unity 绝对路径变相对路径
时间: 2025-01-30 08:03:14 浏览: 63
### Unity 中将绝对路径转换为相对路径
在 Unity 开发过程中,有时需要处理不同类型的文件路径。为了使项目更加灵活和可移植,在某些情况下可能需要将绝对路径转换为相对路径。
#### 使用 `System.IO.Path` 类实现转换
可以利用 C# 的标准库来完成这一操作。通过计算两个路径之间的相对关系,可以从给定的工作目录获取到目标文件或文件夹的相对位置:
```csharp
using System;
using System.IO;
/// <summary>
/// 获取相对于工作目录的目标路径字符串表示形式。
/// </summary>
/// <param name="absolutePath">要转换为目标路径的完整路径。</param>
/// <returns>返回相对于当前应用程序根目录的路径</returns>
public string GetRelativePath(string absolutePath)
{
var appRoot = Directory.GetCurrentDirectory();
var relativePath = Path.GetRelativePath(appRoot, absolutePath);
return relativePath.Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
}
```
此方法首先调用了 `Directory.GetCurrentDirectory()` 来获得应用启动时所在的默认工作目录作为参照点[^1]。接着使用 `Path.GetRelativePath` 函数基于这个基础路径计算出传入参数所指向资源的位置差异并形成相应的相对表达方式。最后一步是为了兼容跨平台开发而做的调整——统一采用正斜杠分隔符替代操作系统特定字符。
需要注意的是,当涉及到打包后的执行文件(如 `.exe`),其实际运行环境下的工作目录可能会有所不同;因此建议开发者们测试阶段充分考虑这一点以确保功能正常运作。
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