfxU8*)inputBuffer;
pData->U = pData->Y + pData->Pitch * pSurface->Info.Height;
pData->V = pData->U + 1;
```
9. 进行像素转换,可以参考以下代码:
```
vpp.RunFrameVPPAsync(&inputSurface, &outputSurface, NULL, &syncp);
mfxStatus status = session.SyncOperation(syncp, -1);
```
10. 将转换后的像素数据从outputSurface中拷贝出来,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1* pSurface = &outputSurface;
mfxFrameData* pData = &pSurface->Data;
pData->Pitch = pSurface->Info.Width * 4; // RGB4格式,每个像素占4个字节
pData->B = (mfxU8*)outputBuffer;
```
以上是使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换的主要流程,具体实现细节可以参考Intel Media SDK的官方文档。
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