活动介绍

stm32接入小爱同学

时间: 2025-01-16 21:49:19 浏览: 123
### STM32 连接配置小爱同学 SDK 示例教程 为了实现STM32与小米的小爱同学语音助手之间的连接和交互,主要涉及硬件接口的选择以及软件层面的协议对接。通常情况下,这种集成依赖于Wi-Fi模块或蓝牙模块作为通信媒介。 #### 硬件准备 考虑到ESP8266具备良好的社区支持度及其内置WiFi功能,推荐采用ESP8266作为中介设备来辅助完成STM32到云端服务(即小爱同学API服务器)的数据传输[^1]。通过串口UART桥接方式让STM32能够发送指令给ESP8266,并由后者负责处理网络请求部分的工作。 #### 软件环境搭建 对于开发环境而言,可以参照类似的嵌入式编程指南来进行设置。例如,在VSCode中利用PlatformIO插件创建新的工程文件夹并安装必要的工具链和支持包。针对特定型号的MCU(如STM32系列),还需要额外引入对应的板级定义JSON文件以便正确识别目标平台特性[^2]。 #### 接口调用流程 当涉及到实际的应用场景时,则需遵循官方文档说明去获取相应的AppKey/AppSecret用于身份验证;之后再按照RESTful API风格编写HTTP POST/GET方法向指定URL发起查询命令以激活对应的功能操作。值得注意的是,由于安全性的考量,所有敏感信息都应妥善保管并且仅限内部使用。 ```c #include "esp_wifi.h" #include "esp_event_loop.h" // 初始化 WiFi 并尝试连接至路由器 void wifi_init_sta(void){ tcpip_adapter_init(); ESP_ERROR_CHECK( esp_event_loop_init(event_handler, NULL) ); wifi_config_t cfg = { .sta = { .ssid = EXAMPLE_ESP_WIFI_SSID, .password = EXAMPLE_ESP_WIFI_PASS, }, }; ESP_ERROR_CHECK( esp_wifi_set_mode(WIFI_MODE_STA) ); ESP_ERROR_CHECK( esp_wifi_set_config(ESP_IF_WIFI_STA, &cfg) ); esp_wifi_start(); ESP_LOGI(TAG, "wifi_init_sta finished."); } // 发送 HTTP 请求函数模板 static void http_post_request(const char *url, const char* post_fields){ struct sockaddr_in dest_addr; int sock; char recv_buf[1024]; // 创建 socket 和其他初始化工作... } ```
阅读全文

相关推荐

有一个DC共连端子,有一个自锁开关用来给提醒电路系统上电,有一个蜂鸣器,然后有三个按键,共有三个模块,蓝牙模块,stm32最小系统版,LCD12864显示屏,这有一个电机,然后屏幕下面还藏了一个电机的驱动,然后有一个语音识别模块,演示它的功能为,第一个按键最下面那个按键它是切换衣物类型,按照衣物类型分钟数不一样,实物演示时因为时间过长所以一分钟用十秒来代替,相当于快进演示,比如你要求丝质衣服是四分钟漂洗然后我们点击开始,开始之后它有个倒计时,然后状态会变成运行,它是以十秒钟代表一分钟,在漂洗的状态下每五秒钟会切换一下运转的方向,就是电机运转的方向,然后运行结束后蜂鸣器滴一声它就是提示那个完了,然后下面就是棉质衣物,棉质衣物两分钟弱洗三分钟漂洗四分钟强洗,然后电机开始它弱洗之后电机会转的稍微慢一点,等一会切换至伤心那个速度是最快的,然后刚刚那三个按键从上到下,第一个是结束,中间那个按键是暂停,在洗衣服的过程你可以按下暂停键,让洗衣机切换别的状态,暂停键按下它就会停止运转,然后介绍一下蓝牙部分,打开安卓手机的蓝牙串口助手,连接设备,连上以后,点击选择键盘模式,键盘模式演示起来会比较直观一点,随便挑一个按键,长按这个按键,然后给他按钮标签改成切换衣服,然后下面那个标签内容也改成切换衣物,这里的信息内容输入一个大写的S,然后点击确定,然后点击这个切换衣物,然后就会显示衣物类型,就是你点一次它就切换一次衣物,然后再添加按键,下一个按键就是开始和结束,信息内容都是大写的B,然后这个时候点开始,这个时候电机会开始运转,然后点结束,开始跟结束虽然它们两个都能停止,但是暂停的这个停它的倒计时不会清零,点基继续他还能继续运行,但结束点结束它的状态就会回到待机的状态,然后倒计时也会清零,它这个状态有待机,运行还有暂停,运行的话我们开始以后它会进去入运行状态,点击暂停,它就会开始暂停,点结束它所有都回到清零,就是倒计时清零,回到待机状态,然后下面这个是语音识别模块,它有一个唤醒指令,唤醒指令就相当于你可以理解成hi siri然后或者小爱同学那种,来把这个相当于语音识别的状态相当于给它唤醒,然后它的唤醒指令就是洗衣机三个字,当语音模块中的灯亮之后说明识别到了指令,这个灯亮起期间我们可以继续往下说指令,比如开始它就会往下运行,结束就会停止,说完结束之后还可以通过语音来切换衣物,这个切换衣物只能在待机的状态下切换,如果你已经开始运行了,比如电机开始旋转,或者处于暂停的状态,你这个时候是不能切换衣物类型,只有在结束之后就是在待机状态下你才可以通过按键或者语音模块蓝牙来切换类型 通过 LCD12864 显示屏、HC-05 蓝牙模块、LD3320 语音 芯片、直流电机以及蜂鸣器等的协同作用,设计一款多 功能的洗衣机,实现多种的洗涤模式与不同的清洗强度。 (1)功能及技术要求: l 利用蓝牙通信技术,语音控制洗衣机的启动和停止; l 利用直流电机控制技术,设置三种不同的洗涤模式:弱 洗、强洗、漂洗; l 利用单片机控制技术,设置不同类型的洗涤方式: n 丝质衣服:4 分钟漂洗; n 棉质衣服:2 分钟弱洗、3 分钟漂洗、4 分钟强洗; n 化纤衣服:4 分钟漂洗、5 分钟强洗。 l 洗涤结束,蜂鸣器报警提示。 根据以上内容,画出一个系统构架设计的图,给出图的样子文字描述图形结构,简化版的像表格一样

zip

最新推荐

recommend-type

STM32与LAN9252的连接.docx

STM32与LAN9252的连接是用于构建EtherCAT从站的一种解决方案。EtherCAT是一种高速实时工业以太网通信协议,适用于自动化设备和控制系统。在这个项目中,STM32F103微控制器与LAN9252以太网物理层(PHY)芯片配合,...
recommend-type

STM32 对内部FLASH读写接口函数

"STM32内部FLASH读写接口函数" STM32内部FLASH读写接口函数是STM32微控制器中的一种重要的存储介质读写机制。在实际应用中,我们经常需要将参数存储在stm32的内部FLASH中,而不是使用外部EEPROM。这样可以提高系统...
recommend-type

stm32f103数据手册

STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器,属于STM32系列的中密度性能线产品。这款微控制器提供了64KB或128KB的闪存以及20KB的SRAM,适用于各种嵌入式应用,如...
recommend-type

STM32 SPI接口读写SPI flash实验

"STM32 SPI接口读写SPI flash实验" 本实验的主要目的是学习SPI的基本工作原理,通过实验加深对STM32 SPI的理解,并利用STM32的SPI11和SPI接口的flash芯片进行通信,读写测试,并将测试结果用串口打印出来。 SPI...
recommend-type

RM0440 Reference manual STM32G4寄存器描述

STM32G4 Series 微控制器寄存器描述参考手册 本参考手册针对应用开发者,提供了使用 STM32G4 Series 微控制器 memory 和 peripherals 的详细信息。STM32G4 Series 是一系列具有不同存储大小、封装和外围设备的微...
recommend-type

Visual C++.NET编程技术实战指南

根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
recommend-type

HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
recommend-type

tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
recommend-type

局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
recommend-type

自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系