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element-plus修改默认样式el-input--suffix

时间: 2023-08-13 21:09:09 浏览: 344
要修改 `el-input` 组件的 `suffix` 样式,可以通过以下步骤: 1. 在你的项目中安装 Element Plus 的主题定制工具 `element-plus-theme-chalk`,使用命令 `npm install element-plus-theme-chalk -D` 进行安装。 2. 在项目的根目录下创建一个名为 `element-variables.scss` 的文件,并在文件中定义你想要修改的样式变量,如下所示: ```scss $--color-primary: #0078e7; // 修改主色 $--suffix-color: #ff0000; // 修改 suffix 的颜色 ``` 3. 在你的样式文件中引入该变量文件,并使用 `@import "~element-plus/packages/theme-chalk/src/index";` 将 Element Plus 的默认样式导入进来,然后可以通过定义类名的方式对 `el-input` 组件的样式进行覆盖,如下所示: ```scss @import "./element-variables.scss"; @import "~element-plus/packages/theme-chalk/src/index"; .my-input { &__suffix { color: var(--suffix-color); } } ``` 4. 在需要使用该样式的组件上添加 `class="my-input"`,如下所示: ```html <el-input class="my-input" suffix-icon="el-icon-search"></el-input> ``` 这样就可以修改 `el-input` 组件的 `suffix` 样式了。
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ElMessageBox.confirm(message, '警告', { confirmButtonText: '确定', cancelButtonText: '取消', type: 'warning', }) .then(async () => { const res = await deleteApi(deleteIds) if (res.code === 1) { ElMessage.success('删除成功') loadClazzData() } else { ElMessage.error(res.msg || '删除失败') } }) .catch(() => {}) } // 分页变化处理 const handleSizeChange = (val: number) => { pageSize.value = val loadClazzData() } const handleCurrentChange = (val: number) => { currentPage.value = val loadClazzData() } // 初始化加载数据 onMounted(() => { loadClazzData() }) </script> <template> 班级管理 <el-form :model="queryParams" inline class="query-form"> <el-form-item label="班级名称"> <el-input v-model="queryParams.name" placeholder="请输入班级名称" clearable @keyup.enter="handleQuery" /> </el-form-item> <el-form-item label="开课时间"> <el-date-picker v-model="queryParams.begin" type="date" placeholder="选择开始日期" value-format="YYYY-MM-DD" /> </el-form-item> <el-form-item label="结课时间"> <el-date-picker v-model="queryParams.end" type="date" placeholder="选择结束日期" value-format="YYYY-MM-DD" /> </el-form-item> <el-form-item> <el-button type="primary" @click="handleQuery">查询</el-button> <el-button @click="resetQuery">重置</el-button> </el-form-item> </el-form> <el-button type="primary" @click="openAddDialog"> 新增班级 </el-button> <el-button type="danger" :disabled="!hasSelection" @click="handleDelete(selectedIds)"> 批量删除 </el-button> <el-table :data="clazzList" v-loading="loading" border stripe highlight-current-row @selection-change="handleSelectionChange" class="data-table" > <el-table-column type="selection" width="55" align="center" /> <el-table-column type="index" label="序号" width="80" align="center" /> <el-table-column prop="name" label="班级名称" min-width="150" align="center" /> <el-table-column prop="room" label="教室" width="120" align="center" /> <el-table-column prop="beginDate" label="开课时间" width="120" align="center" /> <el-table-column prop="endDate" label="结课时间" width="120" align="center" /> <el-table-column prop="masterName" label="班主任" width="120" align="center" /> <el-table-column label="学科" width="100" align="center"> <template #default="{ row }"> <el-tag effect="plain" type="info"> {{ subjectOptions.find((item) => item.value === row.subject)?.label || '未知' }} </el-tag> </template> </el-table-column> <el-table-column label="状态" width="100" align="center"> <template #default="{ row }"> <el-tag :type="row.status || '未开始'"> {{ row.status || '未开始' }} </el-tag> </template> </el-table-column> <el-table-column label="操作" width="180" align="center" fixed="right"> <template #default="{ row }"> <el-button type="primary" size="small" @click="openEditDialog(row.id)" ><el-icon><edit /></el-icon>编辑</el-button > <el-button type="danger" size="small" @click="handleDelete(row.id)" ><el-delete><edit /></el-delete>删除</el-button > </template> </el-table-column> </el-table> <el-pagination v-model:current-page="currentPage" v-model:page-size="pageSize" :page-sizes="[5, 10, 20, 50]" layout="total, sizes, prev, pager, next, jumper" :total="total" @size-change="handleSizeChange" @current-change="handleCurrentChange" /> <el-dialog v-model="dialogVisible" :title="dialogTitle" width="600px" @closed="formRef?.resetFields()" > <el-form ref="formRef" :model="clazzForm" label-width="100px" :rules="{ name: [{ required: true, message: '请输入班级名称', trigger: 'blur' }], room: [{ required: true, message: '请输入教室', trigger: 'blur' }], beginDate: [{ required: true, message: '请选择开课时间', trigger: 'change' }], endDate: [{ required: true, message: '请选择结课时间', trigger: 'change' }], subject: [{ required: true, message: '请选择学科', trigger: 'change' }], }" > <el-form-item label="班级名称" prop="name"> <el-input v-model="clazzForm.name" placeholder="请输入班级名称" /> </el-form-item> <el-form-item label="教室" prop="room"> <el-input v-model="clazzForm.room" placeholder="请输入教室" /> </el-form-item> <el-form-item label="开课时间" prop="beginDate"> <el-date-picker v-model="clazzForm.beginDate" type="date" placeholder="选择开课日期" value-format="YYYY-MM-DD" style="width: 100%" /> </el-form-item> <el-form-item label="结课时间" prop="endDate"> <el-date-picker v-model="clazzForm.endDate" type="date" placeholder="选择结课日期" value-format="YYYY-MM-DD" style="width: 100%" /> </el-form-item> <el-form-item label="学科" prop="subject"> <el-select v-model="clazzForm.subject" placeholder="请选择学科" style="width: 100%"> <el-option v-for="item in subjectOptions" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value" /> </el-select> </el-form-item> <el-form-item label="班主任ID"> <el-input v-model.number="clazzForm.masterId" type="number" placeholder="请输入班主任ID" /> </el-form-item> </el-form> <template #footer> <el-button @click="dialogVisible = false">取消</el-button> <el-button type="primary" @click="submitForm">确定</el-button> </template> </el-dialog> </template> <style scoped> .app-container { padding: 20px; 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牛顿切线法和牛顿割线法是数值分析中用于求解方程近似根的两种迭代方法。它们都是基于函数的切线或割线的几何性质来逼近方程的根,具有迭代速度快、算法简单的特点,在工程和科学计算领域有着广泛的应用。 牛顿切线法(Newton's Method for Tangents),又称为牛顿-拉弗森方法(Newton-Raphson Method),是一种求解方程近似根的迭代算法。其基本思想是利用函数在某点的切线来逼近函数的根。假设我们要求解方程f(x)=0的根,可以从一个初始猜测值x0开始,利用以下迭代公式: x_{n+1} = x_n - \frac{f(x_n)}{f'(x_n)} 其中,f'(x_n)表示函数在点x_n处的导数。迭代过程中,通过不断更新x_n值,逐渐逼近方程的根。 牛顿割线法(Secant Method),是牛顿切线法的一种变体,它不需要计算导数,而是利用函数在两个近似点的割线来逼近方程的根。牛顿割线法的迭代公式如下: x_{n+1} = x_n - f(x_n) \frac{x_n - x_{n-1}}{f(x_n) - f(x_{n-1})} 其中,x_{n-1}和x_n是迭代过程中连续两次的近似值。牛顿割线法相比牛顿切线法,其优点在于不需要计算函数的导数,但通常收敛速度会比牛顿切线法慢一些。 在实际应用中,这两种方法都需要注意迭代的起始点选择,否则可能会导致迭代过程不收敛。同时,这两种方法都是局部收敛方法,即它们只能保证在初始点附近有足够的近似根时才收敛。 关于例题和程序,牛顿切线法和牛顿割线法都可以通过编程实现。通常在编程实现时,需要输入函数的表达式、初始猜测值、迭代次数限制以及误差容忍度等参数。程序会根据这些输入,通过循环迭代计算,直到满足误差容忍度或达到迭代次数限制为止。 在编程实现过程中,需要注意以下几点: 1. 初始猜测值的选择对迭代的收敛性有较大影响,需要根据具体问题来合理选择。 2. 当迭代过程中遇到函数值或导数值过大、过小,或者分母趋近于零时,需要进行适当的数值处理,以避免数值不稳定或除以零的错误。 3. 对于不同的方程和函数,可能需要选择不同的迭代终止条件,如设定一个误差值或迭代次数上限。 牛顿法(包含牛顿切线法和牛顿割线法)是一类非常强大的数值解法,尤其适用于求解非线性方程,其基本原理和程序实现的知识点在理工科的许多领域都有着广泛的应用,是数值分析领域的一个基石。 请注意,本知识点仅涵盖标题和描述中提到的内容,压缩包子文件列表中的信息并未提供,因此无法提供相关内容的知识点。
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【制图技术】:甘肃高质量土壤分布TIF图件的成图策略

# 摘要 本文针对甘肃土壤分布数据的TIF图件制作进行了系统研究。首先概述了甘肃土壤的分布情况,接着介绍了TIF图件的基础知识,包括其格式特点、空间数据表达以及质量控制方法。随后,文中构建了成图策略的理论框架,分析了土壤分布图的信息需求与数据处理流程,并探讨了成图原则与标准。在实践操作部分,详细阐述了制图软
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GaAs外延设备维修是指什么意思

<think>嗯,用户想了解GaAs外延设备维修的定义和技术背景。这个问题涉及半导体制造领域的专业知识,需要准确解释核心概念并梳理技术要点。 首先明确GaAs外延设备指用于砷化镓材料外延生长的设备,常见于MBE和MOCVD系统。维修定义应包含预防性维护和故障修复两个维度。技术背景方面需要覆盖外延工艺特点对设备的影响,比如高真空环境要求、温度控制精度等关键参数。 网络检索显示GaAs外延设备维修的核心在于维持晶体生长环境的稳定性。常见维护点包括:反应室清洁(防止砷沉积物积累)、源材料补给系统校准(确保III/V族元素比例精确)、真空泵组维护(维持10⁻⁸Torr级真空度)。技术难点在于处理剧
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用JAVA打造经典中国象棋游戏教程

根据给定的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: ### 标题知识点:Java开发的中国象棋 1. **Java技术背景**:中国象棋的开发使用了Java语言,表明这是一个基于J2SE(Java Platform, Standard Edition)的应用程序。J2SE是为开发和运行Java桌面和服务器应用程序提供的软件环境。 2. **中国象棋游戏特点**:作为一款古老的棋类游戏,中国象棋具有复杂的规则和深厚的文化底蕴。其在中国及东亚地区有着悠久的历史和广泛的群众基础。 3. **编程实现**:使用Java开发中国象棋游戏涉及到对Java语言的深入理解和编程技能,需要实现棋盘的绘制、棋子的移动逻辑、规则的判断等复杂功能。 ### 描述知识点:J2SE开发的中国象棋 1. **J2SE平台**:J2SE平台为Java程序提供了基础的运行时环境,包括标准的Java类库和Java虚拟机(JVM)。这是开发中国象棋这类桌面应用程序的基础。 2. **开发过程**:在J2SE环境下开发中国象棋需要从设计用户界面(UI)、处理用户输入、游戏逻辑设计、声音效果集成等方面进行。 3. **图形用户界面(GUI)**:在J2SE平台上,可以使用Swing或者JavaFX等图形库来构建用户界面,实现中国象棋的图形显示。 ### 标签知识点:JAVA 游戏 象棋 1. **Java游戏开发**:标签指出了这款游戏是使用Java语言编写的,说明了使用Java进行游戏开发是一个可行的选择,特别是对于桌面游戏而言。 2. **游戏逻辑**:在开发类似中国象棋这样的策略游戏时,需要处理好游戏逻辑,包括棋盘状态的维护、合法移动的生成、胜负条件的判断等。 3. **编程技巧**:对于想要深入学习Java游戏开发的开发者而言,实现一个象棋游戏是极好的练习项目,有助于提升编程技能和对算法的理解。 ### 压缩包子文件的文件名称列表 1. **Start Game.bat**:这个批处理文件用于启动游戏。它可能包含了运行Java程序所需的命令和参数。 2. **ChessBoard.java**:这个Java源文件应该包含了实现中国象棋棋盘的相关代码,可能包括棋盘的绘制和布局。 3. **Play.java**:可能是包含游戏主逻辑的文件,负责游戏流程控制、用户输入处理、游戏状态更新等。 4. **Chessman.java**:这个文件很可能是用来定义棋子的数据结构和行为,包括每种棋子的移动规则和特殊行为(比如“将军”、“吃子”等)。 5. **ChessNode.java**:可能用于定义棋盘上的节点数据结构,以及节点之间的关系,如相邻节点等。 6. **ClueToLast.java**:这个文件的命名暗示它可能与提供游戏提示或记录游戏历史有关。 7. **DisplayGameOver.java**:顾名思义,这个文件可能负责游戏结束后的界面显示,比如显示“游戏结束”、“胜利”或“失败”的信息。 8. **read me.txt**:这是一个常见的文本文件,包含如何使用和安装程序的说明,以及可能的开发者信息。 9. **dead.wav**:这个文件听起来像是一个声音文件,用于播放“死亡”或“结束”的声音效果。 10. **Begin.wav**:同上,这个文件可能是游戏开始时播放的声音效果,用于提高游戏的沉浸感。 通过对上述文件的分析,可以发现开发一个中国象棋游戏需要涉及到编程、算法设计、用户界面设计、声音效果集成等多方面的技术内容。这不仅是一个程序设计的实践,也是对软件开发全流程的一次全面训练。对于初学者来说,该项目可以作为一个很好的学习案例,而对于经验丰富的开发者,则是一个展示其技术能力的平台。