e语言adb怎么屏幕同屏
时间: 2023-12-25 11:01:39 浏览: 180
e语言adb支持通过连接Android设备来实现屏幕同屏。要实现屏幕同屏,首先需要确保Android设备已经通过USB连接到电脑,并且已打开了USB调试模式。
在e语言adb命令行中,首先可以使用`adb devices`命令来确认设备连接成功。然后可以使用`adb shell`命令进入设备的shell环境。
接下来,可以使用`adb shell screencap`命令来截取设备屏幕的截图,并使用`adb pull`命令将截图文件拉取到电脑上。这样就可以实现屏幕同屏的效果。
如果需要实时同屏,还可以使用`adb shell screenrecord`命令来录制设备屏幕的视频,并使用`adb pull`命令将录制文件拉取到电脑上进行播放。
总的来说,通过e语言adb命令可以很方便地实现屏幕同屏的功能,为开发和调试提供了很大的便利。
相关问题
PMS卡waitForFreeSlotThenRelock, 01-03 16:01:44.084 1977 2028 I watchdog: Blocked in handler on on PowerManagerService (PowerManagerService) for 255s ----- pid 1977 at 2025-01-03 16:01:46.518707239+0800 ----- ----- pid 1977 at 2025-01-03 16:01:17.554954006+0800 ----- Cmd line: system_server "PowerManagerService" prio=5 tid=56 Native | group="main" sCount=1 ucsCount=0 flags=1 obj=0x17ec4500 self=0xb4000079c1033c00 | sysTid=2062 nice=-4 cgrp=default sched=1073741824/0 handle=0x79b4375cb0 | state=S schedstat=( 351856732704 976659657815 2400583 ) utm=19914 stm=15271 core=4 HZ=100 | stack=0x79b4272000-0x79b4274000 stackSize=1039KB | held mutexes= native: #00 pc 00099cd0 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (syscall+32) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) native: #01 pc 0009eba0 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__futex_wait_ex+144) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) native: #02 pc 0010add8 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (pthread_cond_timedwait+136) (BuildId: a87e89fc2c0a5753053f536add4d7ae1) native: #03 pc 0005c78c /system/lib64/libc++.so (std::__1::condition_variable::__do_timed_wait+108) (BuildId: bc850c2b884ffd2f060de392e1cf9d7a) native: #04 pc 0009d414 /system/lib64/libgui.so (android::BufferQueueProducer::waitForFreeSlotThenRelock const::$_0::operator const +244) (BuildId: 92838486b30c1ed724da633dd9e7f7aa) native: #05 pc 0009d250 /system/lib64/libgui.so (android::BufferQueueProducer::waitForFreeSlotThenRelock const+1520) (BuildId: 92838486b30c1ed724da633dd9e7f7aa) native: #06 pc 0009d784 /system/lib64/libgui.so (android::BufferQueueProducer::dequeueBuffer+580) (BuildId: 92838486b30c1ed724da633dd9e7f7aa) native: #07 pc 00101280 /system/lib64/libgui.so (android::Surface::dequeueBuffer+1120) (BuildId: 92838486b30c1ed724da633dd9e7f7aa) native: #08 pc 00784fa4 /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #09 pc 0079b798 /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #10 pc 0079b4f4 /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #11 pc 00701f90 /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #12 pc 0076186c /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #13 pc 00700dfc /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #14 pc 006ff4d8 /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (???) (BuildId: d3277e93432b1bfc) native: #15 pc 006f6cb8 /vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (glClear+116) (BuildId: d3277e93432b1bfc) at android.opengl.GLES20.glClear(Native method) at com.android.server.display.ColorFade.draw(ColorFade.java:470) at com.android.server.display.DisplayPowerState$5.run(DisplayPowerState.java:502) at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:1544) at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:1553) at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:1109) at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:994) at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:1527) at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:958) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:257) at android.os.Looper.loop(Looper.java:368) at android.os.HandlerThread.run(HandlerThread.java:67) at com.android.server.ServiceThread.run(ServiceThread.java:46)
<think>好的,我现在需要帮助用户理解他们提供的日志中的`waitForFreeSlotThenRelock`机制,特别是与PMS卡相关的部分。首先,用户之前已经询问过这个机制的基本原理,现在他们提供了一段具体的系统日志,其中包含了一个阻塞问题,可能涉及PowerManagerService和图形缓冲区队列。
首先,我需要回顾之前给出的解释,确保新回答的一致性。之前的回答分步骤解释了PMS卡中的`waitForFreeSlotThenRelock`,包括术语、流程图、关键阶段、应用场景和注意事项。现在用户给出了具体的日志,我需要将理论机制与实际日志中的错误联系起来。
接下来,我需要分析用户提供的日志内容。日志显示在PowerManagerService中发生了阻塞,持续了255秒,这显然是一个严重的问题。调用栈中出现了`waitForFreeSlotThenRelock`,特别是在BufferQueueProducer的dequeueBuffer方法中。这表明问题发生在图形渲染过程中,当尝试获取缓冲区时发生阻塞。
需要理解BufferQueue在Android系统中的作用。BufferQueue是生产者-消费者模型的一部分,用于图形缓冲区管理。生产者(如Surface)通过dequeueBuffer获取缓冲区,填充数据后提交给消费者(如显示子系统)。`waitForFreeSlotThenRelock`可能是在缓冲区无可用时等待并重新加锁的过程。
日志中的阻塞可能是因为所有缓冲区都被占用,导致生产者线程在等待空闲缓冲区时被挂起。此时,可能消费者未能及时释放缓冲区,或者存在死锁情况。需要结合调用栈的其他部分,如libgui和libGLES_mali的调用,分析是否在图形渲染过程中有异常。
用户提到的错误日志中,线程状态为"S"(可中断睡眠),说明线程在等待某个条件发生。调用栈显示使用了pthread_cond_timedwait,这与条件变量相关,符合之前解释的等待队列管理部分。可能的问题是条件变量未被正确唤醒,或者等待超时设置不当。
此外,日志中涉及PowerManagerService,可能与设备电源状态管理有关。当设备进入休眠或屏幕关闭时,显示相关的缓冲区可能被暂停处理,导致生产者无法及时获取缓冲区。需要检查电源管理策略是否与图形渲染存在冲突。
可能的根本原因包括:1. 缓冲区泄漏,导致没有可用缓冲区;2. 消费者处理过慢或停止处理;3. 死锁或优先级反转问题;4. 驱动程序或硬件问题,如GPU处理异常。
针对用户的问题,需要将理论机制与实际日志结合,解释为什么会出现阻塞,并提供排查建议。例如,检查缓冲区使用情况,分析消费者线程状态,查看是否有死锁迹象,或检查GPU驱动是否存在已知问题。
同时,要确保回答结构清晰,分步骤解析日志,指出关键点,并给出可行的解决方案。需要避免过于技术化的术语,用用户能理解的语言解释,同时保持专业性。</think>根据提供的系统日志,`waitForFreeSlotThenRelock`机制在 **Android图形子系统** 中触发了严重阻塞(255秒),结合上下文分析如下:
---
### 一、关键日志解析
#### 1. **阻塞位置**
```plaintext
"PowerManagerService" prio=5 tid=56 Native
...
native: #05 pc ... libgui.so (android::BufferQueueProducer::waitForFreeSlotThenRelock)
```
- **直接关联模块**:`BufferQueueProducer`(Android图形缓冲区队列的生产者端)
- **调用链**:`Surface::dequeueBuffer` → `BufferQueueProducer::dequeueBuffer` → `waitForFreeSlotThenRelock`
#### 2. **线程状态**
```plaintext
state=S (可中断睡眠状态) | schedstat=( 351856732704 976659657815 2400583 )
```
- **S状态**:线程在等待条件变量(`pthread_cond_timedwait`)
- **调度统计**:`utm=19914 stm=15271`(CPU时间片累计约35秒,但实际阻塞255秒)
---
### 二、机制失效原因推测
#### 1. **缓冲区饥饿(Buffer Starvation)**
$$ \text{空闲缓冲区数量} = 0 \implies \text{生产者持续等待} $$
- **可能场景**:
- 消费者(如SurfaceFlinger)未及时释放缓冲区
- 缓冲区泄漏(未调用`queueBuffer`或`cancelBuffer`)
#### 2. **锁竞争异常**
```plaintext
native: #04 pc ... (android::BufferQueueProducer::waitForFreeSlotThenRelock const::$_0::operator const +244)
```
- **Lambda表达式上下文**:显示在重锁过程中可能发生状态不一致
- **二次验证失败**:`atomic_compare_and_swap`未通过(如锁被其他线程抢占)
#### 3. **硬件/驱动问题**
```plaintext
/vendor/lib64/egl/libGLES_mali.so (glClear+116)
```
- Mali GPU驱动在`glClear`操作中可能未正确释放资源
- GPU渲染超时导致缓冲区队列无法推进
---
### 三、问题定位建议
#### 1. **缓冲区状态检查**
```bash
adb shell dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 10 "BufferQueue"
```
- 检查`dequeueBuffer`的`maxAcquiredBuffers`和`maxDequeuedBuffers`值
- 观察`FREE`槽位是否持续为0
#### 2. **死锁检测**
```bash
adb shell cat /sys/kernel/debug/tracing/trace | grep -i "blocked"
```
- 追踪其他线程是否持有`BufferQueue`相关锁(如`mCore->mMutex`)
#### 3. **GPU故障排查**
```bash
adb shell dmesg | grep "mali" # 检查GPU驱动错误
adb shell cat /proc/gpu/memory # 观察GPU内存泄漏
```
---
### 四、修复方向
1. **调整缓冲区参数**:
```java
surface.setBufferCount(6); // 增加缓冲区数量
```
2. **优化锁策略**:
```cpp
// 在waitForFreeSlotThenRelock中增加超时机制
std::cv_status status = mCondition.wait_for(lock, 100ms);
```
3. **更新GPU驱动**:修复Mali驱动中可能存在的`glClear`资源泄漏
---
**总结**:此问题本质是图形缓冲区队列的生产者-消费者模型失衡,需结合`waitForFreeSlotThenRelock`的同步机制与硬件行为综合分析。建议优先检查SurfaceFlinger的缓冲区状态和GPU驱动日志。
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